E3已經(jīng)近在咫尺了,而所有頂級(jí)開發(fā)商也都按耐不住,摩拳擦掌,躍躍欲試了。Bethesda Softworks最近為《上古卷軸5:天際》制作了一個(gè)巨幅廣告,這個(gè)廣告整整橫跨了三座大樓。目前這個(gè)廣告尚未完成,不過從已經(jīng)完成的部分來看,畫面上應(yīng)該是Dovahkiin手持盾牌站在一座被白雪覆蓋的山上。
一段《上古卷軸5:天際》的主題樂鋼琴曲,估計(jì)是他們后期配樂時(shí)候錄制的,對(duì)音樂不太了解就不發(fā)表什么看法了,發(fā)布網(wǎng)站也沒什么太多介紹,總之聽完整曲后沒有什么特別的感覺。
最近大作頻頻,文有《塵埃3》,武有《巫師2》,Bethesda唯恐大家忘記自家于今年極品光棍節(jié)發(fā)布的《上古卷軸:天際》,于是不厚道地又拿出幾張截圖來提醒一下大家,聊勝于無吧。
最近,關(guān)于《上古卷軸5:天際》的消息如雨后春筍一般,讀者是否有點(diǎn)感到應(yīng)接不暇呢?嘿嘿~~~請(qǐng)看最新出爐的新細(xì)節(jié):·每一個(gè)NPC都會(huì)自己的事情在做,而不僅僅是睡覺或者站在那里交談。·會(huì)有一個(gè)來自Jonathan Creek的配角?!び螒蛑杏幸惶幗凶鯰hroat的地方,玩家想要登上它的最高處需要攀爬7000級(jí)臺(tái)階?!ぁ短祀H》的咒語攻擊會(huì)比《湮滅》更加有效。而且還可以隨玩家的意愿自由組合?!た梢允箷r(shí)間減慢的新能力Dragonshout是這個(gè)系列首次引入的。這個(gè)能力會(huì)分為3個(gè)等級(jí),其中一級(jí)被稱為“Unrelenting Force”,可以使人在天上飛?!ね婕铱梢再I房子?!垥?huì)隨時(shí)隨地攻擊玩家?!iverwood將是玩家第一個(gè)見到的村子?!ね婕視?huì)有一只叫做Wilbur的寵物。
日前,在德國(guó)媒體對(duì)《上古卷軸5:天際》的一份前瞻中,我們看到《天際》將會(huì)加入某些有趣的因素:類似于google地圖一般的全3D地圖。另外,如果一位做玉米買賣的商人,他手下的玉米田被摧毀,那么整個(gè)玉米市場(chǎng)就會(huì)崩潰。一些細(xì)節(jié)設(shè)定比如風(fēng)向會(huì)改變水流并造成動(dòng)態(tài)波浪等等,都會(huì)讓整個(gè)世界看上去更真實(shí)。除了5個(gè)主要的大城市,將會(huì)有8-9個(gè)小定居區(qū),玩家可以在這些定居區(qū)購買住宅。
《上古卷軸5:天際》將會(huì)非常龐大。你甚至都想象不到會(huì)多么龐大。我的意思,可能就連去藥鋪買藥都要跑很長(zhǎng)一段距離。所以有很多玩家都建議開發(fā)商稍微縮小一下游戲世界的規(guī)模。游戲總監(jiān)Todd Howard說:“我們最后一次計(jì)數(shù)顯示已經(jīng)有大約120個(gè)真實(shí)的洞穴和100個(gè)野外公共點(diǎn)。游戲世界的規(guī)模確實(shí)非常龐大?!碑?dāng)然規(guī)模并不能代表全部。Todd Howard聲稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)為每一棵樹,每一塊石頭都精心做了安排?!短祀H》中的地下洞穴將是變化多端并且引人入勝的。有些洞穴被植被填滿,有些卻覆蓋著冰雪。《天際》的世界規(guī)模和《湮滅》差不多,不過地形將有更多的起伏變化。多樣化將會(huì)是《天際》的特色。各種地貌在游戲中都會(huì)出現(xiàn),“我們還設(shè)置了淺草覆蓋的凍土地帶,火山巖凍土地帶,秋色十足的森林和冰川等等”。環(huán)境總量將會(huì)有6-7種,環(huán)境的改變將會(huì)比《
