根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA,E3舉辦單位)公布的一份報(bào)告,2016年美國數(shù)字游戲的收入幾乎是實(shí)體游戲3倍,同時(shí)畫面成決定購買游戲的最大因素,高于價(jià)格和故事。此外《使命召喚13》是2016年美國最暢銷的游戲,其次是《戰(zhàn)地1》。準(zhǔn)確來說,NPD統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,美國游戲74%的收入來自于“訂閱,數(shù)字完整游戲,數(shù)字追加內(nèi)容,移動(dòng)app和社交網(wǎng)絡(luò)游戲”,而傳統(tǒng)盒裝實(shí)體游戲只占26%。加上主機(jī)硬件的37億美元和VR產(chǎn)生的22億美元,游戲這一大類收入共計(jì)245億美元。據(jù)報(bào)道美國每年數(shù)字游戲收入的比例都在增加,這一轉(zhuǎn)折點(diǎn)是從2010年開始,當(dāng)時(shí)數(shù)字和實(shí)體游戲比例是31:69。2010年之后,數(shù)字游戲收入所占的百分比一直在上漲。然而根據(jù)GamesIndustry的報(bào)道,在英國市場實(shí)體游戲仍然有很大的聲音,
Epic Games公司的主要競爭對手們每一次做公開宣講時(shí),都會(huì)強(qiáng)調(diào)他們將致力于游戲發(fā)展的開源化,盡管Epic Games很少做這樣的宣講來博眼球,但是公司首席執(zhí)行官Tim Sweeney同樣也是這一信條的堅(jiān)定信奉者。Tim Sweeney或許沒有在哪次展會(huì)上大書特書自己的開源化理想,但是他一直堅(jiān)定地支持公開的游戲平臺和游戲市場的發(fā)展,他決定把《虛擬引擎4》的代碼完全公開,之后又將公司的第一款VR游戲《機(jī)械重裝(Robo Recall)》的代碼放出,這一切都印證了Tim Sweeney在致力于做一件事:讓更多的人參與制作游戲。Sweeney在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)與筆者有過交談。他強(qiáng)調(diào)業(yè)界人士應(yīng)該努力降低入行門檻——還不只是游戲業(yè),整個(gè)游藝界都該如此。理想狀況是消費(fèi)者不再需
Peter Moore是電子游戲界的老面孔了,最初是世嘉美國部的官員,在DC時(shí)期發(fā)揮過舉足輕重的作用。2003年進(jìn)入微軟,經(jīng)營Xbox部門,期間他曾在自己身上紋了《光暈2》和《GTA 4》的紋身。2007年他加入EA體育,2015年被EA任命為電競部門的首席競技官。今年二月末,他宣布將要離開EA,今天我們確定,Peter Moore已經(jīng)正式向從業(yè)近20年的游戲產(chǎn)業(yè)告別。他發(fā)表了推特和一段視頻,介紹了他在游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷和正式告別。“游戲結(jié)束,請按開始...今天是我在電子游戲行業(yè)中任職的最后一天,這些文字是我最近幾周一直艱難地寫出的,我即將擔(dān)任利物浦球隊(duì)的CEO。我將離開上千個(gè)難忘的回憶。從最初的在線游戲萌芽(56k貓時(shí)代)到‘主機(jī)大戰(zhàn)’,再到現(xiàn)在的全年365天游戲生活,我真
在750億美元產(chǎn)值的游戲行業(yè),游戲工作室不得已才會(huì)招募新人(付費(fèi)墻)。今天,游戲開發(fā)的成員結(jié)構(gòu)通常由兩部分構(gòu)成:一個(gè)規(guī)模較小的核心團(tuán)隊(duì),從事最重要的工作;其余工作由外包公司的合同工干。一個(gè)大型游戲會(huì)有許多個(gè)外包商和子外包商參與開發(fā)?;鸨捏w育游戲《火箭聯(lián)盟》由 Psyonix 公司開發(fā),它目前有 81 名雇員,但參與這個(gè)項(xiàng)目的人員遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)目,其余人員都是來來去去的合同工?!妒姑賳荆焊呒墤?zhàn)爭》有超過 300 名合同工,《最終幻想 15》有 70 家承包商。 游戲行業(yè)曾經(jīng)沒有合同工,一款游戲由一個(gè)工作室獨(dú)立開發(fā),但在游戲開發(fā)告一段落后,工作室無法讓雇員們都能飽和工作,因此一款游戲的發(fā)布緊跟著的是裁員,新游戲進(jìn)入全力開發(fā)階段后則再招募雇員。這種招募然后裁員的做法會(huì)影響工作室的聲譽(yù)和其余雇員的工作狀況。因此游戲行
