2016年,日本主機游戲行業(yè)迎來了近30年來的最低收入水平。根據(jù)視頻游戲雜志《Fami通》發(fā)布的年終報告,2015年12月28日至2016年12月25日期間,日本游戲?qū)嶓w游戲和硬件銷售的總市值略低于3000億日元,僅略高于1987年記錄的2990億美元。受到《精靈寶可夢:太陽/月亮》的市場成功的支持,任天堂的3DS是2016年最暢銷的游戲系統(tǒng),比PS4的179萬套還要高,賣出了187萬套。其他方面,PS Vita銷售了8.65萬臺,F(xiàn)amicon Mini售出了567,000臺,Wii U的銷售量急劇下降,售出336,000臺,而2015年這一數(shù)字超過80萬臺。而與預(yù)期一致,微軟的Xbox One在日本表現(xiàn)不佳。實體游戲銷售方面,《精靈寶可夢:太陽/月亮》是最大贏家,售出320萬套,比第二《妖怪手表3:壽司/
近日,網(wǎng)友在推特上和微軟Xbox部門老大Phil Spencer進(jìn)行了一些有趣的互動,網(wǎng)友們和他討論了一些游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和兩大主機的競爭局面。Phil Spencer甚至還分享了一些有關(guān)DLC觀點,他認(rèn)為:花費重金取得DLC優(yōu)先發(fā)售的方式并不能為游戲產(chǎn)業(yè)帶來增益效果。他明顯是參考了《黑色行動3》和《無限戰(zhàn)爭》這兩款游戲,玩家們都知道,這兩部作品的DLC首先來到了PS4平臺,《命運》和《看門狗2》也采取了類似的措施。實際上,在幾年前微軟也用過類似的方式,譬如《GTA4》中的DLC就首先登陸了Xbox 360平臺,此后,微軟改變了這種策略,搞起了類似《古墓麗影》的限時獨占方式。看來這種方式對于游戲產(chǎn)業(yè)來說并沒有起到什么好的結(jié)果,Phil Spencer的話似乎在表明,微軟在日后不會在搞限時獨占這種方式,而是更多的專
每逢年底總是少不了統(tǒng)計,今天要為大家?guī)淼木褪怯山y(tǒng)計機構(gòu)SuperData Research剛剛發(fā)布的2016游戲產(chǎn)業(yè)簡介。長話短說:手游撈金能力持續(xù)走高雄霸第一位,PC端緊隨其后以358億美金的總收入排在第二??傮w而言,游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持高速發(fā)展,今年更是直接突破了910億美金。而自打移動端被發(fā)掘出來后,這個曾經(jīng)游戲界的小弟在短時間內(nèi)迅速崛起,并憑借玩家的超強氪金能力力壓其他游戲平臺成為2016年收入之王,狂攬406億美金??紤]到《口袋妖怪GO》和《皇室沖突》這兩部作品的影響力,手游端這樣的收入其實也并不算令人意外。排在第二的則是PC游戲,總收入達(dá)到了358億美金。根據(jù)SuperData Research的分析,相比于動輒60美金的AAA級單機大作,PC端的吸金狂魔還是普遍免費的網(wǎng)絡(luò)游戲和可下載內(nèi)容,如Supe
2016年是數(shù)字游戲和互動媒體市場有史以來最好的一年。這一市場今年共收入910億美元,并以驚人的速度增長,結(jié)合新的媒體和平臺擴大其影響。游戲和互動媒體的受眾現(xiàn)在是最有價值和參與度最高的人群之一,以下是外媒給出的年度報告,回顧了2016年的主要數(shù)據(jù)和見解,并著眼于2017年。在2016年,消費者在移動游戲方面花費了410億美元,大熱游戲包括《精靈寶可夢GO》和《皇室戰(zhàn)爭》等。移動游戲市場已經(jīng)開始成熟,更像傳統(tǒng)的游戲發(fā)行行業(yè),需要更高的生產(chǎn)價值和營銷支出。虛擬現(xiàn)實的第一年是清醒的,特別是對于專用硬件的制造商。高價格,缺乏強大的內(nèi)容,以及難以通過零售逐漸冷卻消費者對Oculus的期望。預(yù)計索尼和HTC等在硬件制造領(lǐng)域有更多經(jīng)驗的公司將在2017年領(lǐng)先。盡管電子競技規(guī)模相對較小(8.92億美元),但電子競技
