2020 年,在萬眾期待的《賽博朋克2077》發(fā)布后遠(yuǎn)未能達(dá)到眾人預(yù)期之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的士氣顯然受到了巨大打擊。根據(jù) CDPR 工程總監(jiān) Colin Walder 最近在 Inven 游戲大會(huì)接受了 Invenglobal 的采訪,他在游戲行業(yè)中包括《巫師3:狂獵》、R星的《荒野大鏢客2》和《GTA5》有著 15 年經(jīng)歷。他討論了從游戲中汲取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。 他說道:“我們現(xiàn)在已經(jīng)采用的這種方法,這種我們?cè)陂_發(fā)方面的工作方式:創(chuàng)建 Demo,以及轉(zhuǎn)向敏捷思維的工作流程——這是為了確保從一開始我們就能掌握一些信息。以游戲主機(jī)為例:我們需要確保它們從一開始就可以正常游玩。對(duì)于我們的下一個(gè)項(xiàng)目‘Polaris’(《巫師》系列新三部曲第一部),我們已經(jīng)在運(yùn)行我們的 Demo,并且從一開始就對(duì)主機(jī)版進(jìn)行內(nèi)部審查?!彼姓J(rèn)道:“
《賽博朋克2077》中備受喜愛的角色,義體醫(yī)生維克多的波蘭語配音演員 Mi?ogost Reczek 此前已于 2021 年去世。根據(jù)彭博社報(bào)道,這個(gè)角色在游戲新 DLC《往日之影》波蘭語版本中的表演是 CDPR使用 AI 合成的。 在與彭博社分享的一份聲明中,CDProjekt 表示,這一做法已經(jīng)獲得了 Reczek 家人的許可,允許他們可以以這種方式在擴(kuò)展內(nèi)重現(xiàn)演員的聲音。CD Projekt 本地化負(fù)責(zé)人 Miko?aj Szwed 告訴彭博社,Reczek是“波蘭最好的配音人才之一”,并稱他在《賽博朋克2077》中的表演“非常出色”。工作室一度曾考慮聘請(qǐng)另一位演員為維克多錄制波蘭語臺(tái)詞,但工作室并不喜歡這種做法。因此,工作室并沒有尋找后繼者,而是聘請(qǐng)了一名演員錄制資料片的新臺(tái)詞,并使用聲音克隆軟件 Re
據(jù)報(bào)道,《賽博朋克2077》開發(fā)商CD Projekt Red,在“往日之影”資料片使用人工智能(AI)重現(xiàn)了一位已故波蘭演員的聲音。已故波蘭演員Mi?ogost Reczek為“往日之影”資料片配音。CDPR可以選擇完全替換配音演員,重新為本體游戲中的角色Viktor Vektor配音,但CDPR最終沒有這么做。這是因?yàn)镃DPR認(rèn)為Mi?ogost Reczek是波蘭最好的配音人才之一,而他為Viktor Vektor的配音獲得了CDPR的極高評(píng)價(jià)。CDPR并沒有完全替換Mi?ogost Reczek,而是讓另一個(gè)配音演員為Viktor Vektor這個(gè)角色錄制了新的臺(tái)詞,然后使用了一個(gè)叫Respeecher的軟件創(chuàng)建一種算法,將新配音演員的聲音改變?yōu)榕c原演員的聲音相似。整個(gè)過程得到了死者家屬的批準(zhǔn)。考慮到《
今年4月CDPR官方宣布為員工提供經(jīng)期假,允許女員工根據(jù)自己的需要休假——不管是幾個(gè)小時(shí)或是一整天。休經(jīng)期假將全額帶薪,確保員工不會(huì)因痛經(jīng)而感到工作壓力或因請(qǐng)假造成經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。公司認(rèn)為該政策能有效鼓舞開發(fā)團(tuán)隊(duì)士氣。 近日CDPR官方發(fā)推文稱,他們?cè)?月實(shí)施的經(jīng)期假舉措,得到波蘭30%俱樂部的認(rèn)可,并頒發(fā)了DEI(多樣公平包容)獎(jiǎng)。 CDPR官方表示:“CDPR因在促進(jìn)接受生理差異和創(chuàng)造靈活工作環(huán)境方面所做的工作,而獲得了DEI獎(jiǎng)。感謝波蘭30%俱樂部對(duì)我們工作的認(rèn)可。我們希望繼續(xù)發(fā)展我們的多樣性、公平性和包容性戰(zhàn)略,并激勵(lì)其他人也這樣做!” 波蘭30%俱樂部成立于2010年,在全球多地設(shè)立了分會(huì)。該組織尋求提高公司管理層中女性的比例,當(dāng)前目標(biāo)是達(dá)到30%。