可能有不少玩家想在《上古卷軸5:天際》中盡情地屠龍吧,恭喜你你的愿望達(dá)到了?!渡瞎啪磔S5:天際》的指導(dǎo)Todd Howard說游戲中出現(xiàn)的龍數(shù)目是沒有上限的。“不,龍的數(shù)目沒有上限?!盩ES論壇上轉(zhuǎn)譯Howard對(duì)挪威雜志Gamer.no的原話說,“我們的設(shè)計(jì)師甚至放入了一個(gè)隨機(jī)事件,在里面我被三條龍同時(shí)追,我當(dāng)時(shí)還在想這他媽是誰干的好事?我當(dāng)時(shí)的感覺就和《指環(huán)王:雙塔奇兵》里的Frodo差不多。因此我叫他刪除這段。不過放心,龍還是會(huì)自動(dòng)生成的(同時(shí)也會(huì)有一系列的隨機(jī)事件)?!辈贿^能不能騎龍還是未知數(shù),官方?jīng)]有肯定也沒有否認(rèn)?!澳阏f我們考慮過沒?當(dāng)然了。我們會(huì)允許這么做嗎?沒有,不過我們可能會(huì)在某個(gè)時(shí)候考慮加入這樣的支持?!蹦敲锤魑痪摭埧貍儯蠹冶M請(qǐng)期待吧?!渡瞎啪磔S5:天際》將在11月11日全球PS3、360
關(guān)于地下城:“我們把環(huán)境構(gòu)建的更加富有生機(jī),而且使用了多種模塊。例如游戲中有各種洞穴,長(zhǎng)滿苔蘚的洞穴、被冰覆蓋的洞穴等等??偣矔?huì)有5-6種整體建筑風(fēng)格,但是在建筑內(nèi)部卻是多種多樣的。”是否能夠進(jìn)行物品對(duì)比:“目前是可以的,不過這個(gè)功能還不完善。對(duì)比時(shí)會(huì)根據(jù)屬性的提升或者下降而在相應(yīng)的地方顯示出綠色向上或紅色向下的箭頭。”戰(zhàn)利品是否隨機(jī):“某些時(shí)候我們會(huì)給玩家特定的物品,某些時(shí)候是完全隨機(jī)的?!庇螒蛑惺欠裼须[藏內(nèi)容:“沒錯(cuò),游戲中會(huì)有隱藏內(nèi)容。但具體是什么還需要玩家自己去發(fā)掘。”解決以往游戲運(yùn)行時(shí)間越長(zhǎng)效能越低的問題:“這個(gè)問題我們?cè)凇朵螠纭返难a(bǔ)丁中就已經(jīng)解決了?,F(xiàn)在的我們都開發(fā)平臺(tái)越來越熟悉,所以不會(huì)出現(xiàn)這樣的問題?!睉?zhàn)斗中可以改變揮劍的方向:“是的,你可以選擇揮劍的方向。還可以做出更多的連擊動(dòng)作?!碧嵘寄艿?/p>
近日國(guó)外媒體放出了《上古卷軸5:天際》最新的實(shí)機(jī)視頻,而PCgamer雜志的最新掃描圖也出籠,畫面令人浮想聯(lián)翩?!渡瞎啪磔S5:天際》將于今年11月11日登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。實(shí)機(jī)視頻:雜志掃描圖:
PG GAMER最近網(wǎng)羅了有關(guān)《上古卷軸:天際》的大量玩家提問,然后在推特上一股腦拋給游戲主管Todd Howard。相機(jī)幾乎所有喜歡RPG的玩家都將《天際》列為今年決不可錯(cuò)過的大作之一,毫無疑問,我們第一次這么期待11月11日這個(gè)美好的日子。說不定到那個(gè)時(shí)候PSN就徹底恢復(fù)了,呼呼……我們現(xiàn)在來看看Howard的回答。這一次Bethesda雇傭了更多配音員嗎?沒錯(cuò)。感謝上帝!我們當(dāng)年在制作《湮沒》的時(shí)候根本沒有富足的空間來存放音頻文件,現(xiàn)在我們利用更優(yōu)秀的壓縮技術(shù),良好地解決了這個(gè)問題。沒有了物理上的限制,在錄音方面我們就能自由控制了。我們投入了更多精力和金錢在配音方面。配音員的素質(zhì)無疑更上一層樓,人數(shù)也更多,有不少是來自好萊塢的演員?!冻匡L(fēng)(Morrowind)》和《湮沒》的相關(guān)Mod是否影響了《天際》的設(shè)
德國(guó)PC游戲雜志今日披露了《上古卷軸5:天際》最新的細(xì)節(jié):- 使用弓箭時(shí)可以使用縮放。- 發(fā)動(dòng)“子彈時(shí)間”之后,游戲畫面會(huì)變成黑白色,同時(shí)還有各種粒子效果飛來飛去。- 在前作《晨風(fēng)》中,開發(fā)商Bethesda希望給玩家的感覺是“來到陌生一片土地的陌生人”。在《天際》中,他們希望給玩家對(duì)游戲世界的感覺更加熟悉,但是獨(dú)特,有一種特有的文化。- 加入了生命探測(cè)和狂怒咒語。- 加入了Atronarchs。- 玩家可以將掛著的燈具打翻來放一把火。- 還記得早前提到的Spider Lair中的蜘蛛網(wǎng)嗎?玩家必須打破這些蛛網(wǎng)開路。- 在冰川中設(shè)有地下城。- 可購買房屋- 游戲地圖將會(huì)是3D化,與Google地圖相當(dāng)- 地圖不可標(biāo)記- 有一些你可以與之對(duì)話的友好的巨龍- 貿(mào)易商以收成為基礎(chǔ),如果城市被大火摧毀,那么城鎮(zhèn)將缺乏谷
《湮滅》已經(jīng)快5歲了,而玩家們現(xiàn)在肯定在想新游戲怎么還不出呢?盡管如此,《天際》的公布還是讓玩家們頗感吃驚。這是《上古卷軸》系列中,首次出現(xiàn)兩部不同的游戲使用相同的控制臺(tái)。原因就是當(dāng)前這一代系統(tǒng)的壽命相當(dāng)之長(zhǎng),盡管過去了很多年,卻依然有相當(dāng)一部分的潛力未被發(fā)掘。使用同一控制臺(tái)并不是說《天際》不是一款好游戲。《湮滅》上市的時(shí)候正好是這一代系統(tǒng)剛剛起步的階段,也就是在2006年,因此很多技術(shù)尚不成熟,如果按照現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看《湮滅》,其畫面不能說不堪入目,但也卻是相當(dāng)落后的了。除了這個(gè)原因,《湮滅》和其資料片《戰(zhàn)栗孤島》雖然為玩家提供了巨大的自由世界進(jìn)行探,但5年的時(shí)間已經(jīng)足夠讓玩家記住每一棵樹的位置了。因此,Bethesda急需一款新游戲來抓住那些老玩家?!朵螠纭窡o疑是一款相當(dāng)成功的沙盒RPG,但缺點(diǎn)是不可避免的。
用極其古老的8位音樂來表現(xiàn)當(dāng)今的一些大作主題曲效果往往會(huì)出乎人意料,以下兩部是粉絲為《天際》制作的8位主題曲可以說是上等佳作,很容易勾起讓系列粉絲的懷舊情緒。盡情欣賞——
