回想一下2010年以來大家自己的狀況,你的生活改變了多少? 也許你有了另一份工作,住在不同的房子里,或者有了不同的朋友圈。游戲行業(yè)亦是如此——在過去的十年里,游戲市場已經發(fā)生了巨大的變化。近日,外媒VG247就公布了10年來最佳的50款游戲,本期給大家介紹第50-26名。50、《群星》 《群星》集合了很受歡迎的兩種游戲類型:科幻和大型策略。 但是卻比其他P社游戲更好搞懂,雖話說如此,但《群星》仍然是一款復雜的游戲,玩家需要經營一個帝國,探索銀河系,無論你是在打造政府,開采資源,還是建造一個戴森球體,《群星》的微觀管理有時會讓人感到無法抗拒。49、《城市天際線》 也許有人并不認為《城市天際線》是一款戰(zhàn)略游戲——它更像是一款冷戰(zhàn)模擬游戲。 建立你的道路網絡,鋪設基礎設施,建造你的建筑,然后看著夜幕降臨,以及高速
在許多家長眼中,游戲是洪水猛獸般的存在。不少人從小到大玩游戲時都受到過父母數(shù)落,即便你已經成年、工作、成家都不會改變。但如果自己的父母也喜歡玩游戲,那是怎樣的體驗呢?近日王先生就在虎撲上分享了自己遇到的奇葩事——家里老爺子上課打游戲,被老師叫兒子來……雖然這話聽起來非常別扭,但事情確實如此。王先生的父親在老年大學上課時沉迷“吃雞”無可自拔,上課不戴耳機玩游戲嚴重影響了課堂紀律,因此自己才會被老師傳喚過來進行教育的。(學生年紀大訓不得,只能挑嫩的下手)當然誰也不能拿大爺怎么樣,至多讓人下次玩游戲的時候插上耳機。王先生對于老父親玩游戲沒有任何抵觸情緒,老年人能找到自己的娛樂、減壓方式挺不錯,游戲跟下棋、打牌、跳廣場舞也差不多。國內老年人還是比較傳統(tǒng)的,大多數(shù)人每晚最關注的節(jié)目還是抗日神劇,出現(xiàn)一個王大爺這樣的吃雞玩
近年來“熊孩子”用父母手機為手游大額充值的事件屢見不鮮。今日(12月2日)央視再度報道了一起家里孩子用父母手機為手游大額度充值的事件,一起來看一下。 據(jù)報道,來自江蘇南京的張先生近日查詢賬單后發(fā)現(xiàn),從7月份開始12歲女兒就通過手機平臺下載了一款網絡游戲,并通過該平臺陸續(xù)為游戲充值,倆月花費金額多達10萬元。據(jù)張先生表示,這款手游只要一打開就會要求小孩子購買會員等增值服務,這方面作為大人的完全不懂。這些也引誘著小孩子們去玩,因為小孩子本身沒有自控力。而張先生妻子說,平時她和丈夫靠收賣廢品為生,手機里的錢本來是留著給家里老人看病用的。為要回老人看病錢,張先生多次聯(lián)系vivo公司,并按照vivo公司要求提供了相應證明材料,可對方表示,沒有辦法判斷是否是未成年人支付的,還是成年人支付的。值得注意的是在此之前也
之前大家應該都比較熟悉中東的那位肝帝Hakoom,但是近日Twitch上一位叫做GiantWaffle卻展現(xiàn)了自己真正的肝帝實力,一個月內累計游戲時間長達572小時,平均每天要玩19個小時游戲,創(chuàng)造了新的時間紀錄。同時,GiantWaffle大概每天只睡約4個小時。 GiantWaffle GiantWaffle在自己的推特中,公布了這個數(shù)據(jù),表示自己在3天內每天玩直播19小時,收獲了300小時+的觀看時間和10000+的用戶訂閱,同時,GiantWaffle還表示,2019年11月直播已經結束了,也是時候該睡覺了! GiantWaffle表示自己在整個11月中玩過了《荒野大鏢客2》、《路易吉洋館3》、《逃離塔科夫》、《火箭聯(lián)盟》、《異星工廠》、《彩虹六號》,同時自己僅僅花了30多個小時就通關了《死亡擱淺》。當
