自從《賽博朋克2077》發(fā)售日期公布以來(lái),這款游戲就成了很多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。根據(jù)首席設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko所透露的消息,開(kāi)發(fā)商CDPR打算讓看到《賽博朋克2077》劇情的玩家因?yàn)楦袆?dòng)而流下眼淚。 在近日的采訪中,首席設(shè)計(jì)師Sasko表示:“《賽博朋克2077》是一款可以讓玩家們哭出來(lái)的游戲,我們一直想盡一切辦法讓玩家們對(duì)游戲的劇情產(chǎn)生代入感。玩家們?cè)谟螒蛑袑Ⅲw驗(yàn)人生百態(tài),其中既有苦澀也有歡樂(lè)。我們的主要目標(biāo)是讓玩家們被劇情內(nèi)容感動(dòng),主人公身邊的一切都如此艱難,而這些感受就像是玩家本人親身經(jīng)歷一樣。我們所期待的,也正是玩家們?cè)隗w驗(yàn)游戲之后能流下眼淚?!?其實(shí)從先前公布的預(yù)告片內(nèi)容來(lái)看,就已經(jīng)能看出一些問(wèn)題。主角V一心想要完成任務(wù)獲得報(bào)酬,卻在這一過(guò)程中失去了伙伴,之后又慘遭毒手,直到銀手出現(xiàn)才得到了新的機(jī)會(huì)
近日《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red確認(rèn),游戲首發(fā)不包含多人模式。事實(shí)上該作的多人模式還未開(kāi)發(fā),因?yàn)楣馐侵谱鳌顿惒┡罂?077》本體就是個(gè)巨大挑戰(zhàn)。《賽博朋克2077》于2013年宣布,歷經(jīng)七年時(shí)間才推出。 開(kāi)發(fā)人員將單人模式作為重點(diǎn)放在首位開(kāi)發(fā),多人模式則根本沒(méi)開(kāi)始制作。《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko曾表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)唯一的重點(diǎn)就是單人模式。這并不讓人意外,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家也沒(méi)想著入手該作后玩多人模式。《賽博朋克2077》是一款劇情驅(qū)動(dòng)型的角色扮演游戲,該作包含幾十個(gè)小時(shí)的主線和眾多額外內(nèi)容,玩家進(jìn)入單人模式后將沉迷于這個(gè)充滿活力的世界。 當(dāng)然還是有些玩家期盼能玩上多人游戲,這就需要耐心等待了。反正都等待七年了,再等等也無(wú)所謂。CD Projekt Red曾表示,在線內(nèi)容
CDPR之前曾為《賽博朋克2077》發(fā)布過(guò)設(shè)計(jì)飛行載具的職位廣告,導(dǎo)致很多玩家以為本作將可以讓玩家駕駛飛行汽車(chē)。但遺憾的是,實(shí)際上并不是這樣。盡管游戲中有許多可以讓你駕駛的汽車(chē)和摩托車(chē),但飛行載具僅出現(xiàn)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中。在接受vg247采訪時(shí),首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko解釋說(shuō):“有些飛行載具就像是故事元素,所以會(huì)有V在飛行器里的時(shí)候,但它們總是以故事為中心?!备鶕?jù)Pawel Sasko,游戲中會(huì)有玩家身處飛行載具的時(shí)候,但玩家不能親自駕駛在城市上空飛行。除了陸地載具和空中載具外,本作也會(huì)有大量的船,但這些和空中載具一樣也不能操作。不過(guò)CDPR表示玩家在游戲中會(huì)游泳?!澳憧梢杂斡?,但我不想曝光任何事情。我們?cè)凇段讕?》中有一些專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的水中任務(wù),在《2077》中也會(huì)有?!薄顿惒┡罂?077》將于2020年4