- 《天際》中的5個(gè)城市會(huì)劃分為不同的讀盤區(qū)域- 游戲中包含種族主義內(nèi)容和種族間沖突,主要是Nords和Elves之間。- 你的潛行狀態(tài)通過一個(gè)眼球圖標(biāo)顯示,如果眼睛打開,說明你被發(fā)現(xiàn)了;反之則說明你很安全。- 煉金術(shù)方面有些小改變- 游戲中大約半數(shù)地城都很小,大約15分鐘就能清完。而其它的地牢則更大,包裹一些“要花上你數(shù)個(gè)小時(shí)的史詩級(jí)地城”。- 游戲中你將會(huì)遇到死靈法師。- “九圣靈”和Daedra仍然會(huì)在游戲中出現(xiàn),他們中的一些會(huì)提供獨(dú)特的任務(wù)。- 游戲中的生物包括猛犸象,馴鹿和兔子。- 制作組盡最大努力將不同的生物和種族刻畫得豐滿起來。他們的巢穴將各不相同,有些生物會(huì)隨身攜帶一些獨(dú)特的物品。- 不久我們會(huì)看到更多的生物- 職業(yè)技能包括盔甲,伐木,采礦,烹飪和皮革等。這些都不是小游戲。- 某些職業(yè)技能擁有特
Bethesda Softworks今日表示,《上古卷軸5:天際》本來可以針對(duì)下一代游戲主機(jī)開發(fā)的,如果這樣,那么這款RPG大作登陸的就是PS“4”和Xbox“720”了。游戲開發(fā)主管托德·哈沃德(Todd Howard)確認(rèn)了這一說法。在GTTV的采訪中,他被問及關(guān)于游戲畫質(zhì)提升的問題,之后他回答“開始每一部《上古卷軸》的制作時(shí),我們總是推到一切然后回到起點(diǎn)重頭開始構(gòu)思。因此在開發(fā)《天際》的時(shí)候我們?cè)脒^‘是否需要待到下一代主機(jī)的時(shí)候在推出游戲呢?’但從《輻射3》中我們發(fā)現(xiàn),我們還可以在目前的平臺(tái)上打造出很多新東西?!惫值逻€說:“我們基本上算是重寫了整個(gè)系統(tǒng),同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)還有很多比《湮沒》和《輻射3》更加讓人震撼的要素可以加入到《天際》當(dāng)中?!边@說明啥?說明微軟和索尼的新主機(jī)很可能已經(jīng)在開發(fā),那么我們說不定
大家可以從圖片上看到,《天際》的圖像效果比《湮滅》有了一個(gè)質(zhì)的飛躍(再往前簡(jiǎn)直是沒法比了,看最后一張就明白了),單眾畫面上來講,該作還是蠻值得期待的。
創(chuàng)造一個(gè)活靈活現(xiàn)的真實(shí)世界現(xiàn)在已經(jīng)是家常便飯了,所以作為玩家的我們,我們希望看到更原生態(tài)的東西,尤其是在Rockstar在《荒野大鏢客:救贖》中這么干過之后。Bethasda自然也不能閑著,在上周的Bethesda的BFG Showcase上,Bethesda的游戲指導(dǎo)Todd Howard表示:將會(huì)在E3上給玩家一個(gè)驚喜。“我們有一些設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的正是一些世界互動(dòng)元素,”Howard表示?!氨热缢麄?cè)谧龅囊粭l就是讓野狼成群結(jié)隊(duì)地外出狩獵,另外,游戲中也會(huì)出現(xiàn)猛犸象,這些大家伙我們會(huì)在E3的時(shí)候放出,而野狼有時(shí)候也會(huì)圍攻一只猛犸象,”他繼續(xù)說到?!斑@就好比它們外出狩獵,然后回去,再一個(gè)循環(huán)。我是說,我們的設(shè)計(jì)師只要花費(fèi)15分鐘就搞定了?!薄捌鋵?shí)我們并沒有意識(shí)到人們會(huì)需要這樣的設(shè)定,我們給玩家弓箭,也加入了小鹿,玩
《天際》的游戲指導(dǎo)最近在接受采訪時(shí)表示:“我們目前還無法公布針對(duì)全平臺(tái)的mod制作工具?!薄暗覀儠?huì)想辦法的.我們已經(jīng)與Sony和Microsoft談過了,情況相當(dāng)樂觀,但在游戲上市那天是不可能的?!盚oward同時(shí)表示這對(duì)玩家和對(duì)他本人來說都是是個(gè)相當(dāng)大的遺憾?!癕od制作工具是個(gè)相當(dāng)給力的玩意,但由于90%的玩家是主機(jī)玩家,所以說這90%的玩家目前是無法使用這些Mod工具的。所以如果我們能公布主機(jī)Mod制作工具,那么大家都會(huì)很歡喜。”其實(shí)這并不是不可能的。舉個(gè)例子,Sony的Play.Creat.Share banner已經(jīng)有一些制作工具和任務(wù)編輯器了?!渡瞎啪磔S5:天際》將會(huì)在11月11日同時(shí)登陸PC、360和PS3平臺(tái)。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:上古卷軸5專區(qū)
Bethesda宣布即將推出的奇幻RPG《上古卷軸5:天際》等級(jí)上限為50級(jí)左右。游戲指導(dǎo)Todd Howard在上個(gè)星期的Bethesda展示會(huì)中說,在《天際》中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己升級(jí)的速度比《湮滅》和《輻射3》中的更快?!拔覀儗?duì)游戲做出了平衡,”他說,“升級(jí)的速度更快。在《湮滅》和《輻射3》中,等級(jí)上限大約設(shè)定在25級(jí)左右,而在這個(gè)游戲中是50級(jí)。不過我們加速了升級(jí)的過程,所以你不會(huì)感覺升滿花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。游戲中有許多特技,玩家的主要戰(zhàn)斗力都來自這些特技,因此我們想加快玩家的升級(jí)速度。你一開始的升級(jí)速度會(huì)很快,后來會(huì)慢下去?!彪m然大多數(shù)玩家都會(huì)在50級(jí)左右打住,不過Howard也說《天際》很有可能會(huì)設(shè)定一個(gè)硬性上限,比如70級(jí)。同時(shí),Howard說《天際》的開放式世界和《湮滅》的一樣大。不過,大量的山區(qū)理論上
開放世界的概念差不多就是,開發(fā)者指著地平線對(duì)玩家說,你能看到的地方你都可以踏上你的腳步。要是在以前,這會(huì)是一個(gè)非常令人激動(dòng)的要素,但是這些年我們已經(jīng)習(xí)慣了,現(xiàn)在我們只會(huì)對(duì)此露出還算滿意的微笑而已。今天,Bethesda的游戲指導(dǎo)Todd Howard帶領(lǐng)我們進(jìn)入了《上古卷軸》系列第五作,神秘的《天際》之旅。他一直在說,團(tuán)隊(duì)如何對(duì)前一代引擎做出修改,來容納這一代游戲龐大的世界。Howard把視角轉(zhuǎn)到一朵花上,解釋細(xì)節(jié)應(yīng)該有多么到位。的確如此,連花朵上飛舞的蝴蝶,其飛舞的路線和翅膀的細(xì)節(jié)都清晰可見。但是Howard說還遠(yuǎn)不止如此。他將視角轉(zhuǎn)上,在雜草叢生的地面上凸起一塊包覆著苔蘚的巖石,遠(yuǎn)處是一座山峰。我們被告知,這座山叫做“世界之喉”??傆幸惶?,你會(huì)到達(dá)那里,爬上七千步的階梯面見灰胡子,他會(huì)教你如何去說龍語。上古
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