2016年是數(shù)字游戲和互動媒體市場有史以來最好的一年。這一市場今年共收入910億美元,并以驚人的速度增長,結(jié)合新的媒體和平臺擴大其影響。游戲和互動媒體的受眾現(xiàn)在是最有價值和參與度最高的人群之一,以下是外媒給出的年度報告,回顧了2016年的主要數(shù)據(jù)和見解,并著眼于2017年。在2016年,消費者在移動游戲方面花費了410億美元,大熱游戲包括《精靈寶可夢GO》和《皇室戰(zhàn)爭》等。移動游戲市場已經(jīng)開始成熟,更像傳統(tǒng)的游戲發(fā)行行業(yè),需要更高的生產(chǎn)價值和營銷支出。虛擬現(xiàn)實的第一年是清醒的,特別是對于專用硬件的制造商。高價格,缺乏強大的內(nèi)容,以及難以通過零售逐漸冷卻消費者對Oculus的期望。預(yù)計索尼和HTC等在硬件制造領(lǐng)域有更多經(jīng)驗的公司將在2017年領(lǐng)先。盡管電子競技規(guī)模相對較?。?.92億美元),但電子競技已經(jīng)成為發(fā)行
游戲產(chǎn)業(yè)年會盛大游戲獨占鰲頭 斬獲11項大獎12月15日,2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在??谂e行,在同期進(jìn)行的中國游戲“十強盛典”上,盛大游戲一舉斬獲11項大獎,CEO謝斐代表盛大游戲榮獲年度影響力人物獎,盛大游戲獲得十大品牌企業(yè)等3項大獎,《熱血傳奇手機版》等獲得年度最受歡迎手游等7項大獎,全面覆蓋端游、手游、單機、新體驗游戲等各個類別。2016中國游戲“十強盛典今年5月走馬上任的CEO謝斐,甫一亮相就以“立足游戲推進(jìn)IP開發(fā)”的全新戰(zhàn)略在業(yè)界發(fā)出了自己的聲音。在新戰(zhàn)略的引領(lǐng)下,盛大游戲在端游、手游、動漫影視等方向全面發(fā)力,年內(nèi)推出的客戶端網(wǎng)游《傳奇永恒》、移動單機游戲《輻射避難所》、原創(chuàng)漫畫《超級綠》等均為各自領(lǐng)域業(yè)績最為亮眼的超一線新作,盛大游戲
12月15日,2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在??谂e行,在同期進(jìn)行的中國游戲“十強盛典”上,盛大游戲一舉斬獲11項大獎,CEO謝斐代表盛大游戲榮獲年度影響力人物獎,盛大游戲獲得十大品牌企業(yè)等3項大獎,《熱血傳奇手機版》等獲得年度最受歡迎手游等7項大獎,全面覆蓋端游、手游、單機、新體驗游戲等各個類別。今年5月走馬上任的CEO謝斐,甫一亮相就以“立足游戲推進(jìn)IP開發(fā)”的全新戰(zhàn)略在業(yè)界發(fā)出了自己的聲音。在新戰(zhàn)略的引領(lǐng)下,盛大游戲在端游、手游、動漫影視等方向全面發(fā)力,年內(nèi)推出的客戶端網(wǎng)游《傳奇永恒》、移動單機游戲《輻射避難所》、原創(chuàng)漫畫《超級綠》等均為各自領(lǐng)域業(yè)績最為亮眼的超一線新作,盛大游戲憑此在多個新領(lǐng)域取得一系列優(yōu)異的開拓表現(xiàn)。謝斐也作為一名來自非游戲行業(yè)的&ldqu
“厲害了我的哥”,“4396”,“歐皇”,“非酋”……如果你還不知道這些詞就OUT了。今天小編就盤點了2016年10大經(jīng)典“游戲梗”,趕緊來漲姿勢吧。1 肝“肝者,提督之官,大建出焉。”中醫(yī)認(rèn)為熬夜傷肝,臺灣玩家往往把那些經(jīng)常玩到深夜而停不下來的游戲,都稱為“爆肝”的游戲。傳到大陸之后,這個名詞簡化為“肝”,也稱“月干”?!蛾庩枎煛返谝淮卧诖箨懕粡V泛使用應(yīng)該是在艦C中,直到今年,由于陰陽師的大熱,這個?;鹆似饋?。沒有掃蕩式的材料,玩家要想不氪金獲得強力的式神,就得花大量的
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布了《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告數(shù)據(jù)顯示,2016年的手游份額首次超過端游,這在去年端游增長只有0.4%,手游增長仍然有87.2%的增速下,是自然而然的事情。各平臺市場份額占比,圖表來自伽馬數(shù)據(jù)今年的移動游戲市場銷售收入總共819.2億元,占比49.5%,但增速也下降不少,同比增長59.2%。端游更是在近12年中首次出現(xiàn)負(fù)增長,相比去年的611.6億元,今年只有582.5億元,同比減少了4.8%。手游市場收入,圖表來自伽馬數(shù)據(jù)2015經(jīng)常被叫做“IP元年”,2016則興起了“影游聯(lián)動”的概念。今年影游聯(lián)動的市場份額達(dá)89.2億元,占手游市場銷售總額的10.
