孤島危機(jī)當(dāng)初宣布會(huì)有三部曲(不包括2008年的孤島危機(jī)彈頭),所以我們可以期待《孤島危機(jī)3》的到來。大多數(shù)的粉絲都想知道故事的結(jié)局,但我相信Crytek會(huì)在《孤島危機(jī)3》中嘗試許多新的理念,《孤島危機(jī)2》難以想象以及糟糕的人物刻畫,是在3代中需要改進(jìn)的。此外,如同建筑物一樣,關(guān)鍵在于場(chǎng)所,區(qū)域,位置。評(píng)論者通常很注重周邊環(huán)境的樣子和感覺,粉絲們很喜愛城市街道中遭洗劫后滿目瘡痍的場(chǎng)景,盡管《孤島危機(jī)2》在其本身的游戲性以及多人游戲戰(zhàn)略性上仍然有著許多的發(fā)展空間,但它終究還是不如于孤島驚魂以及孤島危機(jī)1代的開放性島嶼,在04年,開放式的任務(wù)地圖以及大規(guī)模的車輛游戲設(shè)置起到了革命性的成功,所以說孤島危機(jī)不應(yīng)該在這方面做出太多的改進(jìn)。就單人游戲來說,《孤島危機(jī)2》比孤島危機(jī)有更有電影感,更有有魅力。但這終歸取決于如何定
啊啊啊啊啊……耐克孤島危機(jī)主題跑鞋?。?!還有主題咖啡杯?。?!杯子加熱了還能顯現(xiàn)隱藏文字?。?!有木有!??!這是Gamesradar為玩家(僅限美國(guó)和加拿大)準(zhǔn)備的抽獎(jiǎng)活動(dòng),包括了基于Nike Livestrong Free Run+2的CRYSIS主題輕量跑鞋,和一個(gè)主題咖啡杯,還有一些看起來很酷的子彈殼。(穿孤島危機(jī)鞋,踏上成功路!)(采用納米服材料制作,不僅防火防水防爆防戳,還防腳氣喔~?。㏑un+2主題跑鞋的價(jià)格我暫時(shí)沒有查到,不過有條件又感興趣的玩家可以去ebay看看Nike Air Force 1 Crysis+EA的板鞋,賣家以99.99美元起價(jià)競(jìng)拍??礃幼舆€是挺不錯(cuò)的。(鞋子側(cè)面有一些主題畫,整體風(fēng)格和特殊性要比Run+2跑鞋更好)
《孤島危機(jī)》的MOD“重歸地獄”向我們澄清了兩件事情:聰明絕頂?shù)年P(guān)卡設(shè)計(jì)和高度貼切的游戲結(jié)局。這兩點(diǎn)可能聽起來有點(diǎn)濫用,但當(dāng)你看到這部作品的時(shí)候,才會(huì)相信MUD FLOW GROOVER用一年多的時(shí)間和精力堆積而成的東西真是太專業(yè)了,完全可以和官方的相媲美。對(duì)于這部MOD作品, 修改者們起初就有個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求。去年的時(shí)候,始作俑者就有了這一念頭。從那之后, 4月份開始圍繞著"McDjuady"理念, 然后是"C"主題和其他修改者加入。Lua把整個(gè)理念推向?qū)嶋H。整個(gè)MOD作為續(xù)篇也確實(shí)值得在整個(gè)孤島危機(jī)歷史上留下濃厚的一筆,僅有3人設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)為此付出了極大努力,我們可以在MOD中看到豐富多樣的元素,比如冰封的地貌、炙熱的地域、濃密的叢林,黑暗的洞穴和地道。還有許多附加的內(nèi)容,比如新的異型、武器、任務(wù),粒子效果和對(duì)
Crytek近日保證《孤島危機(jī)》系列的所有續(xù)作都將會(huì)獲得3D視效支持。 該工作室在今年6月份的E3展會(huì)上宣布了《孤島危機(jī)2》將在PC、Xbox 360和PS3上全部支持3D視效的震撼消息。 這款FPS原定于今年年末發(fā)售,之后被發(fā)行商EA延期至2011年第一季度。 當(dāng)媒體詢問Crytek的老板Cervat Yerli,《孤島危機(jī)2》應(yīng)用3D視效是否還是個(gè)實(shí)驗(yàn),以及這項(xiàng)技術(shù)能否在系列的3代、4代、5代以及未來所有的游戲中獲得貫徹的時(shí)候,他說: “《孤島危機(jī)》登陸家用機(jī)平臺(tái)的計(jì)劃幾乎擱淺,因此為了穩(wěn)固地位,《孤島危機(jī)》系列將來都會(huì)支持3D
在最近的一次訪談中,EA稱《孤島危機(jī)2》將會(huì)是“畫面最強(qiáng)的游戲”,也會(huì)是今年最有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,無論是主機(jī)版還是PC平臺(tái),并且在談及未來的《孤島危機(jī)》系列游戲時(shí),EA的合作方老板David DeMartini已經(jīng)開始展望《孤島危機(jī)》3代,4代,5代了:當(dāng)CVG的記者問及是否會(huì)有三部曲(孤島危機(jī)3)或者未來會(huì)有更多的孤島危機(jī)續(xù)作時(shí),David回答到:“當(dāng)然,我相信我們會(huì)熱衷于此,并保持和EA的合作關(guān)系。我們將繼續(xù)履行我們的承諾(Crytek),他們是出色的合作伙伴以及他們表現(xiàn)出了無比的熱誠(chéng)。”希望未來Crytek能夠帶來更多優(yōu)質(zhì)的“孤島”,而不是在EA的懷抱下催產(chǎn)出更多的“快餐”接著當(dāng)David被問及《孤島危機(jī)2》為什么會(huì)如此受到期待時(shí),回應(yīng)到:“關(guān)于《孤島危機(jī)2》,人們?nèi)绱说?/p>
今天繼續(xù)為大家?guī)韲?guó)外的Crymod論壇用戶Sebastian的作品,采用Bokeh-custom shaders所實(shí)現(xiàn)的模糊效果,打造出逼真的景深視覺感。一段簡(jiǎn)短的森林場(chǎng)景技術(shù)演示視頻:
著名的Crysis自制Mod愛好者M(jìn)adMaximus83正利用面市以來一直獨(dú)孤求敗的CryEngine 2引擎開發(fā)一款中世紀(jì)背景的奇幻類Crysis地圖:嗟夫!此景恐怕很難在以CryEngine 3為基礎(chǔ)的Crysis續(xù)作中重現(xiàn)了。畫面黨人的腳步至今仍停留在3年前的《Crysis 1》,這三年里唯一能在質(zhì)感上與其接近的游戲便是BFBC2狂襲模式下的瓦爾帕萊索村(Valparaiso Village)。
《幽靈行動(dòng)4:未來戰(zhàn)士》及《孤島危機(jī)》里面的武器裝備想必大家都很感興趣,像游戲里面提及的納米服及隱形技術(shù)和噴氣式飛行器等等,很輕易的可以把你武裝成一個(gè)強(qiáng)大的未來戰(zhàn)士。而游戲中的武器裝備也并非空想,像美軍也正在研究此類的“未來武器”
英籍科幻小說家Richard Morgan現(xiàn)在被EA拉來擔(dān)任《孤島危機(jī)2(Crysis 2)》的編劇,他在接受CVG的采訪時(shí)抨擊《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》的劇情不知所云:“我對(duì)MW2極度失望,較CoD4來說是個(gè)巨大的退步。我玩的時(shí)候就在想,老天爺,你們這幫人在干啥?沒有一樣?xùn)|西能說清楚,故事交代得更差,游戲并未形成一個(gè)整體,就只有一堆散落各處的關(guān)卡?!薄肮适戮幍煤翢o道理,完全無法令人信服,最后也沒看出個(gè)所以然來。敘事上能犯的錯(cuò)誤基本都犯了。也許他們太自以為是,忘了這一向很危險(xiǎn),悲劇啊?!碑?dāng)然,在Morgan看來,續(xù)集中也有好苗子(比如他負(fù)責(zé)的孤島危機(jī)2就當(dāng)仁不讓),像《神秘海域2》就很好嘛:“與此相對(duì)照的是神秘海域2,編游戲的人重新審視了前作,對(duì)每一
作為游戲開發(fā)的基礎(chǔ),圖像引擎是關(guān)乎到一款游戲成敗的關(guān)鍵。正因?yàn)槿绱耍芏嚅_發(fā)商愿意花大價(jià)格引進(jìn)國(guó)際一流圖像引擎進(jìn)行游戲開發(fā)。但是出色的引擎也意味著高價(jià)格,一般高端引擎動(dòng)則幾百萬的授權(quán)價(jià)格也讓很多中小游戲開發(fā)商望而卻步。 據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,德國(guó)知名軟件開發(fā)商Crytek計(jì)劃將對(duì)英國(guó)大學(xué)免費(fèi)提供其開發(fā)的圖像引擎CryEngine。大家熟悉的《永恒之塔Aion》、《孤島危機(jī)》就是用這個(gè)引擎開發(fā)而成的。Crytek方面透露此舉是希望讓大學(xué)生業(yè)可以親身體驗(yàn)實(shí)際游戲制作過程。Crytek的KarlHilton表示:大學(xué)本身就是就是為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供源源不斷的人才的地方。經(jīng)常出現(xiàn)的情況是學(xué)生從學(xué)校畢業(yè)卻發(fā)現(xiàn)沒有掌握到實(shí)際工作所需要的技能。我們作為企業(yè),加深與