CDPR在E3 2019展場(chǎng)的特別商務(wù)攤位,展示了《賽博朋克2077》長(zhǎng)達(dá)50分鐘的實(shí)機(jī)演示Demo,以下為大家介紹影片內(nèi)容。 展場(chǎng)上有許多玩家大排長(zhǎng)龍,就為了觀看現(xiàn)場(chǎng)播放的宣傳影片 《賽博朋克2077》設(shè)定在以桌面對(duì)話RPG游戲描寫(xiě)的2020年后,經(jīng)過(guò)50年之久的年代,以位于洛杉磯和舊金山之間的巨大都市“夜之城”作為游戲舞臺(tái)。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)肅條而令美國(guó)政府陷入無(wú)法運(yùn)作的狀態(tài),所以企業(yè)聯(lián)盟成立“北加利福尼亞自由州”。夜之城就是一座從行政到警察,都被企業(yè)支配在強(qiáng)硬統(tǒng)治之下的城市。但另一方面,在夜之城的居民會(huì)利用各大企業(yè)推出的各種產(chǎn)品,像是交換裝飾品一樣,在身體各處安裝進(jìn)能夠提升各項(xiàng)身體能力的增強(qiáng)零件或是內(nèi)部機(jī)構(gòu)的“賽博裝件(Cyberware)”。玩家在游戲里要扮演不管什么委托都來(lái)者不拒的“賽博朋克”V,為了在這個(gè)已經(jīng)
外媒Speiltimes在今日更新了有關(guān)《賽博朋克2077》的新聞,新增了經(jīng)過(guò)他們確認(rèn)的、用于E3現(xiàn)場(chǎng)演示《賽博朋克2077》的電腦配置。這些電腦被用于“私人演示”,也就是所謂的小黑屋演示,只提供給媒體,并不向大眾所公開(kāi)。 電腦配置如下: CPU: Intel i7-8700K @ 3.70 GHz 主板: 華碩ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING 內(nèi)存:芝奇G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15 顯卡:Titan RTX 固態(tài)硬盤(pán):三星 Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe PSU電源:海盜船Corsair SF600 600W 對(duì)于如此奢華的配置,Reddit論壇不少外國(guó)網(wǎng)友表示為了現(xiàn)場(chǎng)的穩(wěn)定性CDP
E3 2019上在接受YongYea采訪時(shí),任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz確認(rèn)《賽博朋克2077》和《巫師3》一樣,將有多個(gè)結(jié)局。 《巫師3》有3個(gè)主要結(jié)局,玩家迎來(lái)的結(jié)局取決于你做出的選擇。Tomaszkiewicz沒(méi)有說(shuō)《賽博朋克2077》將有多少個(gè)結(jié)局,只是確認(rèn)游戲中的故事將有多個(gè)終結(jié)方式。在采訪中Tomaszkiewicz還確認(rèn),除了序章中系統(tǒng)自動(dòng)分發(fā)給你的兩個(gè)增強(qiáng)外,玩家可以不使用任何增強(qiáng)義肢就能打通全部戰(zhàn)役。剩下的增強(qiáng)是可選的,玩家可用也可以不用。這名開(kāi)發(fā)者還確認(rèn),CDPR正在考慮加入一個(gè)照片模式,但目前尚不確定是否會(huì)實(shí)現(xiàn)。Tomaszkiewicz透露CDPR正在“很認(rèn)真”地考慮。值得一提的是,2018年9月時(shí),當(dāng)時(shí)CDPR曾明確表示計(jì)劃加入照片模式,而現(xiàn)在的態(tài)度和之前有著