2016年是一個充滿了恐懼、失望、不確定以及夢想的一年,在末日后的廢土世界中,生存的樣貌……當(dāng)然了,這里說的是游戲業(yè)所刻畫出來的世界。那么,哪些事情足夠定義即將過去的這一年?Gamasutra為我們總結(jié)了這五個:任天堂真正涉足手游有關(guān)任天堂涉足手游的話題早已持續(xù)數(shù)年,如今總算是靴子落地。雖然過程多少有些讓人看不懂:這家通過軟硬件完美結(jié)合,銷售游戲產(chǎn)品的公司,至今終于開始涉足受眾更大的市場,把自家游戲搬到了其它平臺。首先是《Miitomo》,這是款游戲類社交應(yīng)用。但作為一款游戲,《Miitomo》實在是太普通了,以至于它在春季推出之后,又很快從排行榜單中消失在。不過,但這款應(yīng)用的推出預(yù)示著,任天堂是可以在手機平臺上圈粉的。其后就是無論如何也無法繞開的《精靈寶可夢GO》,這款游戲雖然由N
作為PS4和PS4 Pro游戲機首席硬件架構(gòu)師的Mark Cerny被游戲玩家戲稱為“游戲愛因斯坦”,他對于PS4硬件的了解應(yīng)該無人能比,最近他對于PS4性能的使用情況給出了評論,似乎還是索尼的第一方工作室最有能力。Mark Cerny在接受采訪時表示,玩家和媒體在PSX2016期間看到的那些出色畫面表現(xiàn)的游戲都是游戲開發(fā)上專注于單一平臺的結(jié)果,正是因為專注與一個游戲平臺,開發(fā)商能夠更加深入地了解主機硬件技術(shù)并在游戲引擎中充分發(fā)揮作用,最終的結(jié)果自然能夠讓玩家感到驚訝。對于PSX2016上各大游戲的表現(xiàn),Mark Cerny則表示開發(fā)《地平線:零之黎明》的Guerrilla和開發(fā)《美國末日2》的頑皮狗兩家工作室已經(jīng)發(fā)掘出了PS4性能的極限。其實頑皮狗和Guerrilla兩家工作室長期以來
2016年是非常有趣的一年,我們看到了微軟最新API,DirectX 12正式問世并采用在游戲中。DX12將為開發(fā)組開放顯卡硬件的底層權(quán)限,應(yīng)該會讓游戲畫面表現(xiàn)更流暢。相比之下,主機游戲的開發(fā)組一直都擁有硬件的底層調(diào)用權(quán)限,因此許多開發(fā)組都在期待PC平臺也能提供類似的API。但最終結(jié)果來看,今年大多數(shù)PC游戲都沒有實現(xiàn)去年最初的期待。DX12目前的表現(xiàn)也并不像一個底層API應(yīng)有的水平。事實上,DX12的速度反而要比DX11更慢,每一款游戲都是這樣。前幾次DX驅(qū)動更新都帶來了畫質(zhì)提升,因此新版DX幀數(shù)下降還有情可原,但這次的DX12并沒有帶來新的畫面特效,所以幀數(shù)下降無法令人接受。我們對2016年所有支持DX12的游戲進(jìn)行了回顧測試,幾乎無一例外地,DX11版的表現(xiàn)要比DX12更好,幀數(shù)更高的同時畫面效果完全一
小島秀夫的開放世界動作游戲《死亡擱淺》昨天曝光將采用Decima引擎,該引擎主要由Guerrilla開發(fā),同時也將服務(wù)即將到來的PlayStation 4角色扮演游戲《地平線:零之黎明 Horizo??n Zero Dawn》。從PlayStation 3時代開始,Guerrilla游戲就在推動視覺進(jìn)化,此次與小島制作公司的合作是一個典型例子:游戲技術(shù)需要不同游戲公司之間共享才能共同促進(jìn)發(fā)展。繼合作伙伴關(guān)系宣布后,暴雪和頑皮狗的開發(fā)者們紛紛就此事分享了他們的意見。來自頑皮狗的Drew Thaler認(rèn)為,小島制作公司和Guerrilla游戲之間的合作關(guān)系是一個“熱門比賽”,他們都是“創(chuàng)意大戶”,他們將“提高業(yè)界標(biāo)桿”。Helder P