時(shí)至今日,眾多玩家對(duì)《Crysis》的MOD熱情持續(xù)高漲,不斷奉獻(xiàn)新作,比如說自行創(chuàng)建的單人和多人地圖就異常豐富,其中不乏令人瞠目結(jié)舌的精彩作品。Crymod官方論壇最近開展了一項(xiàng)活動(dòng),邀請(qǐng)大家推薦自己認(rèn)為最棒的MOD游戲截圖,要求有壯麗的自然風(fēng)景,或者驚人的細(xì)節(jié)等級(jí),或者細(xì)致的室內(nèi)環(huán)境,或者震撼的城市景觀,或者其它有特殊之處。這里我們就精選了玩家們推薦的一些優(yōu)秀作品,集中欣賞一下。說起來,如果不告訴你這是從《Crysis》演變而來的,你能想到么?自然:暗夜:城鎮(zhèn):室內(nèi):洞穴:樂高:
一般游戲都可以在菜單選項(xiàng)里設(shè)置分辨率,不過《Crysis》和《Crysis Warhead》還提供了命令行參數(shù)模式,能夠籍此設(shè)定非標(biāo)準(zhǔn)或者更高分辨率。這里我們就看看6400×4000分辨率下看起來是個(gè)什么樣子。設(shè)置方式非常簡(jiǎn)單,只需要在控制臺(tái)下輸入“r_width XXXX”和“r_height XXXX”即可,其中前者代表水平像素值、后者代表垂直像素值,XXXX就是具體的分辨率數(shù)字了。如果這里輸入的參數(shù)高于顯示器標(biāo)準(zhǔn)分辨率,游戲引擎會(huì)自動(dòng)向下采樣(downsample)。換句話說,如果你使用原始分辨率 1680×1050的21/22寸液晶顯示器,游戲分辨率設(shè)定在3360×2100,實(shí)際效果就相當(dāng)于在1680×1050分辨率下開啟4x SSAA(超級(jí)采樣反鋸齒)。本次試驗(yàn)使用三星Syncmaster 305T
都說[孤島危機(jī)]是顯卡殺手,而至于游戲畫面能夠去到什么樣的程度?誰也說不清楚,現(xiàn)在網(wǎng)上說精美的MOD的截圖多到海了去了。 到底誰的截圖才是最完美的MOD截圖?其實(shí)大家心里都沒有確切的底。不過今天的大概可以終結(jié)這個(gè)話題了。最近德國(guó)的玩家用圖形工作站(對(duì),你沒聽錯(cuò),真的是圖形工作站,不是用PC)來跑了一次[孤島危機(jī)]的MOD,效果極為驚人!雖不知道“最完美”這個(gè)稱號(hào)它能保持多久,但是就現(xiàn)在而言,它是當(dāng)之無愧的! 截圖欣賞:
顯卡殺手《Crysis》也將迎來一款重量級(jí)Mod——由太空牛仔團(tuán)隊(duì)(Space Cowboys Development Team)開發(fā)的《Petrograd》現(xiàn)已初露端倪:對(duì),你沒有看錯(cuò),這不是S.T.A.L.K.E.R.而是基于CryEngine 2引擎的Crysis Mod,只不過名字與彼得格勒(Petrograd,前列寧格勒)有關(guān)?!禤etrograd》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jubei昨日在Crytek的官方Mod論壇發(fā)布了該作首支預(yù)告片(太空牛仔們?yōu)檫@支預(yù)告片忙了好久):
伴隨《孤島危機(jī):戰(zhàn)爭(zhēng)(除“彈頭”外的另一部資料片)》于9月16號(hào)一道推出的還有為該作特別定制的PC,由UltraPC出品,該作開發(fā)單位CryTek負(fù)責(zé)擬定配置。主機(jī)售價(jià)699美元,配置如下:CPU Intel Core Duo E7300@2.66G顯卡 NV 9800GT內(nèi)存 2GB配置中不包括顯示器,9月16號(hào)上市。至于CryTek為何要攢這么臺(tái)機(jī)器,孤島系列制作人Bernd Diemer表示說:“當(dāng)初我們開發(fā)《戰(zhàn)斗部》時(shí)就認(rèn)定游戲運(yùn)行效能是個(gè)大問題,于是我們想到要裝一臺(tái)不超過600或700美元的PC,其性能表現(xiàn)要達(dá)到High設(shè)置下平均幀率30幀的水平。所以我們就在布達(dá)佩斯的辦公室里(該作開發(fā)地)裝了這么臺(tái)PC,把它放在工作室的中心位置,每次預(yù)覽作品都用這臺(tái)PC,每次向EA匯報(bào)階段性成果,向老板Yerlie
