4月22日至23日,UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(簡(jiǎn)稱UP大會(huì))在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦,此次大會(huì)以“向愛而生”為主題,點(diǎn)出了騰訊互娛在未來一年的重心。本次UP大會(huì)上,騰訊游戲表示,將持續(xù)挖掘游戲更多社會(huì)價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值,著力打破游戲行業(yè)過往的各種邊界,以玩法創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一方面,騰訊游戲?qū)⒏幼⒅赜螒虻漠a(chǎn)業(yè)價(jià)值與社會(huì)價(jià)值的平衡,在持續(xù)性地推出滿足用戶需求的精品游戲的同時(shí),也時(shí)刻關(guān)注游戲的價(jià)值引導(dǎo)和啟發(fā)文化傳承的社會(huì)功效,讓精品游戲亦成為優(yōu)秀文化傳播傳承、社會(huì)正能量引導(dǎo)的一部分。另一方面,騰訊還宣布全面布局功能游戲,持續(xù)探索游戲與教育、醫(yī)療等垂直領(lǐng)域的融合潛力,使得游戲成為改善生活體驗(yàn)的利器。在產(chǎn)業(yè)布局上,過去一年,騰訊游戲持續(xù)關(guān)注由社交平臺(tái)衍生出的玩法創(chuàng)新和可觀的市場(chǎng)潛力,并先后上線
Digi-Capital近日發(fā)布報(bào)告稱,在全球游戲市場(chǎng)的所有投資之中,每10美元就有超過4美元與騰訊有關(guān),部分交易中騰訊是領(lǐng)投者,也有部分交易中其是參與者。總而言之,游戲領(lǐng)域中有40%的資金與騰訊相關(guān)。報(bào)告中還強(qiáng)調(diào),騰訊對(duì)于游戲的影響力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過大家的感知,而且他們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的投資是全方位的,6.3億美元投資游戲流媒體平臺(tái)斗魚,向盛大游戲投資4.74億美元,向虎牙投資4.62億美元,移動(dòng)游戲開發(fā)商Kakao融資1.3億美元,騰訊領(lǐng)投,向移動(dòng)游戲開發(fā)商掌趣投資7200萬美元等等。據(jù)悉,今年的游戲軟件/硬件市場(chǎng)營(yíng)收估計(jì)會(huì)達(dá)到1650億美元,2022年之前超過2300億美元,而騰訊將在這個(gè)領(lǐng)域的實(shí)力越來越強(qiáng),以至于最終形成霸主地位。
·今天是4月21日,翻翻游戲界的歷史,1989年的4月21日是每一個(gè)骨灰級(jí)游戲玩家都值得記住的日子,因?yàn)槿翁焯玫慕?jīng)典掌機(jī)GB在那天發(fā)售了。·Game Boy(簡(jiǎn)稱GB)是任天堂公司在1989年4月21日正式推出的第一代便攜式游戲機(jī)。 Game Boy是任天堂Game&Watch后所推出的后續(xù)商品,擁有三個(gè)改版機(jī)型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。·作為任天堂新游戲戰(zhàn)略“主機(jī)便攜化”的鼻祖,Game Boy一經(jīng)上市即受到玩家巨大歡迎,至2000年6月,GB掌機(jī)(包括GBP和GBC)達(dá)成了一億臺(tái)的銷量,成為史上第一個(gè)完成這一數(shù)字的游戲機(jī),而他的生父橫井軍平先生也永遠(yuǎn)的被刻入了游戲界的名人堂。
4月20日,IGS數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在四川成都拉開帷幕,峰會(huì)聚集了包括360游戲、谷歌、昆侖在內(nèi)的眾多知名企業(yè),共同探討中國(guó)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀及未來。在峰會(huì)上,360游戲中國(guó)區(qū)總裁吳健作為受邀嘉賓,進(jìn)行了題為《以大安全為基石砥礪前行 360游戲?yàn)樾袠I(yè)賦能》的主題演講,從大安全、跨端和賦能三方面對(duì)360游戲未來的戰(zhàn)略和規(guī)劃進(jìn)行了闡述。吳健發(fā)表主題演講“360將在現(xiàn)有的廣告、互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)、IoT的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升商業(yè)化業(yè)務(wù)的品質(zhì),開拓新的商業(yè)化渠道,將360的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、核心安全技術(shù)與商業(yè)化產(chǎn)品及服務(wù)進(jìn)一步結(jié)合起來,建立優(yōu)質(zhì)的商業(yè)化變現(xiàn)產(chǎn)品及服務(wù)體系。”360游戲中國(guó)區(qū)總裁吳健表示,隨著全球網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入大安全時(shí)代,360將進(jìn)一步增加研發(fā)投入,全面提升360安全技術(shù)自主創(chuàng)新能力,建立全球領(lǐng)先的安全