隨著著名游戲網(wǎng)站IGN的日本分部成立,IGN聯(lián)合旗下的14家分站共同分析了全球游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。雖然暫時IGN還沒有中國分站,但從這十個由IGN編輯總結(jié)的現(xiàn)狀中也能看出一些中國游戲市場的問題。大致整理后如下(1)全球玩家兩極分化“一類是16-30歲的青壯年。他們花費數(shù)百美元購買PS4,只為了玩《FIFA》或者《實況足球》,或者偶爾玩《使命召喚》。”IGN以色列分部稱,“另一類人喜歡其他各種游戲,但不愿暴露自己的玩家身份,怕被歸為前一類。”IGN匈牙利分部:“大部分人從十幾歲開始玩游戲,可到了大學(xué)階段,玩家群體中只剩極客。”IGN南非分部:“只有高收入的29歲至34歲男性人群才能承受相對高昂的游戲及其硬件開銷。&rdquo
上周,英國實體游戲產(chǎn)業(yè)再次受到打擊,與去年同期相比,英國實體游戲銷售量下滑了超過50%,數(shù)據(jù)十分慘淡。根據(jù)媒體報道,截至上周末11月12日,英國共銷售實體版游戲651637套,與去年同期相比下降了52%,再看收入數(shù)字,上周英國實體版游戲共收入2500萬英鎊,與去年同期下降54%。從今年年初至今,對比去年同期,實體版游戲整體銷售數(shù)字下降了14.6%,收入下降了13.1%。2015年末,由于《輻射4》和《星球大戰(zhàn):前線》的火爆,以及年貨《使命召喚》的發(fā)售,年末游戲市場十分給力。以為一位零售商說到:“今年的游戲市場十分嚴(yán)峻,因為缺少一些和去年年底相抗衡的重量級作品,此外,我們并沒有銷售數(shù)字版的權(quán)限,因此這兩種原因?qū)е铝藢嶓w游戲受到了一些沖擊。”此外,還有零售商提到,PSVR的產(chǎn)量不足,也影響了
Facebook 的新游戲平臺「Gameroom」最初命名為「Facebook Games Arcade」,F(xiàn)acebook 在 Unity 的游戲開發(fā)平臺會議上公開了他們將更改這個名稱以及他們?nèi)碌淖烂?APP。這個平臺支持 Windows 7 或以上的版本,目前已經(jīng)可以下載客戶端以及開發(fā)端的測試版本,開發(fā)端可以讓使用 Unity 引擎的游戲開發(fā)者直接將游戲上傳至平臺。Facebook 將 Gameroom 形容為「能夠確保獨特性及身歷其境的游戲平臺?!咕汀杠浖せ顣r間以及內(nèi)存使用量」來看,這的確是一個優(yōu)良的平臺,還能「以更短的時間在 Facebook Gameroom 上開發(fā)游戲:比起 HTML5 來得更加簡單直觀,在編寫、修正錯誤、網(wǎng)絡(luò)以及內(nèi)存管理上更加輕松容易?!褂螒蜷_發(fā)者也能用蘋果 Mac 計算機來制
游戲界的跨界巨頭實在不算少數(shù),有很多游戲公司像任天堂這樣的企業(yè)一樣,之前所從事的行業(yè)與游戲風(fēng)馬牛不相及,但它們之中很多公司誕生了許多經(jīng)典的游戲作品,給玩家留下許多非常深刻的影響,甚至讓玩家根深蒂固的認(rèn)為,這不就是一家游戲公司嗎?下面就由筆者為大家盤點那些進(jìn)軍游戲的知名公司。金山——國產(chǎn)武俠游戲的先行者代表作:劍俠情緣系列、暖暖環(huán)游世界金山以《劍俠情緣》系列而聞名,但老一輩的網(wǎng)蟲恐怕都還記得,金山公司是靠軟件起家的。金山公司最早起家的產(chǎn)品是文字處理軟件WPS(筆者寫這篇文章的時候仍在使用),那時候電腦剛剛在中國普及,后來又發(fā)布了金山漢卡,幾乎壟斷了當(dāng)時國內(nèi)的桌面輕印刷領(lǐng)域。此后,大多80、90玩家都知道的知名軟件:金山打字、金山毒霸、金山游俠、金山快譯......都是出自金山公司之手。19