近日Mod作者Halk Hogan PL發(fā)布《賽博朋克2077》高清重制Mod 2.0版。據(jù)悉,2.0版改進(jìn)了1.0版幾乎所有紋理質(zhì)量。此外還全面重做了環(huán)境、建筑和涂鴉等新紋理。作者還發(fā)布新舊紋理對(duì)比視頻和截圖,一起來看看吧!對(duì)比視頻: 《賽博朋克2077》高清重制Mod包含了大量原版沒有增強(qiáng)的環(huán)境紋理。在改善視覺效果的同時(shí),保留了原版的藝術(shù)風(fēng)格。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《賽博朋克2077》高清重制Mod 2.0版有極致版和平衡版供下載。極致版提供最高紋理質(zhì)量,帶來最佳視覺體驗(yàn),但會(huì)占用1-1.5GB顯存。平衡版則只占用0.5-1GB顯存,也能帶來不錯(cuò)的改善。對(duì)比截圖(上為原版,下為高清Mod 2.0):
近日CDPR官方發(fā)布《賽博朋克2077:往日之影》贊譽(yù)宣傳片,并附文:“V,你能否在這場(chǎng)諜報(bào)活動(dòng)和彼此利用的游戲中活下來了?”贊譽(yù)宣傳片: 《賽博朋克2077:往日之影》已在XSX|S, PS5以及PC平臺(tái)推出。在《往日之影》中玩家再度化身義體強(qiáng)化的雇傭兵V,進(jìn)入危機(jī)四伏的地區(qū)狗鎮(zhèn)。在一片由忠誠、背叛,以及險(xiǎn)惡政治陰謀交織成的羅網(wǎng)中尋找伙伴,執(zhí)行營救新美國總統(tǒng)的高危任務(wù)。你能否在這場(chǎng)諜報(bào)活動(dòng)和彼此利用的游戲中活下來?視頻截圖:
自游戲糟糕的發(fā)布以來,游戲發(fā)行商 CD Projekt 在《賽博朋克2077》上的花費(fèi)已經(jīng)超過了 1.2億美元。該金額包括對(duì)游戲內(nèi)存在問題的修補(bǔ)更新以及《往日之影》DLC 的開發(fā)和營銷。CD Projekt在 10 月 5 日舉行的投資者上已經(jīng)透露,公司在《賽博朋克2077》游戲本體上投資了共 1.78 億波蘭茲羅提(4000 萬美元)。開發(fā)商向媒體 GI.biz 澄清,這個(gè)數(shù)字里絕大多數(shù)是“尚未攤銷”的基礎(chǔ)游戲開發(fā)支出,以及為 2022 年 2月推出的游戲此世代更新的準(zhǔn)備支出。公司還透露《往日之影》DLC的開發(fā)和推廣成本為 8400 萬美元。據(jù) CDP 稱,DLC 的開發(fā)支出達(dá)到了 2.75 億茲羅提(6280 萬美元),而全球營銷成本約為 9500 萬茲羅提(2100 萬美元)。相比之下,根據(jù)此前的報(bào)道,《
近日CDPR發(fā)布了《賽博朋克2077》及其資料片“往日之影”的成本和銷量表現(xiàn),數(shù)據(jù)公布后,CDPR的股價(jià)繼續(xù)下跌,截止到目前已經(jīng)下降了27%。 《賽博朋克2077:往日之影》首周銷量300萬套,但費(fèi)用高達(dá)8500萬美元。另外CDPR還表示《賽博朋克2077》所有的免費(fèi)更新(最近推出了全新制作的2.0版本),費(fèi)用為4100萬美元。算下來,CDPR在開發(fā)2.0版本和資料片“往日之影”上至少投入了1億美元。國外網(wǎng)友認(rèn)為這可能是CDPR股價(jià)繼續(xù)下跌的主因之一,相信CDPR有能力讓股價(jià)反彈回來,但很明顯CDPR為《賽博朋克2077》1.0版本付出了沉重的代價(jià)。1億美元基本上能開發(fā)一個(gè)很不錯(cuò)的完整游戲了,但對(duì)于一個(gè)售價(jià)僅30美元的DLC來說,很難盈利,不管他的銷量或口碑有多好。當(dāng)然也有網(wǎng)友認(rèn)為,CDPR的股價(jià)和《賽博朋克》
近日《賽博朋克2077》領(lǐng)導(dǎo)人、CDPR創(chuàng)意負(fù)責(zé)人Adam Badowski在本作復(fù)蘇之后,向粉絲們保證:“質(zhì)量對(duì)我們來說,永遠(yuǎn)是最重要的”,因?yàn)樗麑?dān)任整個(gè)工作室的聯(lián)席首席執(zhí)行官。 隨著Adam Kiciński轉(zhuǎn)任公司的戰(zhàn)略職位,Badowski將與Micha? Nowakowski一同擔(dān)任聯(lián)席首席執(zhí)行官。Badowski表示:“我想向你們保證,盡管發(fā)生了變化,但CD PR公司聲譽(yù)背后的基礎(chǔ)和主要原則將得到保持?!薄拔覀儗⒐綄?duì)待企業(yè)和玩家。我們將創(chuàng)造出非常有深度、成熟、身臨其境的體驗(yàn)。質(zhì)量對(duì)我們來說永遠(yuǎn)是最重要的。我們的商業(yè)決策或藝術(shù)決策都將基于這些原則。我希望我們能給大家?guī)碡S富的娛樂體驗(yàn)。這就是我的目標(biāo),也是我們的目標(biāo)?!弊罱囊徊考o(jì)錄片中,記錄了《賽博朋克2077》開發(fā)和災(zāi)難性的發(fā)售過程,Badow