許多年輕人都喜歡熬夜玩游戲,但這種行為除了讓人第二天精神不振外,可能還會導致心衰。近日據(jù)看看新聞報道,31歲的長沙市民李先生因經常熬夜玩游戲導致其患上了心衰。據(jù)報道,長沙市民李先生今年剛滿31歲,平日有抽煙的習慣,血壓較高,且熱衷熬夜玩游戲,常常兩三點以后才睡覺。近來,他出現(xiàn)胸口憋悶、咳嗽的癥狀,來到長沙市中心醫(yī)院就診。經心臟彩超和化驗檢查,李先生被確診為心衰。醫(yī)生表示李先生的心臟已經擴大,心肌肥厚,心臟功能只有35%左右,不到正常人一半。李先生承認,他有不少不良習慣,包括長期玩游戲到深夜還有抽煙。醫(yī)生強調,心衰發(fā)作時非常兇險,在一個小時內可能會意識喪失、心臟驟停。猝死是人類最嚴重的疾病之一,其中心腦血管疾病引起的猝死最普遍,而心源性猝死的搶救窗口極短,并呈現(xiàn)年輕化的趨勢。數(shù)據(jù)顯示,我國每年心源性猝死人數(shù)近55
還有一個月的時間,世界就將邁入2020年,又一個十年即將過去。十年內科學技術突飛猛進,有很多方面已經超乎了人們的預料。而Polygon就盤點了一份十年前游戲業(yè)界名人的預測合集,如今看來,雖然的確有“一語成讖”的神預言,但電競、獨立游戲、VR和微交易等當今最火的要素,鮮少有人命中。 注:Polygon為保護發(fā)言人的顏面,以下發(fā)言均未提供當事人姓名和機構。技術和圖形方面在2009年,開發(fā)人員們希望“在2020年,我們能夠呈現(xiàn)一個以假亂真的現(xiàn)實情境,甚至涉及到倫理道德問題,即在一款游戲中,一個和你一模一樣的復制人被殺死等狀況?!币幻邪l(fā)經理承諾:“到2020年,我們將能夠讓你置身于公元1000年的歷史戰(zhàn)爭場景中,并令人信服地完成戰(zhàn)斗。”一名記者認為:“游戲中的圖形水準將達到我們現(xiàn)在(2009)的《阿凡達》電影水平,難
《吃豆人》里的吃豆人不僅會吃豆、走迷宮、咬幽靈,而且還會教人觀影禮儀。今天開始到12月19日,,=日本19家影院都會播放映前公益廣告,廣告的內容就是吃豆人列舉一些觀影時的不禮貌行為。 這段吃豆人廣告通過原創(chuàng)歌謠“The Manner - 禮貌”的形式指導了影院觀眾的行為規(guī)范。藍幽靈想要接打手機,結果被吃豆人吃掉。粉幽靈想要和旁邊的幽靈說話,也被制止了。紅幽靈提了前面的座椅靠背,被吃。黃幽靈想要盜攝錄像,吃豆人當然也不能忍。本次的吃豆人公益廣告還有同期觀影抽獎活動,購票中獎的觀眾將會贏得吃豆人主題紀念品。
根據(jù)外媒gamesindustry的報道,在近日的Newzoo研究調查中,專家學者們發(fā)現(xiàn):在尋找新游戲的渠道和方法上,女性和男性有著截然不同的選擇方式,其中,女性往往會從自己的社交圈子里發(fā)現(xiàn)新游戲,而男性則是通過游戲評分網站或者是專門的游戲資訊頻道來尋找新游戲。 據(jù)悉,專家學者對8000多名參試者進行了一番調查,在此項Newzoo研究調查報告中,他們發(fā)現(xiàn):有45%的女性會通過家人和朋友發(fā)現(xiàn)新游(男性則為32%),20%的女性會通過社交網絡尋找新游(男性則為16%),29%的男性對游戲資訊非常敏感,而且會積極通過游戲頻道尋找相關資訊(女性僅有16%),19%的男性會選擇游戲評分網站來發(fā)現(xiàn)新游(女性僅有13%)。從以上調查的數(shù)據(jù)來看,很容易看出女性更傾向于通過社交圈尋找新游,而男性則會選擇比較權威的游戲資訊頻道或者