雷海鵬(化名)曾特意將自己游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的辦公地點放在馬云當(dāng)年創(chuàng)業(yè)的湖畔花園對面——星洲花園內(nèi)。他說這能讓他找到一種成功的激勵感。“我們當(dāng)時把創(chuàng)業(yè)的地點放在這里,就想學(xué)阿里巴巴。”80后的雷海鵬曾是阿里巴巴的一名員工,2014年底,他看到手機游戲開始普及,和朋友合伙創(chuàng)立了一家游戲開發(fā)公司,開啟了創(chuàng)業(yè)之路。雷海鵬在接受經(jīng)濟(jì)觀察報記者采訪時談到,公司花了大半年時間基本完成了游戲的制作,之后找了兩家大型游戲公司做上線代理,但都由于費用問題造成游戲上線失敗。他的公司撐到去年底,倒閉了。雷海鵬們倒下的同時,中國游戲行業(yè)仍在高速增長。中國文化部文化市場司副司長馬峰今年10月15日在長春一次行業(yè)會議上表示,2016年預(yù)計全年游戲行業(yè)整體收入將超過1750億元人民幣,在2015年,
自1983年任天堂推出FC開始,整個電子游戲行業(yè)的中心逐漸轉(zhuǎn)移到了日本。而電視游戲在日本的興起,也讓整個行業(yè)處于爆發(fā)的態(tài)勢,當(dāng)時不少的青年們都投入到這一事業(yè)中去,其中也誕生了不少宗師級的人物,Spike-Chunsoft的中村光一就是其中之一。要知道在前幾年日本《電擊》雜志對1000名游戲制作養(yǎng)成學(xué)校在讀學(xué)生問卷調(diào)查中,中村光一可是與游戲巨匠宮本茂一起被列為最受崇拜前輩的存在。獨立開發(fā)的游戲為自己賺來第一臺電腦當(dāng)然了,不要以為中村家里本身就有程序員的基因。事實上,中村光一出生于一個普通的工人家庭,一直到他讀中學(xué)的時候,身為泥水匠父親才第一次聽說有電腦這個東西。不但是他的父親,就連他的爺爺也是泥水匠出生,拿著木頭敲敲打打還可以,開發(fā)游戲這種事情對于家里人來說完全是天方夜談?;蛟S對于當(dāng)年每一個開發(fā)者來說,進(jìn)入游戲行
亞馬遜雖然是一家電子商務(wù)公司,但最近這家公司對進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)很有興趣,而且意志非常堅定。雖然亞馬遜游戲工作室剛成立沒多久,就出現(xiàn)了高級人才離職消息,但亞馬遜還是沒有放棄。在投資CrytekCE引擎之后,根據(jù)CE他們開發(fā)了一個自家的引擎Lumberyard。今天亞馬遜游戲工作室一口氣公布了三個PC新作,分別是《Breakaway》、《新世界(New World)》和《熔爐(Crucible)》。從演示看,《Breakaway》似乎是一個4V4神話題材團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗搶球游戲。節(jié)奏快,講究團(tuán)隊合作,適合直播。玩家可以從一連串傳奇武士名單中挑選自己的角色組隊,這包括古羅馬角斗士Spartacus,巫婆Morgan Le Fay和殘暴軍閥穿刺王弗拉德。每局比賽開始,玩家先在戰(zhàn)場上召喚一個持久性的建筑(Bulidables),它
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved