在游戲作品發(fā)售日的問(wèn)題上,各大電商、零售商賣隊(duì)友事件屢見不鮮,其中表現(xiàn)最好的當(dāng)屬亞馬遜。不過(guò)這次搞出幺蛾子的是北歐最大電商Komplett的瑞典地區(qū)官網(wǎng)頁(yè)面。該頁(yè)面顯示,由《巫師3:狂獵(The Witcher 3 Wild Hunt)》的開發(fā)商CD Project RED一手打造的科幻射擊類RPG新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》將于2017年9月30日登陸PS4、Xbox One和PC。同時(shí),鑒于CD Project RED最近的作品都由萬(wàn)代南夢(mèng)宮負(fù)責(zé)在歐洲地區(qū)分銷,這次的《賽博朋克2077》也會(huì)繼續(xù)走這個(gè)套路。如果大家仔細(xì)看截圖的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)南夢(mèng)宮的LOGO再次雄赳赳氣昂昂地出現(xiàn)在了右下角。當(dāng)然,目前官方尚未對(duì)此作出回應(yīng),大家把這些消息謹(jǐn)慎當(dāng)作傳言看待就好。
在金搖桿頒獎(jiǎng)典禮的暖場(chǎng)環(huán)節(jié),《巫師3》制作組CDPR執(zhí)行制作人John Mamais介紹了他們正在制作的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。Mamais指出,他們工作室的許多開發(fā)人員都在《巫師》系列上花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,所以他們已經(jīng)對(duì)奇幻題材審美疲勞了,而《賽博朋克2077》對(duì)他們來(lái)說(shuō)是全新的項(xiàng)目,所以開發(fā)人員自己也都很期待。后來(lái)主持人讓他透露一些具體細(xì)節(jié),Mamais說(shuō)如果他真的透露了信息,自己就會(huì)被殺人滅口,所以只能說(shuō)這款游戲?qū)?huì)“非常非常非常牛逼”?!顿惒┡罂?077》最初亮相于2013年,游戲具體信息非常神秘,目前也沒有任何發(fā)布時(shí)間窗口?!段讕?:狂獵》憑借DLC“血與酒”贏得了金搖桿獎(jiǎng)的最佳劇情和最佳視效設(shè)計(jì),CDPR也提名最佳制作組。
Reddit上網(wǎng)友綜合CD Projekt近期關(guān)于《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)訪談信息,分析認(rèn)為備受期待的RPG大作《賽博朋克2077》會(huì)是一款網(wǎng)游?!顿惒┡罂?077》自2012年公開,一直以來(lái)消息不多。不過(guò)CD Projekt表示《賽博朋克2077》游戲世界遠(yuǎn)比游戲世界已經(jīng)非常廣袤的《巫師3》還要大,而且近期以“無(wú)縫的多人游戲體驗(yàn)”、“(玩家)在同一個(gè)開放世界”這樣的詞匯來(lái)描述《賽博朋克2077》。根據(jù)CD Projekt對(duì)《賽博朋克2077》未來(lái)的規(guī)劃,將會(huì)有“使用復(fù)雜技術(shù)的特別多人游戲機(jī)制,包括能夠?qū)ふ覍?duì)手,管理游戲會(huì)話,復(fù)制項(xiàng)目,通過(guò)一系列獨(dú)立的工具支持不同的游戲模式。”聽起來(lái)是不是有點(diǎn)像網(wǎng)游了?或許
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息還是不多,CD Projekt RED繼《巫師》系列取得成績(jī)之后,想必他們的壓力也不小,不知道會(huì)在科幻游戲領(lǐng)域帶給玩家們什么樣的驚喜。近日據(jù)外媒報(bào)道,他們?cè)诓ㄌm的GameINN項(xiàng)目申請(qǐng)表中,發(fā)現(xiàn)了有關(guān)《賽博朋克2077》的相關(guān)消息。文件中顯示CDPR為《賽博朋克2077》的“城市創(chuàng)建”項(xiàng)目申請(qǐng)了GameINN資助,對(duì)于項(xiàng)目的描述如下,這是“一項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù),用于設(shè)計(jì)一座巨大而生動(dòng)的城市,玩家可以在其中實(shí)時(shí)游戲,此項(xiàng)技術(shù)基于各類規(guī)則,AI以及自動(dòng)化內(nèi)容,以及支持創(chuàng)新,為打造世界一流開放世界游戲提供工具支持。”值得注意的是,在另一項(xiàng)CDPR申請(qǐng)的額外資金援助中顯示,游戲還包含無(wú)縫的多人體驗(yàn),“這項(xiàng)復(fù)