根據(jù)美國證監(jiān)會(huì)的一份文件來看,百度此次的變賣行動(dòng)顯得尤為低調(diào),在今年1月份時(shí),就有兩家公司以總計(jì)12億元的價(jià)格收購了其移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)。如果不是聽到這個(gè)消息,也許大部分人甚至不知道百度還有個(gè)移動(dòng)游戲部門。實(shí)際上,它的前身來源于網(wǎng)龍旗下的91無線,當(dāng)時(shí)百度對其拋出了19億人民幣的橄欖枝——而這顯然是一場虧本買賣。91無線并不具備很強(qiáng)的研發(fā)能力,旗下產(chǎn)品“91助手”和“安卓應(yīng)用市場”可能更為人所熟知,主要面向的還是以游戲?yàn)橹鞯膽?yīng)用分發(fā)。有趣的是,它與百度的VR業(yè)務(wù)有著千絲萬縷的聯(lián)系。在2016年的全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,百度總裁張亞勤對VR、AR、MR等技術(shù)給予了肯定,并認(rèn)為它們會(huì)在未來五年內(nèi)改變互聯(lián)網(wǎng)。盡管此番演講彰顯了百度對VR業(yè)務(wù)的重視,但它們
4月6日下午,“萬達(dá)院線游戲”品牌正式發(fā)布,這也意味著中國首富王健林旗下的萬達(dá)集團(tuán)正式進(jìn)軍游戲行業(yè)。去年5月,萬達(dá)院線作價(jià)26億元對游戲公司互愛互動(dòng)完成了全資收購。收購?fù)瓿珊?,萬達(dá)表示此舉是希望能夠?qū)⒂耙暫陀螒騼?nèi)容進(jìn)行打通。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,萬達(dá)文化集團(tuán)高級副總裁,萬達(dá)院線董事及總裁曾茂軍表示,萬達(dá)院線游戲的目標(biāo)是要成為全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商。萬達(dá)文化集團(tuán)高級副總裁,萬達(dá)院線董事及總裁曾茂軍在曾茂軍看來,萬達(dá)院線以及萬達(dá)集團(tuán)的現(xiàn)有資源,都將成為萬達(dá)做游戲宣發(fā)的領(lǐng)先優(yōu)勢。據(jù)其介紹,萬達(dá)通過不斷收購,目前在亞洲、北美、歐洲、澳洲都已是排名第一的電影院線。此外,萬達(dá)體系還擁有186座萬達(dá)廣場,14個(gè)萬達(dá)文化旅游城。這些線下資源都將成為萬達(dá)游戲的宣發(fā)渠道。除了依靠萬達(dá)集團(tuán)自身的大文娛資源,萬達(dá)院線游戲還
英國退歐“Brexit”對許多人來說都非常震驚,被廣泛認(rèn)為是個(gè)錯(cuò)誤。不幸的是,英國很快就要離開歐盟,各國在商業(yè)世界中將立即受到影響。其中可能需要進(jìn)行大規(guī)模移民的一個(gè)行業(yè)實(shí)際上是游戲行業(yè)。英國廣播公司報(bào)道說,高達(dá)五分之二的游戲公司可能會(huì)離開英國,這肯定會(huì)傷害當(dāng)?shù)氐氖杖?。這些公司指出,失去獲得頂尖人才和資金的機(jī)會(huì)是他們決定離開的主要原因。政府表示希望繼續(xù)吸引全球人才,但隨著歐洲國家和英國之間的旅行變得更加麻煩。文化和體育部發(fā)言人說:“英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是我們最大的成功案例之一,我們希望確保英國在視頻游戲生產(chǎn)方面處于世界領(lǐng)先地位。正如總理所說,我們將繼續(xù)吸引最聰明,最好的全球人才。我們將繼續(xù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)合作,共同抓住來自世界各地的激動(dòng)人心的機(jī)會(huì)。”去年英國的游戲銷量達(dá)到29億
據(jù)百度(Nasdaq:BIDU)提交給美國證券交易委員會(huì)(SEC)的Form 20-F文件顯示,百度今年1月已經(jīng)將旗下移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)出售。該文件顯示,2017年1月13日,百度與兩家第三方公司達(dá)成協(xié)議,以總價(jià)人民幣12億元(約合1.7269億美元)的現(xiàn)金將公司移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)出售。早在2016年10月就有媒體報(bào)道稱,百度將出售其游戲業(yè)務(wù)。而且,百度已經(jīng)完成了對游戲業(yè)務(wù)唯一的公司實(shí)體、MSG事業(yè)群組之下的全資子公司“百度游戲”的財(cái)務(wù)清算,交易也已經(jīng)敲定,接盤俠來自傳統(tǒng)行業(yè)。隨后,百度給予了否認(rèn),稱該傳聞不實(shí)。今年1月,再次有知情人士稱,百度確實(shí)已經(jīng)出售了游戲業(yè)務(wù),接下來將從百度剝離。