繼“熵增主義”后,CDPR官博又發(fā)布了對(duì)兩個(gè)詞匯的解釋?zhuān)謩e是“刻奇主義”和“新軍權(quán)主義”。CDPR表示,“全球性的沖突和企業(yè)之間為爭(zhēng)奪權(quán)力而爭(zhēng)斗不休的局面,為《賽博朋克2077》蒙上了一層殘酷、針?shù)h相對(duì)卻又十分現(xiàn)代的神秘色彩。游戲中的每個(gè)人似乎都保持著緊張態(tài)勢(shì),為隨時(shí)可能到來(lái)的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備”。 由于《賽博朋克2077》設(shè)定在2077年的遙遠(yuǎn)未來(lái),那個(gè)時(shí)候的人類(lèi)思潮將和現(xiàn)在有著明顯的不同。而CDPR在創(chuàng)造《賽博朋克2077》的過(guò)程中顯然也需要塑造相應(yīng)的軟文化。為了讓玩家在游玩游戲前對(duì)本作的世界有著更深刻的了解,這可能就是CDPR這些天來(lái)一直發(fā)布各種主義的初衷。 >刻奇主義 黃金時(shí)代失落已久,而人們卻不愿忘懷。它浮夸、大膽,通常又很俗氣。充斥著鍍金的義體,植入體包裹在色彩艷俗的塑料里,還有嘩眾取寵的妝容。外
在E3展上展示的《賽博朋克2077》的演示受到了某些媒體和在線評(píng)論人士的批評(píng),原因是游戲中幫派設(shè)計(jì)以及原內(nèi)容表現(xiàn)方式等因素。 邁克·龐德史密斯《賽博朋克2020》的創(chuàng)作者邁克·龐德史密斯在Reddit上回應(yīng)了這些批評(píng)。首先,他向粉絲們保證,他深度參與了游戲的創(chuàng)作。他還解釋了名為“動(dòng)物”(Animals)的幫派背后的概念,并對(duì)Voodoo Boys(在原版賽博朋克2020年中,Voodoo Boys與實(shí)際的巫毒幾乎沒(méi)有什么關(guān)系)已被真正的Voudon實(shí)踐者所取代表示贊賞。最后,他對(duì)那些批評(píng)該游戲作為原始IP代表的人表達(dá)了相當(dāng)強(qiáng)烈的不滿。以下是他的回應(yīng):1、首先,如果我不積極參與,我本可以干很多別的事。事實(shí)上,我?guī)缀鯖](méi)有空閑時(shí)間來(lái)休息。2、至于“動(dòng)物”這個(gè)組織,最可怕的是他們認(rèn)為自己就是強(qiáng)大、危險(xiǎn)的野生動(dòng)物。你們可
上周,我們?cè)鴪?bào)道CD Projekt RED沒(méi)有在線公開(kāi)《賽博朋克2077》E3 2019游戲演示的主要原因。正如CD Projekt RED所述,這背后的主要原因就是為了進(jìn)一步宣傳,而這一游戲演示似乎也不會(huì)在Gamescom 2019年發(fā)布。 之前不少媒體和玩家的預(yù)測(cè)是這一展示會(huì)等到8月20-24號(hào)的德國(guó)科隆游戲展Gamescom上公開(kāi)。但正如CD Projekt RED的Marcin Momot所證實(shí)的那樣,這一擴(kuò)展游戲演示將在2019年P(guān)AX West 2019展會(huì)期間公開(kāi)(顯然我們這里說(shuō)的是演示視頻而不是演示版游戲本身)。 PAX West 2019將于8月30日開(kāi)始,并將持續(xù)到9月2日。CD Projekt RED并沒(méi)有明確說(shuō)明它將在什么時(shí)候公開(kāi)游戲演示,這意味著這可能發(fā)生在活動(dòng)的最后一天。類(lèi)似于去年
雖然E3上展示的游戲大多都要等一段時(shí)間才能玩得到,但現(xiàn)在就已經(jīng)有兩款游戲拿下預(yù)購(gòu)銷(xiāo)量的好成績(jī)了,它們分別是《賽博朋克2077》和《最終幻想7:重制版》。 數(shù)據(jù)收集與分析公司Thinknum分享了6月10日到6月14日期間GameStop和亞馬遜上游戲類(lèi)商品銷(xiāo)售數(shù)據(jù),這兩家零售平臺(tái)上分別有兩款游戲銷(xiāo)量突出。需要指出的是,并不是每款E3參展游戲都開(kāi)放了預(yù)購(gòu),而且這個(gè)數(shù)據(jù)也只統(tǒng)計(jì)了幾天的時(shí)間段。在此期間開(kāi)啟預(yù)購(gòu)的游戲還有:《動(dòng)物之森:新地平線》《舞力全開(kāi)2020》《Elden Ring》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《看門(mén)狗:軍團(tuán)》《消逝的光芒2》《破曉傳說(shuō)》《渡神紀(jì)》《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》《路易鬼屋3》等。在GameStop的“平均銷(xiāo)量排名”數(shù)據(jù)中,《賽博朋克2077》的收藏版以1.75高居榜首,另一個(gè)由華納
玩家很容易愛(ài)屋及烏,愛(ài)上一款游戲以后往往會(huì)熱衷于購(gòu)買(mǎi)各種周邊,尤其是具有紀(jì)念意義的限量版。這就讓一些投機(jī)倒把的黃牛有了可乘之機(jī)。在今年的E3上,《賽博朋克2077》曾向現(xiàn)場(chǎng)玩家發(fā)放《賽博朋克2077》的夾克衫,隨后這款?yuàn)A克衫立刻出現(xiàn)在易趣上,黃牛倒賣(mài)價(jià)格高至450美元。對(duì)此,CDPR立刻進(jìn)行了回應(yīng),業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Rafal Jaki提醒玩家不要被黃牛利用,而且表示會(huì)在官方商城上架這款《賽博朋克2077》夾克衫,售價(jià)遠(yuǎn)低于黃牛價(jià)格。Rafal Jaki并沒(méi)有給出確切的商家日期,但顯然這條信息已經(jīng)可以對(duì)黃牛構(gòu)成打擊。雖然這樣一件具有紀(jì)念意義的夾克衫的確值得收藏,但黃牛如此坐地起價(jià)也真的令人發(fā)指。黃牛價(jià)格甚至都趕上《賽博朋克2077》的收藏版售價(jià)了。CDPR除了滿足玩家購(gòu)買(mǎi)熱情推出夾克衫以外,還將在今年8月份發(fā)布《賽博
雖然E3上展示的游戲大多都要等一段時(shí)間才能玩得到,但現(xiàn)在就已經(jīng)有兩款游戲拿下預(yù)購(gòu)銷(xiāo)量的好成績(jī)了,它們分別是《賽博朋克2077》和《最終幻想7:重制版》。 數(shù)據(jù)收集與分析公司Thinknum分享了6月10日到6月14日期間GameStop和亞馬遜的游戲類(lèi)商品銷(xiāo)售數(shù)據(jù),這兩家零售平臺(tái)上分別有兩款游戲銷(xiāo)量突出。需要指出的是,并不是每款E3參展游戲都開(kāi)放了預(yù)購(gòu),而且這個(gè)數(shù)據(jù)也只統(tǒng)計(jì)了幾天的時(shí)間段。在此期間開(kāi)啟預(yù)購(gòu)的游戲還有:《動(dòng)物之森:新地平線》《舞力全開(kāi)2020》《Elden Ring》《毀滅戰(zhàn)士;永恒》《看門(mén)狗:軍團(tuán)》《消逝的光芒2》《破曉傳說(shuō)》《渡神紀(jì)》《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》《路易鬼屋3》等。在GameStop的“平均銷(xiāo)量排名”數(shù)據(jù)中,《賽博朋克2077》的收藏版以1.75高居榜首,另一個(gè)由華納
CDPR攜《賽博朋克2077》參加了今年的E3,這次他們不僅展示了一段宣傳片,而且還進(jìn)行了閉門(mén)試玩演示。可想而知,這個(gè)試玩版獲得了許多稱(chēng)贊,而且華麗的視覺(jué)效果讓人覺(jué)得它可能無(wú)法在當(dāng)代主機(jī)上運(yùn)行。 而且和許多人猜測(cè)的情況相同,《賽博朋克2077》在E3上進(jìn)行關(guān)門(mén)演示時(shí)使用的是PC,CDPR的全球社群負(fù)責(zé)人Marcin Momot已經(jīng)在推特上對(duì)此進(jìn)行了確認(rèn)。這可能意味著本作在主機(jī)上的畫(huà)面可能不會(huì)像演示中的那么好?!顿惒┡罂?077》預(yù)計(jì)2020年4月16日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。本作將支持實(shí)時(shí)光追技術(shù)。
本周早些時(shí)候,我們?cè)_認(rèn)《賽博朋克2077》將使用是是光線追蹤技術(shù),雖然Nvidia方面并沒(méi)有透露更多細(xì)節(jié),不過(guò)根據(jù)PCGamesN報(bào)道,CDPR目前正在使用實(shí)時(shí)光追處理環(huán)境光遮蔽與漫射照明兩種特效。 據(jù)報(bào)道,實(shí)時(shí)光追生成的環(huán)境光遮蔽解決方案能對(duì)場(chǎng)景補(bǔ)充少量的景深,明顯要好于SSAO,但與HBAO+之間的效果對(duì)比與差距還需經(jīng)過(guò)實(shí)際檢驗(yàn)。另一方面,漫射照明是受益于實(shí)時(shí)光追最明顯的特效。據(jù)說(shuō)該特效能夠準(zhǔn)確地模擬光線從一個(gè)物體表面漫反射后對(duì)其周?chē)矬w的照明效果。比如,上方圖片中地板上的反射光,這里的反射就是通過(guò)實(shí)時(shí)光追計(jì)算的,也是目前《賽博朋克2077》的一大亮點(diǎn)。較為遺憾的是,目前實(shí)時(shí)光追只能為整體畫(huà)面帶來(lái)十分微弱的提升,至少在《賽博朋克2077》的E3試玩展示上看起來(lái)很微弱。PCGamesN表示:“總體效果的提升
CDPR公布了大量關(guān)于《賽博朋克2077》的細(xì)節(jié)信息,尤其關(guān)于角色自定義和對(duì)變性人角色的刻畫(huà)。這個(gè)話題曾引起一些批評(píng)的聲音,因?yàn)橛螒蛑谐霈F(xiàn)過(guò)一個(gè)廣告,上面是一個(gè)變性人模特推銷(xiāo)一款飲料,廣告口號(hào)“混合起來(lái)(Mix it up)”。因?yàn)檫@是我們看到的唯一一處對(duì)變性人角色的刻畫(huà),所以引起了一些爭(zhēng)議聲音。負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)這個(gè)廣告的美工表示,這只是賽博朋克世界日常生活中的普通現(xiàn)象,而且這則廣告就是為了體現(xiàn)底層人民受到的壓榨,這也正是玩家要反抗的東西。玩家不應(yīng)該脫離《賽博朋克2077》的整個(gè)故事背景而對(duì)這則廣告斷章取義。另外關(guān)于《賽博朋克2077》的角色創(chuàng)建環(huán)節(jié),顯然我們有各種捏人的自由,但結(jié)合這次關(guān)于變性人的討論,我們能不能捏一個(gè)變性人來(lái)代表自己呢?任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz介紹說(shuō):“我相信這是個(gè)非常敏
今天(6月15日)著名游戲媒體Kotaku公開(kāi)了一段與CDPR老板馬爾欽·伊萬(wàn)斯基(Marcin Iwiński)的采訪內(nèi)容,伊萬(wàn)斯基在訪談中再次承諾,《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)者將不需要進(jìn)行高強(qiáng)度工作。 馬爾欽·伊萬(wàn)斯基(Marcin Iwiński) 伊萬(wàn)斯基在與Kotaku的采訪中說(shuō)道,為了避免在開(kāi)發(fā)《巫師3》時(shí)出現(xiàn)的高強(qiáng)度工作的狀況,CDPR的管理層已經(jīng)做出了承諾不會(huì)再讓舊事重演。除此之外,當(dāng)被問(wèn)及有關(guān)《賽博朋克2077》宣布于2020年發(fā)售的原因時(shí),伊萬(wàn)斯基表示這是大家一起討論得出的結(jié)果,這個(gè)日期更符合游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,他們還需要一定的時(shí)間讓游戲變得更好。 《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PS4、XBoxOne和PC平臺(tái)。目前《賽博朋克2077》已經(jīng)在Steam平臺(tái)開(kāi)啟了預(yù)購(gòu),感興
今日CDPR官方微博發(fā)布了新?tīng)顟B(tài),使用《賽博朋克2077》游戲解釋了熵增主義:源自于人類(lèi)與技術(shù)、以及不近人情的進(jìn)步所展開(kāi)的斗爭(zhēng)和對(duì)抗。在缺乏設(shè)計(jì)的同時(shí),又混雜著方式和思想上的貧乏。這條微博的標(biāo)簽是“實(shí)用大于外表(necessity over style)”,下附了一張概念原畫(huà),原畫(huà)中有兩個(gè)NPC人物,兩人都有義肢,中間則是一輛破舊的小面包車(chē)。有網(wǎng)友表示根本不知道官博在說(shuō)什么。也有網(wǎng)友給出了自己的理解。網(wǎng)友“風(fēng)行之息”說(shuō):我可以理解成底層人群因?yàn)榉磳?duì)科技進(jìn)步對(duì)他們?cè)斐傻挠绊?,所以想?gòu)建新的思想潮流嗎?對(duì)此,網(wǎng)友“秦家言兼肉”回復(fù)說(shuō):腦補(bǔ)根源是底層人群沒(méi)有足夠的經(jīng)濟(jì)能力持續(xù)支付像義體升級(jí)等等,賽博時(shí)代生存所必須的消費(fèi)品,本就邊緣化的底層人群徹底被社會(huì)拋棄,過(guò)程中產(chǎn)生的這種條件反射式反抗思想…因?yàn)檫@種反抗僅限于被排出
還記得《圣歌》社區(qū)經(jīng)理曾經(jīng)在Twitter上大贊的《賽博朋克2077》主題夾克(新聞回顧)嗎?如今在國(guó)外ebay上,《賽博朋克2077》主題夾克被炒到了400美元(約合人民幣2769元),導(dǎo)致CDPR官方人士發(fā)推提醒玩家不要在eBay上購(gòu)買(mǎi)。隨著E3 2019的結(jié)束,這意味著E3上展示的游戲周邊將在網(wǎng)絡(luò)上上架。那些想通過(guò)游戲周邊而大賺一筆的E3訪客已經(jīng)開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)上出售宣傳T恤,手辦,掛帶,不過(guò)其中一個(gè)周邊吸引了大量玩家的注意力。目前內(nèi)外兩面都可以穿的《賽博朋克2077》“日本武士”主題夾克已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上上架,這些衣服原本只是面向VIP貴賓或CDPR的員工推出,但現(xiàn)在已經(jīng)被人以高價(jià)在網(wǎng)絡(luò)上販賣(mài)。外媒Eurogamer發(fā)現(xiàn)這些主題夾克從350美元到400美元不等,有的甚至達(dá)到了450美元。CDPR自然是反對(duì)這種黃牛行
今年E3上《賽博朋克2077》的亮相成為Xbox發(fā)布會(huì)的爆點(diǎn),再次掀起了一波“賽博朋克”風(fēng)潮,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了各種賽博朋克沙雕圖。這個(gè)生成器由NGA網(wǎng)友@_江天萬(wàn)里霜_花了一下午時(shí)間編寫(xiě),用起來(lái)很方便無(wú)腦,2077的中英文logo調(diào)整大小、位置,玩家最好使用PC體驗(yàn),移動(dòng)端似乎有問(wèn)題。網(wǎng)頁(yè)鏈接:https://heliumoctahelide.github.io/cyberpunk.html
今年E3展上《賽博朋克2077》爆料不斷,許多玩家開(kāi)始考慮《賽博朋克2077》是否會(huì)登陸次世代主機(jī)的問(wèn)題。對(duì)此CDPR首席設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko表示:“我們目前考慮的平臺(tái)為PC、PS4和Xbox One,但在不久的未來(lái),我們可能會(huì)讓《賽博朋克2077》登陸次世代主機(jī)平臺(tái)。畢竟這些平臺(tái)才是未來(lái)的主流,但眼下我們還是會(huì)關(guān)注現(xiàn)有的平臺(tái)?!盨asko進(jìn)一步表示:“CDPR在《巫師3》開(kāi)發(fā)過(guò)程中獲得了不少經(jīng)驗(yàn),他們意識(shí)到要讓游戲在多個(gè)方面都具有良好的可玩性。目前CDPR想盡一切辦法要榨干PS4和Xbox one的性能?!盨asko聲稱(chēng):“從《巫師3》學(xué)到的最深刻的一點(diǎn)就是:永遠(yuǎn)不要在主機(jī)版的開(kāi)發(fā)工作上進(jìn)行拖延。盡管在任何時(shí)候,我們都有現(xiàn)成的游戲運(yùn)行版本。但這些版本在主機(jī)上的表現(xiàn)效果完全不同,我們總會(huì)發(fā)現(xiàn)目前的版本似
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