經(jīng)歷了《巫師3:狂獵》后,業(yè)界對(duì)CDPR的下一款作品《賽博朋克2077》開始滿懷期待。雖然本作目前并沒有太多信息公布,而且開發(fā)進(jìn)程也沒有一個(gè)概念,但這讓反而令人更加關(guān)注和好奇這款作品的進(jìn)展。今日,CDPR制作人JJ&MrOrange在推特上透露稱,Remedy工作室的前首席設(shè)計(jì)師Kyle Rowley已經(jīng)加盟《賽博朋克2077》,而他也將在本作中擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)師一職。作為Remedy首席設(shè)計(jì)師,Kyle Rowley曾參與過(guò)《心靈殺手》和《量子破碎》的開發(fā)項(xiàng)目,并提供了寶貴的設(shè)計(jì)。相信有他加盟《賽博朋克2077》,一定能讓本作的游戲素質(zhì)更上一層樓。之前爆料《賽博朋克2077》游戲內(nèi)的載具種類將十分豐富,小到自行車,大到飛機(jī)和機(jī)器人等,并且許多都有可能親自駕駛。如此龐大而繁多的設(shè)計(jì)的確需要強(qiáng)有力的設(shè)計(jì)師
CDPR下一款開發(fā)的游戲是《賽博朋克2077》,據(jù)最新情報(bào)顯示,該游戲?qū)妮d具種類十分豐富,小到自行車,大到飛機(jī)和機(jī)器人等,并且許多都有可能親自駕駛。在CDPR官方網(wǎng)站最新的招聘公告里,顯示要招聘資深的車輛藝術(shù)設(shè)計(jì)師,職位要求是負(fù)責(zé)復(fù)雜車輛、飛機(jī)、自行車、機(jī)器人和機(jī)械的造型設(shè)計(jì),對(duì)于機(jī)械工程設(shè)計(jì)有著深刻的理解,對(duì)于汽車、摩托和軍用車輛有著熱愛和激情?!顿惒┡罂?077》是CD Projekt RED的新作,故事設(shè)定在黑暗的、科技極度發(fā)達(dá)的腐敗未來(lái)世界中。而官方也對(duì)本作表示出比《巫師3》更大的野心。不知道《巫師3》大獲成功之后的波蘭蠢驢還會(huì)為我們帶來(lái)怎么樣的驚喜呢?
巫師系列的開發(fā)商CD Projekt RED正在招聘新成員,根據(jù)招聘信息來(lái)看,這次招聘主要針對(duì)該公司接下來(lái)的RPG游戲《賽博朋克2077》。這次《賽博朋克2077》工作人員招聘的職位是載具程序員,預(yù)計(jì)在《賽博朋克2077》當(dāng)中,各種載具將占游戲移動(dòng)的很大比例。估計(jì)玩家在整個(gè)開放世界當(dāng)中移動(dòng)的主要方式仍然是依靠各種載具,從招聘圖片當(dāng)中,我們看到了一輛摩托車,似乎并沒有近未來(lái)設(shè)計(jì)和功能。對(duì)于職位的要求,CD Projekt RED希望應(yīng)聘的人才具備構(gòu)建所有車輛和飛行類載具的架構(gòu)以及物理效果的能力。這樣一來(lái),《賽博朋克2077》當(dāng)中可以飛行也自然不用質(zhì)疑了?!顿惒┡罂?077》預(yù)計(jì)在2017年到2021年之間登陸PC、PS4和XobxOne平臺(tái)。
似乎CDPR的新作《賽博朋克2077》就如同其名字一般,離我們還很遙遠(yuǎn)。因?yàn)槟壳癈DPR正在為這款游戲?qū)ふ乙幻谱魅?,也就意味著這款游戲還有很長(zhǎng)一段路要走。據(jù)招聘廣告,CDPR正在尋找一名在3A游戲或電影方面有兩年制作經(jīng)驗(yàn)的人才,希望他能勝任當(dāng)前的制作管理工作?;蛟S你會(huì)說(shuō)CDPR不是在波蘭嗎?然而據(jù)外媒報(bào)道,合適的人才會(huì)提供一個(gè)豐厚的搬遷福利,必要的話會(huì)教授波蘭語(yǔ)?!顿惒┡罂?077》發(fā)售窗口定在2017年到2021年之間,從目前的制作情況來(lái)說(shuō),這款游戲明年發(fā)售就是好事了。此外,昨晚CDPR還確認(rèn)了《巫師3:狂獵》年度版,收錄全部游戲DLC,傳聞將于8月26日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預(yù)告之后,已經(jīng)過(guò)去將近三年了。許多媒體近日?qǐng)?bào)道,之前猜測(cè)2017年的游戲發(fā)售時(shí)間,也許并不會(huì)如約而至,甚至傳出消息說(shuō)CD Projekt還未正式開發(fā)《賽博朋克2077》。面對(duì)種種質(zhì)疑,CD Projekt的視覺總監(jiān)日前在舊金山《巫師3:血與酒》的宣傳活動(dòng)上接受采訪,透露了一些情況。視覺總監(jiān)Jose Texiera表示,他們對(duì)于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據(jù)制作組的反饋,提升游戲工具的功能,進(jìn)一步升級(jí)開發(fā)引擎。Texiera進(jìn)一步說(shuō)道,許多媒體都說(shuō)我們什么都沒做,而恰恰相反,我們所做的這些準(zhǔn)備都是為了《賽博朋克2077》。這就是像你很多年前就有一幢房子,你打
信不信由你,距離CD Projekt發(fā)布《賽博朋克2077》那段驚艷預(yù)告之后,已經(jīng)過(guò)去將近三年了,在這三年中,除了《巫師3》之外,制作組并沒有透露出太多有關(guān)本作的內(nèi)容?!顿惒┡罂?077》這是要跳票嗎?我們無(wú)從知曉。制作組日前透露,他們對(duì)于這款作品“異常興奮”,但在制作游戲之前,制作組首先必須完善《巫師3》的那套游戲工具,目前程序員正在根據(jù)制作組的反饋,提升游戲工具的功能,這也就意味著《賽博朋克2077》的制作工作還沒有正式開始,此外,還有傳言說(shuō)《賽博朋克2077》將于今年發(fā)售,考慮到近日的消息來(lái)看,這顯然是不可能的事情,同時(shí),由于本作是一個(gè)全新的系列作品,制作組說(shuō)道它的制作難度要比《巫師》系列高出許多,而數(shù)年前驚爆全球的預(yù)告也讓制作組感受到了很大的壓力,畢竟本作與《巫師》系列不斷積攢
相比于育碧這種動(dòng)不動(dòng)就扔出款未成品當(dāng)游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質(zhì)量上的良心也是有代價(jià)的,那就是玩家們不得不經(jīng)歷的漫長(zhǎng)等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點(diǎn)也沒有趕工的意思。“...《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機(jī)會(huì)去制作這么一款游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)也是相當(dāng)機(jī)緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時(shí)說(shuō)道,“我們對(duì)于這款作品十分投入,在制作上也不會(huì)趕工,需要用多長(zhǎng)時(shí)間就用多長(zhǎng)時(shí)間,這就是我們對(duì)于《賽博朋克2077》的計(jì)劃。”“如果我們打算把自己的時(shí)間投入在某一個(gè)項(xiàng)目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個(gè)計(jì)劃
在《巫師3》大獲成功后,對(duì)于下一部游戲《賽博朋克2077》,CDPR感受到更多的壓力和責(zé)任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他們的目標(biāo)是超過(guò)《巫師3》設(shè)下的標(biāo)準(zhǔn),“當(dāng)我們下次展示這個(gè)游戲時(shí),你肯定會(huì)大喊我X的”。Iwinski說(shuō):“現(xiàn)在,我們的《巫師3》已經(jīng)成功,玩家已經(jīng)喜歡上了它。因此我們的責(zé)任將更大。由于《巫師3》表現(xiàn)很好,使得我們對(duì)新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個(gè)游戲時(shí),我們會(huì)展示一些東西,這肯定會(huì)讓你大叫的。”“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實(shí)現(xiàn)的,這是我們的責(zé)任。”在被問(wèn)到CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否對(duì)轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》上很激動(dòng)時(shí),Iwinsk
昨天有傳言稱CDPR的下一個(gè)游戲《賽博朋克2077》將于2016年底發(fā)售,今天CDPR正式回應(yīng)了這個(gè)傳言。昨天德國(guó)一家游戲媒體Gamereactor.de援引內(nèi)部消息稱CDPR計(jì)劃在2016年結(jié)束之前發(fā)售他們的最具野心的游戲《賽博朋克2077》。目前唯一在開發(fā)的版本是PC版,不過(guò)游戲登陸主機(jī)PS4和Xbox One是不可避免的,這一點(diǎn)主機(jī)玩家不用擔(dān)心。CDPR的社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR對(duì)謠言一般都是不管不問(wèn)的(之前EA收購(gòu)CDPR的謠言,也是這種表態(tài))。目前官方唯一想說(shuō)的是,當(dāng)游戲制作完后就會(huì)上市。顯然這個(gè)表態(tài)并沒有否認(rèn)之前的謠言,盡管他沒有公布一個(gè)具體的發(fā)售窗口?!顿惒┡罂?077》預(yù)告片截圖:
CD Projekt Red想于2016年底發(fā)售《賽博朋克2077》。這條消息已經(jīng)由一個(gè)可靠的機(jī)構(gòu)驗(yàn)證了,這家機(jī)構(gòu)離波蘭開發(fā)商很近。正式來(lái)說(shuō),目前還只談到PC版的發(fā)售時(shí)間,不過(guò) - 這只是我們純粹的推測(cè) - 游戲很可能也會(huì)登陸PS4和Xbox One。巫師工作室早在2012年年中就開始制作這款基于Mike Pondsmith筆下世界的科幻游戲,在巫師3狂獵早已經(jīng)結(jié)束開發(fā),期待開發(fā)商在接下來(lái)的數(shù)月內(nèi)努力。我們已經(jīng)向CD Projekt尋求官方證實(shí)了,目前他們還沒回復(fù)。
CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》獲得了巨大的成功,榮獲了金搖桿獎(jiǎng)(Golden Joystick Awards)五項(xiàng)大獎(jiǎng)。不過(guò)這也預(yù)示著巫師3的工作基本告以段落,現(xiàn)在工作室的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的開發(fā)當(dāng)中,只有小部分團(tuán)隊(duì)成員仍然致力于《巫師3:狂獵》劇情DLC“血與酒”的開發(fā)工作。CD Projekt高級(jí)副總裁Michal Nowakowski接受GR +的采訪中談道:“現(xiàn)在工作室成員分為兩部分。團(tuán)隊(duì)中小部分人仍然繼續(xù)《巫師3:狂獵》的后續(xù)工作,大部分成員轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》的研發(fā)工作。”Nowakowski特別指出,盡管《賽博朋克2077》自2012年首次宣布以來(lái)一直處在開發(fā)過(guò)程當(dāng)中,不過(guò)現(xiàn)
我們知道《巫師3》將會(huì)是該系列的最后一款游戲,其開發(fā)商CD Projekt RED的下一個(gè)項(xiàng)目是《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受采訪時(shí)告訴IGN,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在逐漸轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目的開發(fā)。“核心團(tuán)隊(duì)仍然在制作《巫師3》的擴(kuò)展內(nèi)容,不過(guò)越來(lái)越多的開發(fā)者正在轉(zhuǎn)移至《賽博朋克》的開發(fā)中去。”Iwinski說(shuō)道。Iwinski并沒有透露該作的更多信息,或者他們打算在什么時(shí)候公布這款未來(lái)風(fēng)格的RPG。不過(guò)Iwinski提到了Bethesda宣布《輻射4》的方式,他表示自己也想對(duì)《賽博朋克2077》做類似的事情?!遁椛?》從正式確認(rèn)到公布發(fā)售日期再到最終發(fā)售不過(guò)4個(gè)月左右的時(shí)間,按照Iwinski的想法,他希望在游戲重大消息公
上一次CD Projekt RED大大方方討論未來(lái)新作《賽博朋克2077》的時(shí)候幾乎可以追溯到一年前,彼時(shí)開發(fā)組總裁說(shuō),《賽博朋克2077》并未受到《巫師3》跳票的影響。然后就再?zèng)]有明確介紹這款新作了。從早先發(fā)布的預(yù)告中看,冷庫(kù)退費(fèi)的世界構(gòu)架非常引人入勝,但是這個(gè)項(xiàng)目如果開發(fā)周期很長(zhǎng)的話,那么實(shí)話這個(gè)公布日期有點(diǎn)太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公開《賽博朋克2077》,無(wú)疑會(huì)幫助CD Projekt Red吸引新的人才。而現(xiàn)在隨著《巫師3:狂獵》已經(jīng)發(fā)布,CD Projekt Red已經(jīng)把注意力轉(zhuǎn)移到公司的下一個(gè)大型角色扮演游戲了嗎?但是沒有那么簡(jiǎn)單。在路透社的采訪中,CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當(dāng)基辛基說(shuō):“我們希望,同時(shí)我們確信《賽博朋克2077》有更大的商業(yè)潛力。
CD Projekt RED現(xiàn)在正開發(fā)兩個(gè)大型開放世界游戲,分別是《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》。這兩個(gè)項(xiàng)目都是非常龐大的工程,而且兩者之間的幾乎沒有什么共同點(diǎn)?!段讕?》設(shè)定在奇幻中世界,有廣闊的荒野?!顿惒┡罂?077》則設(shè)定在未來(lái)技術(shù)先進(jìn)的城市。在最近的一次采訪中,公司高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier稱他們的《巫師3》的項(xiàng)目已經(jīng)完成了,其中有些開發(fā)人員從第一部就一直跟隨著。目前有些人已經(jīng)厭倦了刀劍裝甲,他們非常嫉妒《賽博朋克2077》的開發(fā)人員,想要改變,做跟槍有關(guān)的東西。CD Projekt RED在兩年前放出過(guò)《賽博朋克2077》的預(yù)告片,也許在今年的E3上,他們可能會(huì)展示《巫師3》的DLC,但是最令人期待的,還是《賽博朋克2077》,讓我們一起等待新消息的到來(lái)?!顿惒┡罂?077》
CD Projekt RED目前正在制作《賽博朋克2077》。據(jù)工作室CEO Marcin Iwinski透露,本作將是“純正RPG”,而絕非多人突突突打槍游戲。他解釋說(shuō),工作室將不會(huì)偏離自己之前的強(qiáng)項(xiàng) - 故事劇情和龐大的游戲世界。“一直有人再問(wèn)我《賽博朋克2077》是否將提供多人游戲模式,是否會(huì)是一款簡(jiǎn)單直接的射擊游戲。我告訴他們放輕松,這將是一款純正的RPG。”“我們最拿手的是故事劇情和龐大的游戲世界,所以我們會(huì)總結(jié)前三部《巫師》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),加上開放世界元素,把它們用于《賽博朋克2077》的制作中。所以這將是一款徹頭徹尾的RPG,但我們確實(shí)想在其中增加一些新的游戲操作元素,現(xiàn)在還不便透露。但我現(xiàn)在可以確定的是,這覺不是一款多人射擊游戲。&rdqu
《賽博朋克2077》宣傳視頻公布以后,許多人都擔(dān)心它是否會(huì)更加偏向于FPS游戲,因?yàn)槲覀兛吹搅舜罅康臉寫?zhàn)射擊。但CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人 Marcin Iwinski 在接受 IGN采訪時(shí)透露,這將是一款真正的RPG游戲。“有人問(wèn)我《賽博朋克2077》是否將提供多人競(jìng)技模式,或者干脆就是一款無(wú)腦射擊游戲,我要告訴他們,不用擔(dān)心,這將是一款真正的RPG游戲。”“我們以故事劇情和大規(guī)模游戲世界而著稱,所以我們要發(fā)揮之前三部《巫師》的優(yōu)勢(shì),利用開放世界的設(shè)定,將其應(yīng)用于《賽博朋克2077》。”Iwinski 還透露,本作將添加許多全新游戲操作元素,但目前還不便透露太多。“是的,這是一款全方位RPG游戲,但我們同時(shí)也在考慮添加全新游戲操作元素。目
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