2016年第四季度業(yè)績摘要:總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長44%。經(jīng)營盈利為人民幣139.30億元(20.08億美元),比去年同期增長28%;經(jīng)營利潤率由去年同期的36%降至32%。2016年全年業(yè)績摘要:總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長48%。經(jīng)營盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元),比去年同期增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至37%。2016年第四季度財(cái)務(wù)分析騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長27%至2016年第四季的人民幣291.91億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長16%至人民幣184.69 億元。該項(xiàng)增長主要受來自騰訊主要的玩家對戰(zhàn)及角色扮演游戲類型的智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)所推動(dòng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長51%至人民幣10
當(dāng)下游戲主流依舊是LOL、守望先鋒、CF和DNF,雖然游戲開發(fā)的越來越多也越來越快,但是真正的好游戲已經(jīng)很少了?;厥走^去,發(fā)現(xiàn)還是曾經(jīng)的游戲才是經(jīng)典的好游戲啊!1、刀劍封魔錄恐怕是所有RPG單機(jī)游戲的啟蒙游戲了,幾乎老一代玩家都是從這款游戲開始步入RPG的天堂的,雖然畫質(zhì)不是很好,但是劇情滿滿的都是愛啊!2、英雄無敵印象中21世紀(jì)初的時(shí)候,網(wǎng)吧非?;馃岬囊豢畈呗孕杂螒?,可玩性非常的高!3、帝國時(shí)代帝國時(shí)代,恐怕是比暴雪的War3還早的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲了,也是競技類游戲的老祖宗了,當(dāng)時(shí)能夠1個(gè)人打過4個(gè)以上電腦的都是高手!4、魔獸爭霸3War3,中國第一個(gè)在電子競技領(lǐng)域拿下冠軍的游戲!5、CS現(xiàn)在都是CF、CS:GO和守望先鋒的天下,但是誰還記得CS才是所有射擊類游戲的鼻祖?現(xiàn)在的射擊游戲大神真不見得能夠打得過當(dāng)初
3月1日,AK系列步槍生產(chǎn)商卡拉什尼科夫公司宣布,他們將開始設(shè)計(jì)娛樂產(chǎn)業(yè),并會(huì)推出面向成人的玩具槍、游戲以及其他娛樂產(chǎn)品。同時(shí),他們還霸氣的表示“我們游戲質(zhì)量和槍一樣好”!普京視察卡拉什尼科夫公司卡拉什尼科夫公司公關(guān)總監(jiān)索菲婭·伊萬諾娃在聲明中指出,“我們計(jì)劃進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),延續(xù)卡拉什尼科夫步槍的傳統(tǒng),那就是質(zhì)量可信。”基于這一戰(zhàn)略,卡拉什尼科夫公司已經(jīng)注冊了27個(gè)與游戲、玩具和體育用品相關(guān)的商標(biāo),并已經(jīng)開始生產(chǎn)外觀、重量、材料和手感上都會(huì)延續(xù)AK-47的風(fēng)格的軟彈氣槍。該公司的新擴(kuò)張戰(zhàn)略受到了俄羅斯總統(tǒng)普京本人的贊賞。目前公司已著手開始與電腦游戲和軟彈槍武器行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍企業(yè)開始談判合作事宜。AK47設(shè)計(jì)者卡拉什尼科夫(已逝世)拉什尼科夫公司是經(jīng)俄羅斯
各行業(yè)的頂級人物平時(shí)喜歡去哪?當(dāng)然是非公開(私人)會(huì)所,日媒昨日潛入日本游戲業(yè)界大佬專入神秘會(huì)所《84》,解開了這里的秘密。——日本游戲業(yè)界的圣地《84》!堀井雄二,宮本茂,櫻井政博等大佬都是這里的??汀?mdash;—《84》是完全會(huì)員制的非公開豪華會(huì)所,各位大佬的簽名隨處可見——各種不可估價(jià)的絕版限定周邊——室內(nèi)布置——會(huì)所“美食”,看上去似乎不咋地,實(shí)際上每道菜都是精雕細(xì)琢的。——這位就是會(huì)所老板橋本徹了,可以想象出他的人脈有多廣。
近日,索尼公司披露的2016年第三季財(cái)報(bào)顯示,索尼當(dāng)季營業(yè)利潤減少至7.96億美元,降幅達(dá)54.3%。與此同時(shí),受商譽(yù)減值9.62億美元的影視業(yè)務(wù)影響,公司凈利潤下滑83.7%,僅為1.69億美元。在外界看來,影視業(yè)務(wù)的虧損已經(jīng)讓索尼不堪重負(fù),甚至市場上曾一度涌現(xiàn)索尼考慮將電影業(yè)務(wù)賣掉的傳聞。值此業(yè)績低迷時(shí)刻,索尼首席財(cái)務(wù)官吉田健一郎則適時(shí)打了一針強(qiáng)心劑:“我們不會(huì)出售該部門,也不會(huì)出售其少量股份,保持完全控股對我們很重要。”對此,索尼公關(guān)部相關(guān)負(fù)責(zé)人也對《中國經(jīng)營報(bào)》記者坦承公司確實(shí)不考慮出售電影業(yè)務(wù)。據(jù)悉,今后索尼影視業(yè)務(wù)中的電影部門將與電視部門合作以謀破局,但至今并未公布具體合作戰(zhàn)略。此外,與電視業(yè)務(wù)緊密聯(lián)系的家電產(chǎn)業(yè),雖曾是索尼利潤的重要來源,但在本季度營收中表現(xiàn)平平,反倒是后來
全球最大的市場調(diào)查公司之一,美國的NPD集團(tuán)近日發(fā)布了2017年1月的美國游戲市場調(diào)研報(bào)告。——整體銷售額較16年1月同期減少4%,降低到6億1100萬美元。其他各項(xiàng)收入均有所下滑,其中游戲硬件下降達(dá)到了19%。其中唯有游戲軟件收入超出14%,生化危機(jī)7的大賣是最大功臣。——2017年1月游戲軟件銷量排行,生化危機(jī)7穩(wěn)居第一
NO.5《巫師3:狂獵》跳票時(shí)間:2014年-2015年開放商表示:我們可以按原計(jì)劃來發(fā)售,但是多一些時(shí)間確實(shí)能夠提高游戲的質(zhì)量,讓玩家更滿意不是嗎?NO.4黑色洛城跳票時(shí)間:2008年-2011年(3年)08年一款基于PS3/X360的偵探驚悚類游戲《黑色洛城》發(fā)布,游戲以破解各種真實(shí)案件,根據(jù)玩家的選擇和表現(xiàn)區(qū)別發(fā)展不同結(jié)局為主線。游戲在人物表情的自然和真實(shí)程度已經(jīng)達(dá)到所有游戲都無法企及的真實(shí)度。然而產(chǎn)品在08年之后就消聲覓跡了,直到2010年Take-Two才終于開始發(fā)售前的正式宣傳。NO.3永遠(yuǎn)的毀滅公爵跳票時(shí)間:1996年-2011年(5年)自1996年產(chǎn)品宣布后,經(jīng)歷更換引擎、推翻重做、研發(fā)商關(guān)門等等一系列傳奇經(jīng)歷,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》依然沒有結(jié)束他的故事。直至2011年6月,在跳票5年之后,終于全球
2017年1月30日,萬代南夢宮正式發(fā)表聲明,本社最高顧問,榮譽(yù)總裁,南夢宮原會(huì)長中村雅哉先生于2017年1月22日去世,享年91歲。——中村雅哉個(gè)人資料生日:1925年12月24日去世:2017年1月22日學(xué)歷:橫浜國立大學(xué)造船系愛好:造船、電影、游戲國籍:日本成就:南夢宮(NAMCO)創(chuàng)始人名言:“NAMCO 從創(chuàng)業(yè)之初便秉持著將技術(shù)融入服務(wù)業(yè)的精神,并將服務(wù)業(yè)導(dǎo)入智慧、情緒、感性等要素,創(chuàng)造出更高的附加價(jià)值——中村雅哉”曾任:中村制作所總裁、南夢宮株式會(huì)社總裁、日本電子游戲工業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長、日本娛樂機(jī)械制造商協(xié)會(huì)會(huì)長、萬代(BANDAI)·南夢宮總裁等
根據(jù)美國產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)追蹤機(jī)構(gòu)(NPD)和娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)的數(shù)據(jù)追蹤顯示,2016年美國游戲產(chǎn)業(yè)全年總收入為304億美元,比較2015年的302億美元有所提高。美國產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)追蹤組織的產(chǎn)業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“在移動(dòng)端、個(gè)人電腦、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、訂閱數(shù)、便攜設(shè)備等方面,都可以看出,娛樂軟件消費(fèi)者的開銷正在增長。