次世代即將來臨,回顧即將換代的PS4/Xbox One,不論在圖形表現(xiàn)還是游戲玩法上,的確是游戲業(yè)突飛猛進的一個世代。然而不可避免的是,游戲業(yè)界的某些發(fā)展趨勢并不能優(yōu)化玩家的體驗,反而令玩家感到惱火不已,同時卻又無法阻止廠商做出類似的決定。今天我們就來盤點一下15個本世代漸漸開始風靡/爆發(fā)的那些模式和趨勢(非排名)。1、發(fā)售前Beta測試 Beta測試是幾乎每一款游戲都會經歷的歷程,且通常會作為預購獎勵發(fā)放給玩家資格。在過去,Beta測試意味著玩這款游戲的“早期版本”,然而現(xiàn)在的B測卻更偏向于給玩家“先試后買”的激勵措施,和Demo的區(qū)別縮小了。尤其像《榮耀戰(zhàn)魂》、《幽靈行動:斷點》、《輻射76》、《圣歌》這樣的游戲,Beta測試和發(fā)售期的間隔是如此接近,令人難以相信他們能在最后的游戲中解決暴露出的成噸問題。事
現(xiàn)代游戲不僅僅是游戲性上的競爭,劇情、畫質、BGM等等都是一款游戲質量的決定因素,但往往一款畫面優(yōu)秀的游戲能第一時間吸引玩家的眼球,而游戲細節(jié)的表現(xiàn)會帶給更強的沉浸感,這次小編就為大家盤點了近年畫質和細節(jié)爆炸的18款大作,一起去看看吧!(排名不分先后)1、《戰(zhàn)神4》 《戰(zhàn)神》系列一直都是索尼榨干主機性能的代表之作,2018年的《戰(zhàn)神4》作為系列全新的作品,從頭到尾有了完全革新的變化,不管是從敵人的設計到動作設計,再到游戲畫面動作捕捉的質量,甚至一些較小的細節(jié),例如游戲場景中的植被、血液,甚至是奎爺?shù)暮毢兔l(fā),都經過了令人嘆為觀止的精心處理。2、《神秘海域4:盜賊末路》 眾所周知,頑皮狗對于游戲畫面細節(jié)的追求可以說達到了業(yè)界極致,這也是他們在制作每款新游戲時都將其推向更高水平的原因?!渡衩睾S?:盜賊末路》
根據(jù)外媒gamesindustry的報道,在近日的Roblox研究調查中,有不少家長相信自己的孩子愿意與他(她)們一同討論網絡霸凌問題,但是超過半數(shù)的青少年似乎并不愿意與家長討論這種問題。據(jù)悉,此次Roblox研究總共調查了3500個美國家庭,詢問了那些7至17歲的孩子及其家長,其中有93%的家長認為,自己與孩子至少偶爾討論過網絡霸凌問題,但是有60%的青少年認為他們的家長似乎從未提起類似問題,更不用說有沒有討論過了。 同樣地,有91%的家長聲稱“如果自己的孩子遇到了網絡霸凌問題,一定會來幫助孩子”,但是也只有26%的青少年認為家長真的能做到這一點。值得一提的是,相比于家長,有不少青少年更愿意把自己的問題告訴游戲平臺,或者是在游戲中向其他玩家傾訴。此外,也有一些青少年愿意把這些事情告訴另外一些成年人。Roblo
大部分帶有劇情的游戲中都會有正派和反派,但是據(jù)windowscentral上的一篇文章顯示,2019年游戲里最大的反派角色竟然成了“資本主義”。比如在《天外世界》、《極樂迪斯科》和《無主之地3》這三款游戲中,盡管表現(xiàn)的手法不同,但是三款游戲的反派都是“資本主義”。 文章中談到了《天外世界》、《極樂迪斯科》和《無主之地3》這三款游戲對反派“資本主義”的塑造方式,在《天外世界》中,第一個城鎮(zhèn)里建立了官僚機構,這個機構需要懲罰生病和自殺的人來保持自身的運作效率,游戲希望玩家們思考社會結構中根深蒂固的資本主義?!稑O樂迪斯科》中創(chuàng)造了一個充滿失敗的世界。下層階級起義失敗了,共產主義工人罷工,也失敗了。政府機構及其雇傭軍試圖阻止罷工,也失敗了。在游戲里玩家是一名警察,需要解決與一場經濟沖突有關的謀殺案。失敗也轉化為中心論點