PC Action報(bào)道《孤島危機(jī):彈頭》在Windows XP下運(yùn)行DX9模式依然可以開啟最高畫質(zhì),游戲畫質(zhì)的劃分也有所改變,分為主流(Mainstream),玩家(Gamer)和發(fā)燒級(jí)(Enthusiast)三個(gè)級(jí)別,以下是三個(gè)不同級(jí)別的畫質(zhì)對(duì)比。主流(Mainstream)玩家(Gamer)發(fā)燒級(jí)(Enthusiast)另外PC Games也公開了幾張《彈頭》新的游戲截圖,展示是是游戲第二關(guān)Shore。
借助Crytek官方發(fā)布的MOD SDK,眾多喜愛《Crysis》的游戲玩家紛紛投入了MOD增強(qiáng)包的開發(fā)之中。此前我們看過Rygel的紋理效果MOD,現(xiàn)在再看看HavokSage的粒子效果MOD。我們還不知道這位HavokSage和Havok公司有什么關(guān)系,也不清楚他是否使用了Havok的物理技術(shù),但這個(gè)MOD確實(shí)大大增強(qiáng)了游戲的物理效果,包括:1、如果爆炸靠近建筑物或者植物,就會(huì)引起燃燒,而且是動(dòng)態(tài)火焰。2、改進(jìn)木頭碎片、碎屑,并增加更多3D模型。3、煙霧持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。4、擊中峭壁會(huì)引起小規(guī)模山崩,擊中巖石也會(huì)蹦出很多小石塊。5、爆炸會(huì)引發(fā)塵土飛揚(yáng)。6、弄斷樹木的時(shí)候會(huì)有更多灰塵。7、人物會(huì)被打得鮮血橫飛。這個(gè)MOD目前還在開發(fā)之中,上述效果也會(huì)逐一實(shí)現(xiàn),目前僅放出了三張演示截圖,不過作者特別聲明,很多效果單
在Crytek官方發(fā)布用于《孤島危機(jī)》游戲二次開發(fā)的MOD SDK之后,玩家們對(duì)這款“DX10神作”的興趣再次高漲,尤其是那些技術(shù)實(shí)力和動(dòng)手能力比較強(qiáng)的,更是開發(fā)了各種各樣的MOD,比如來自官方論壇Crymod.com的“Rygel”就在開發(fā)一款紋理增強(qiáng)MOD,讓游戲的材質(zhì)表面細(xì)節(jié)有了一個(gè)飛躍。Rygel已經(jīng)在這個(gè)紋理MOD上工作了很久,現(xiàn)已基本完成,預(yù)計(jì)8月份即可正式發(fā)布。目前他正在研究新的常規(guī)地圖,爭(zhēng)取將紋理分辨率翻一番。以下就是Rygel的最新工作成果,其中左邊是MOD畫面,右邊是原游戲畫面。
還記得有個(gè)叫khenaze的人嗎?khenaze city mod作為cryengine2的第一個(gè)城市mod的 開發(fā)者就是他了,他現(xiàn)在的網(wǎng)名叫test。“真實(shí)森林Mod”還沒有開發(fā)完成,現(xiàn)在 看到的畫面只是非常非常初期的,估計(jì)完成進(jìn)度5%這樣,遠(yuǎn)沒有達(dá)到作者的期望。個(gè)人的看法 ,作者目前只是更換了很多材質(zhì)而已并沒有涉及到建模問題。之所以看上更真實(shí)是因?yàn)榧偃缌?很多地面植被。接下來的時(shí)間中作者要重新對(duì)于樹,小樹,植被,小植被,蘑菇,青苔,石頭,死樹和灌木重 新建模。喜歡的人可以關(guān)注這個(gè)mod的開發(fā)狀況咯。(圖片點(diǎn)擊可放大)
HUD是平視顯示器-(Head Up Display)的簡(jiǎn)稱平視顯示器(Head Up Display),以下簡(jiǎn)稱HUD,是目前普遍運(yùn)用在航空器上的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對(duì)狀態(tài)意識(shí)(Situation Awareness)的掌握。因?yàn)镠UD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機(jī)也紛紛跟進(jìn)安裝。部分汽車業(yè)者也以類似的裝置作為行銷的手段吸引顧客,不過使用上并不廣泛。雖然HUD目前廣泛的使用在各類軍用飛機(jī)上,但是并非任何位于座艙前方的裝置都是HUD,有些只是單純的光學(xué)瞄準(zhǔn)器而以。原理:HUD是利用光學(xué)反射的原理,將重要的飛行相關(guān)資訊投射在一片玻璃上面。這片玻璃位於座艙前端,高度大致與
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