比起過去,消費(fèi)者們有更多的選擇和渠道去購買和享受娛樂軟件,同時(shí)開發(fā)者們也有更多也更簡便的方法去推出自己的內(nèi)容。無論在什么發(fā)行平臺上,娛樂軟件都從未像今天這樣容易獲得,且多種多樣。”2016年,隨著Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的推出,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備為更多的受眾所接受。很多設(shè)備也迎來了升級,包括PS4 Pro以及Xbox One S。2
根據(jù)游戲開發(fā)組織GDC最新調(diào)查數(shù)據(jù),PC平臺仍是最常見的目標(biāo)平臺,超過半數(shù)(53%)的開發(fā)者正為爹爹們開發(fā)游戲:可能有人認(rèn)為這里面大概九成九都是草根indie在瞎胡鬧,但PC游戲市場規(guī)模其實(shí)是位居第一的(截至2016年第二季統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)):PC游戲收入達(dá)315億(美元,下同),占比32%;主機(jī)游戲收入293億,占比29%,手游收入271億,占比27%——估計(jì)今年就會(huì)超過PC成為收入最高的平臺,因?yàn)樵鲩L率太嚇人了。就全球游戲市場而言,規(guī)模最大的游戲市場在哪個(gè)國家呢?在中國!除手游平臺外PC和主機(jī)平臺都處于徘徊狀態(tài)(或保持個(gè)位數(shù)增長),唯一例外的是掌機(jī)平臺,以兩位數(shù)的百分比狂跌(-24.1%),這就是任天堂的地盤——盡管半數(shù)開發(fā)者認(rèn)為即將發(fā)布的Switch掌據(jù)機(jī)會(huì)在銷量上
游戲界發(fā)展之迅速令人詫異,小時(shí)候還在玩“小霸王”上的像素風(fēng)游戲,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)到了VR的年代??v觀這短短十幾年,總有那么一兩款驚世巨作的問世將游戲界帶入一個(gè)新的時(shí)代。下面小編就給大家好好盤點(diǎn)一下近20年出現(xiàn)的那些大作。1:蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽哼@是一部最近七年中最優(yōu)秀的第三人稱動(dòng)作游戲,游戲創(chuàng)新了一個(gè)全新的動(dòng)作游戲的打擊技巧--蝙蝠俠格斗技法,一個(gè)不同于其他格斗游戲或者動(dòng)作游戲模式,雖然說你可以在其他游戲中輕易找到很多相似的地方,但是它依舊能很容易的被你分辨出來,這就是蝙蝠俠,不是嗎?阿卡姆瘋?cè)嗽嚎赡苁前驯姸嗟膭?dòng)作游戲優(yōu)點(diǎn)放在了一起的游戲,蝙蝠俠作為一個(gè)沒有超能力的超級英雄,游戲要如何通過非常真實(shí)的表現(xiàn)來體現(xiàn)這位DC當(dāng)家英雄的特別之處?大量的劇情描寫與生動(dòng)的對話,外加利落干脆的動(dòng)作表現(xiàn)讓粉絲心中
短短數(shù)年,歐洲小國波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)如同坐了火箭一般,牛氣沖天,自從2014年起,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值已經(jīng)達(dá)到了2.796億美元。而到了2015年,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì),波蘭當(dāng)年的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值達(dá)到了4億美元,這些統(tǒng)計(jì)總共涵蓋了波蘭大大小小的游戲制作組,以及超過2000款不同種類的游戲。要說波蘭游戲界的一哥,當(dāng)然要屬CD Projekt Red制作組和Techland制作組,前者的《巫師》系列已經(jīng)享譽(yù)全球,后者的《死亡島》,《消逝的光芒》也頗受玩家喜愛。此外,還有許多雨后春筍般冒出的獨(dú)立游戲制作組也在為波蘭游戲業(yè)添磚加瓦。更令人振奮的是,波蘭游戲玩家們在近年來舉辦的各類電競賽事上也取得了不錯(cuò)的成績。那么問題來了,為什么會(huì)是波蘭,不是中國,不是印度?首先,波蘭的教育體制非常健康,甚至Techla
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