急救、消防、水上救援等緊急救援組是保障人民生命財產安全的英雄,雖然平時很少有人有機會看到他們使用的裝備,但現(xiàn)在通過一項“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,世界各地的緊急救援組紛紛亮出自己平時的裝備設施,讓人們可以更多地了解他們的工作。這種“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”的內容就是把緊急救援單元的設備逐一整齊排列起來,展示裝備的多樣性與數(shù)量。據(jù)《紐約郵報》報道,第一個發(fā)布“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片的是兩名新西蘭警察,他們把自己的車輛和設備整齊排列在自己身邊,隨后又有兩位蘇黎世警察加入了他們的行列,發(fā)布了他們的“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片,然后就掀起了一股熱潮。之所以叫“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,就是因為物品裝備排列整齊的樣子就像在玩《俄羅斯方塊》時嚴絲合縫,讓人感到極度舒適。目前已經有以色列救護車、英格蘭水上救援、美國空軍基地警衛(wèi)隊等緊急救援組參與了“俄羅斯方
手工宅藝術家Dau Lau Boc Khoi最近用軟陶制作了一款高達模型,特別之處在于,這款高達模型精準還原的是《機動戰(zhàn)士高達》早期作品中出現(xiàn)的“作畫崩壞”場面?!稒C動戰(zhàn)士高達》早期作品年代久遠,無論從技術水平還是創(chuàng)作手法上都比不上今天,所以也會出現(xiàn)一些“作畫崩壞”的現(xiàn)象,拿到今天看簡直可以成為被玩壞的梗。而這些崩壞的高達就成為了這位手工宅的靈感來源。下面就請看Dau Lau Boc Khoi依照崩壞以后的原作名場面制作的高達軟陶雕塑,可以說是相當傳神了。
從目前的RPG游戲來看,很多游戲開發(fā)商都以“高自由度”為賣點,而且還經常在這種賣點的宣傳上下足功夫。與此同時,交互性也是RPG游戲的重要元素之一,但是這種交互性也是有局限的,這一點在敘事性RPG中想的尤為明顯。近日,來自Spearhead Games的制作人Malik Boukhira對RPG游戲中的“自由度”給出了一些比較獨特的看法。 在一般情況下,玩家們本質上受制于開發(fā)者們所設計的游戲機制,即便開發(fā)者們采用了非常詳盡的分支結構,也只能應用于游戲劇情,Spearhead Games公司認為,他們的《女巫石計劃(Project Witchstone)》將改變這一現(xiàn)狀。制作人Malik Boukhira表示:“在RPG游戲中,玩家將根據(jù)系統(tǒng)提供的選項來扮演一種角色,不過這些選項往往都比較固定化。我們希望在游戲中加
今日(11月1日)日本著名游戲雜志Fami通和電擊PlayStation開通官方合作微博賬號,,第一條微博中官方微博號表示,今后會努力為大家提供最新最熱的游戲相關資訊和特集。 接著,@Fami通_電擊游戲官方微博放出了兩家編輯長的同框視頻,視頻中身著紅色T恤的是電擊PlayStation編輯長千木良先生,身著天藍色T恤的Fami通編輯長林先生,兩位表示不僅會為大家提供日本最新的游戲消息,還會在微博上不時進行轉發(fā)抽獎活動,希望大家多多關注。Fami通、電擊PlayStation編輯長同框視頻: 希望兩家媒體能為中國玩家?guī)砀嘤腥さ馁Y訊吧!