在最近的CDPR投資人日大會(huì)上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《賽博朋克2077》所有免費(fèi)后續(xù)更新和補(bǔ)丁上花費(fèi)了將近4100萬美元。 此前,CDPR曾表示《賽博朋克2077》本體游戲成本大約為3.16億美元,而資料片《往日之影》總成本大約8500萬美元,因此《賽博朋克2077》的總成本大約4.5億美元。當(dāng)然《賽博朋克2077》的巨額投入獲得了豐厚的回報(bào)。目前該作全球銷量超過了2500萬套,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。
近日在投資者問答中,CDPR透露將在未來推出《賽博朋克2077》完全版。CDPR商務(wù)總監(jiān)Michal Nowakowski被問及是否將推出《賽博朋克2077》年度版時(shí),他回答說:“有可能。關(guān)于新版本,即收藏版,我們還不確定名稱,但時(shí)機(jī)成熟時(shí),我們讓大家知道。” Nowakowski繼續(xù)說:“我們?cè)谔幚怼段讕?》(完全版)上,花了一些時(shí)間,但我們不想進(jìn)行比較,因?yàn)槲覀兓蛟S會(huì)采用一種新方法,一種與《巫師》不同的方法?!薄霸谖覀兺瞥觥顿惒┡罂?077》完全版之前,你不必將其與《巫師》(完全版)相提并論。我們確實(shí)有一些計(jì)劃,但現(xiàn)在還不是討論它們的時(shí)候?!?此前CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已突破2500萬份,其銷售速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《巫師3》,資料片“往日之影”首周銷量破300萬份。2077續(xù)作即《獵戶座計(jì)劃》(P
在CDPR舉辦的投資者日活動(dòng)中,廠商分享了《賽博朋克2077》新DLC“往日之影”的銷售數(shù)據(jù)。這款DLC首周即賣出300萬份,其中很大一部分銷量(35.9%)來自北美,其次是歐洲(35.1%),亞洲(23.1%),澳大利亞(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。就平臺(tái)分部而言,PC平臺(tái)占主導(dǎo)地位,占統(tǒng)治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平臺(tái)銷量10%計(jì)入PC平臺(tái)。CDPR宣布,公司內(nèi)部有360人參與“往日之影”資料片的制作,共有3600人“參與”了這個(gè)項(xiàng)目,不過并沒有透露這是一次性參與項(xiàng)目的總?cè)藬?shù)還是在多年資料片開發(fā)過程中參與的人數(shù)?!顿惒┡罂?077》總銷量已經(jīng)突破2500萬份,不過不知道這一數(shù)字是否包含游戲在首發(fā)出問題后退貨的銷售額。這款游戲
近日CDPR宣布《賽博朋克2077》資料片“往日之影”制作成本大約為6280萬美元,而宣傳支出大約為2170萬美元,因此該資料片的總成本大約為8460萬美元。CDPR還透露“往日之影”資料片有超過3600名開發(fā)者以不同程度參與其中,其中核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)大約360人。對(duì)比而言,CDPR曾在2021年宣布《賽博朋克2077》本體游戲開發(fā)預(yù)算為3.16億美元,超過5200名開發(fā)者參與,其中核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)大約530人。《賽博朋克2077》續(xù)作代號(hào)Project Orion將由CDPR在北美新成立的工作室負(fù)責(zé),CPDR估計(jì)將需要350-500人組成的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!顿惒┡罂?077》目前全球銷量現(xiàn)已超過2500萬,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。
CDPR并不后悔將《賽博朋克2077》開發(fā)成僅支持第一人稱視角的游戲,相比來說它們的《巫師》系列采用第三人稱。對(duì)于未來的《賽博朋克2077》續(xù)作《賽博朋克2》(代號(hào)Orion),CDPR還沒有確認(rèn)是否繼續(xù)采用第一人稱。 在CDPR投資者日大會(huì)上,《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko(也將繼續(xù)開發(fā)Orion)被問到是否考慮在新作中新增第三人稱視角,是否后悔沒有在《賽博朋克2077》中加入第三人稱視角。他回復(fù)說:“我們這邊不后悔,我們想要《賽博朋克》有自己的特色,讓人注意到這個(gè)與眾不同的東西。如今,YouTube、Twitch和截圖才是游戲的賣點(diǎn),而這正是向玩家展示身份和個(gè)性的方式。我想說的是,第一人稱視角是《賽博朋克》的主要特點(diǎn),也是玩家對(duì)它的印象。它與《巫師》也有明顯的不同,這也幫助我們打造了這樣