根據(jù)外媒gamesindustry的報道,從目前的游戲開發(fā)情況來看,很多人都喜歡為一款游戲的趣味程度打分,盡管在游戲開發(fā)階段,也有很多人對游戲的趣味性評頭論足。在很多人眼里,這種趣味要素評分似乎成為了衡量游戲好壞的標準之一。在這種標準下,一些發(fā)行商就開始做這樣的一件事情:他們會對游戲的趣味程度進行評估,然后再看這款游戲是不是比市面上95%的游戲還要有趣一些。對此,來自游戲開發(fā)商ArenaNet的John Hopson有很多話想要說。 John Hopson表示:“首先我要聲明的一點就是,游戲的趣味性當然非常重要,但是我們不能拘泥于各種各樣的趣味程度評分,而且如果一直關注這些衡量尺度的話,對于游戲開發(fā)本身也毫無價值?!薄笆紫?,拘泥于趣味程度評分會減少溝通與對話。如果你為一款游戲打出了高分,開發(fā)人員可能會感到很高興
北京某橡膠公司原副總經理崔某受賄600余萬,其中一半被他投入到網游中,在近一年的時間里,每天都要充值一萬元用來購買或升級高級裝備,崔某表示這樣能在游戲世界里享有在現(xiàn)實生活中無法獲得的優(yōu)越感。庭審現(xiàn)場 經北京市西城區(qū)檢察院提起公訴,法院日前以非國家工作人員受賄罪,判處北京某橡膠公司原副總經理崔某有期徒刑四年零六個月。作為公司分管審批銷售合同及貨物出庫、入庫等工作的副總,崔某利用職務上的便利,通過簽訂虛假三方閉環(huán)合同和延期回購合同兩種方式,先后將本單位約1.6億元人民幣資金出借給其他公司經營使用,收受好處費共計人民幣600余萬元。令人匪夷所思的是,崔某鋌而走險撈取的受賄款,除了被其用于購買奢侈品和日常消費外,竟然慷慨投入網絡游戲。在近一年的時間里,崔某每天給自己所沉迷的網絡游戲充值1萬元,目的竟是為了讓自己能夠在游
自從上個世紀80年代以來,電子游戲就開始使用各種授權背景音樂以及原聲音樂,當時出于技術原因,很多音樂效果都比較一般,從目前來看,那些音效都帶有一些時代的陳舊感。如今,隨著技術的進步,電子游戲使用的原聲音樂和背景音樂變得越來越豐富。 根據(jù)外媒gamesindustry的報道,目前的游戲行業(yè)和音樂行業(yè)似乎產生了一定的交叉領域,從一方面來看,游戲廠商可以在游戲中使用更棒的原聲音樂,增強游戲體驗;另一方面,音樂制作人又可以將原聲音樂授權給游戲廠商,讓更多人了解那些音樂制作人,從而成為他們的忠實聽眾。從這個角度來看,游戲廠商和音樂制作人其實是互利共贏的關系。但是,從現(xiàn)狀來看,游戲廠商和音樂制作人并非毫無摩擦。 當游戲制作人希望一些音樂制作人按照他們的需求來制作相應的音樂時,雙方就需要在授權和使用協(xié)議上達成一致。出于各種各
據(jù)《華盛頓郵報》報道,今年9月份,一位名為Eric Naierman的牙醫(yī)一次性花費102萬美元,購入了一批工廠原封的初回限定版游戲卡帶,創(chuàng)下了游戲產業(yè)歷史上最貴的一筆交易。Naierman 一次性購入了40份工廠原封的任天堂游戲,總價102萬美元,這批游戲藏品是三位收藏家耗時52年的收藏成果,其中許多游戲都已成為世間僅有的孤本。其中包括1986年的《馬里奧兄弟 街機版》和1985年的《Golf》,1986年的《氣球大作戰(zhàn)》,1986年的《Gumshoe》。一些專家認為,無論是總體價值還是稀有度,這批收藏都是世界上最頂尖的收藏品。據(jù)介紹,Naierman 此前就有收藏棒球卡的愛好,“棒球卡太貴了,一張卡片就要很多錢。”而他想要擁有一批世界最頂尖的收藏品。于是在Video Game Club的幫助下,他完成了這次
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