在最近的投資者大會(huì)上,CDPR首席創(chuàng)意官Adam Badowski確認(rèn)《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion目前處于“概念設(shè)計(jì)”階段,將由負(fù)責(zé)微調(diào)《賽博朋克2077》以及設(shè)計(jì)《往日之影》資料片的資深開發(fā)者團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)。Badowsik補(bǔ)充說:“我們將在北美的溫哥華和波士頓工作,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)層已經(jīng)在那里。到2024年底,我們將與幾十人組成的團(tuán)隊(duì)合作,而作為目標(biāo),一半的開發(fā)者將在美國北部工作,另一半在波蘭工作?!贝饲癈DPR預(yù)測(cè)《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion將需要350-500名開發(fā)者,該作將采用虛幻5引擎開發(fā)。
CD Projekt RED宣布與Anonymous Content合作開發(fā)以《賽博朋克2077》為背景的真人電影,Anonymous Content以拍攝了《真實(shí)警探》、《亡靈》等電影而出名。 作為合作的一部分,CDPR直接與Anonymous Content主管、開發(fā)總監(jiān)以及首席創(chuàng)意師進(jìn)行合作。目前項(xiàng)目處于早期制作階段,將講述一個(gè)以《賽博朋克2077》為背景的新故事。該項(xiàng)目更多細(xì)節(jié)將在后續(xù)公布,敬請(qǐng)期待!
CDPR今日宣布《賽博朋克2077》本體銷量破2500萬套,DLC“往日之影”破300萬套。此外,《巫師》系列和《賽博朋克2077》累計(jì)銷量破1億。《賽博朋克2077》經(jīng)過多次更新和修補(bǔ)之后已經(jīng)獲得眾多玩家和媒體的好評(píng),值得一試。
根據(jù)CDPR社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot的消息,如果一切順利的話,《賽博朋克2077》2.01補(bǔ)丁更新將在明天(可能是10月6日)上線,此更新將對(duì)基礎(chǔ)游戲和資料片“往日之影”進(jìn)行多項(xiàng)錯(cuò)誤修復(fù)和關(guān)鍵改進(jìn),登陸PC、PS5、Xbox Series X|S,完整更新日志將在更新上線后在官網(wǎng)發(fā)布。 另外,根據(jù)補(bǔ)丁的預(yù)覽信息,此更新還將解決影響PS5版存檔損壞的問題,并且存檔數(shù)據(jù)的最大文件大小限制也將增加。本次更新還將提高游戲在PC和主機(jī)上的整體性能。
CDPR或?qū)⒑芸焱瞥觥顿惒┡罂?077》終極版,可能包含了《賽博朋克2077》游戲本體和資料片“往日之影”。最近,歐洲評(píng)級(jí)委員會(huì)PEGI發(fā)布的一份有關(guān)《賽博朋克2077》終極版的文件被公開,評(píng)級(jí)中將Xbox Series X|S 列為發(fā)布平臺(tái),并將2023年12月31日作為發(fā)售日期。值得注意的是,該申請(qǐng)并不意味著它不會(huì)登陸PC和PS5等其他平臺(tái),發(fā)售日期也可能是占位符。
《賽博朋克2077》標(biāo)志著CD Projekt的REDengine的終結(jié),事實(shí)上,自2011年的《巫師2》以來,該公司就一直使用該引擎開發(fā)游戲。2022年,CD Projekt宣布他們的下一款《巫師》游戲以及未來的其他游戲(包括代號(hào)為Orion的《賽博朋克》續(xù)作)將使用虛幻5引擎開發(fā)。 近日《賽博朋克2077》總監(jiān)Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采訪,被問到他們向虛幻5的過渡,特別是考慮到工作室繼續(xù)在《賽博朋克2077》中添加尖端技術(shù)(比如,本作是首個(gè)采用DLSS 3.5技術(shù)的游戲)。所有這些工作都將隨著《賽博朋克2077》而消失嗎?Gabe Amatangelo說:“這不是從零開始。很多時(shí)候,當(dāng)你創(chuàng)建這些東西時(shí),比如光追重建,你可以將許多方法應(yīng)用到新引擎中,學(xué)習(xí)和建立體系結(jié)構(gòu)的策略。
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