GameStop是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的電子游戲?qū)嶓w零售商,最近一段時(shí)間有不少門店關(guān)門大吉,股價(jià)也出現(xiàn)下跌。但根據(jù)分析師表示,這一股票遭到嚴(yán)重低估,該股最近收益率為12%,并且擁有穩(wěn)定的收益和自由現(xiàn)金流量。雖然沒有出現(xiàn)太多的增長(zhǎng),但公司當(dāng)然也不會(huì)破產(chǎn)倒閉。推低股價(jià)的主要原因是因?yàn)閷?duì)公司未來的消極情緒以及視頻游戲行業(yè)的數(shù)字發(fā)行趨勢(shì)。主要的視頻游戲和電腦游戲公司現(xiàn)在已經(jīng)提供了至少10年的數(shù)字發(fā)行服務(wù)網(wǎng)。但值得注意的是,近年來電子游戲普及程度使得不僅數(shù)字業(yè)務(wù)增長(zhǎng),實(shí)體業(yè)務(wù)也有增長(zhǎng)空間。GameStop有望繼續(xù)在平穩(wěn)增長(zhǎng)/緩慢下降的核心業(yè)務(wù)中盈利,同時(shí)擴(kuò)大收藏業(yè)務(wù)等新興市場(chǎng)。目前由GameStop Corp.運(yùn)營(yíng)的品牌包括ThinkGeek,springmobile,gameinformer,Micromania,EB Game
每周三,Media Create都會(huì)公布日本游戲市場(chǎng)銷量榜,本次榜單日期自3月26日至4月1日。以下是游戲銷量榜的前20位,銷量數(shù)字中前者是當(dāng)周銷量,后者是生涯銷量。超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X – PS4 – 89259/新發(fā)售孤島驚魂5 – PS4 – 75474/新發(fā)售超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)X – PS Vita – 54042/新發(fā)售星之卡比:新星同盟 – Switch – 50437/357093噴射戰(zhàn)士2 – Switch – 25639/2191686光明之響:龍奏回音 – PS4 – 23054/新發(fā)售二之國(guó)2:幽靈國(guó)度 – PS4 – 18851/
由于圖像傳感器和游戲業(yè)務(wù)成績(jī)非常出色,索尼2017年凈利潤(rùn)達(dá)到了4800億日元(約合人民幣283億元),創(chuàng)出過去20年來最高水平。由于業(yè)績(jī)大幅回升,索尼決定今年4月開始,面向日本國(guó)內(nèi)的1.2萬名員工全面提升工資待遇,這也是過去15年來的首次。通常日本企業(yè)的薪資體系中包含每月的基本工資,各項(xiàng)補(bǔ)貼和年中、年底的兩次獎(jiǎng)金。日本索尼公司宣傳部門負(fù)責(zé)人北川悠:整體5%的漲薪中,包含了兩次獎(jiǎng)金,今年每個(gè)人的獎(jiǎng)金總額,相當(dāng)于6.9個(gè)月的工資,這也是我們公司歷史上額度最高的一次。日本民眾:薪水能漲5%,我覺得真的挺多的,但這也只有大企業(yè)才能做到,在中小企業(yè)上班的話,工資很難有這么大幅度的上漲。索尼公司公布的2017年財(cái)報(bào)顯示,包括高管在內(nèi),公司人均年收入達(dá)到了910萬日元,約合54萬元人民幣,較日本人均422萬日元的年收入高出
據(jù)SuperData透露,2018年2月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)份額同比去年增長(zhǎng)了6%,已增長(zhǎng)至91億美元。其中PC游戲前三分別為《英雄聯(lián)盟》,《DNF》和《夢(mèng)幻西游OL2》,手游前三為《王者榮耀》,《QQ飛車》和《夢(mèng)幻西游》,而騰訊旗下游戲分別占據(jù)了PC和手游的前2席,統(tǒng)治榜單。PC平臺(tái)的社交游戲和買斷制游戲份額分別縮水1%和8%。高端PC市場(chǎng)同比去年增長(zhǎng)33%,主機(jī)市場(chǎng)同比去年增長(zhǎng)34%。移動(dòng)市場(chǎng)平穩(wěn)增長(zhǎng)4%,免費(fèi)PC游戲輕微上漲4%?!侗局梗捍筇託ⅰ方y(tǒng)治免費(fèi)主機(jī)游戲市場(chǎng),免費(fèi)主機(jī)游戲份額同比去年增長(zhǎng)359%。以下是2018年2月全球最賺錢游戲排名盡管與大逃殺類游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈,但《守望先鋒》仍通過皮膚飾品留住玩家的錢。1月的守望先鋒聯(lián)盟主題皮膚飾品和2月的中國(guó)狗年新春主題都獲得不錯(cuò)的成績(jī)。除了《使命召喚:二戰(zhàn)》外
好萊塢巨頭環(huán)球影業(yè)擁有很多知名電影IP,如果你是環(huán)球影業(yè)的粉絲,那么這里有一個(gè)好消息:該公司欲將旗下一些人氣IP改編成電子游戲,包括《速度與激情》系列。在接受GameInformer采訪時(shí),環(huán)球公司游戲部門副總Chris Heatherly解釋說,他們?cè)陔娮佑螒驑I(yè)設(shè)立了一個(gè)新的目標(biāo):充分利用旗下電影的人氣來拉攏玩家在游戲界占有一席之地。“我們的目標(biāo)是大力進(jìn)軍游戲行業(yè)。因?yàn)槲覀冇泻芏嘣谟螒蚪缟形幢怀浞珠_發(fā)的優(yōu)秀IP,然而這些IP真的很適合推出游戲。我們有高人氣系列,比如《侏羅紀(jì)世界》、《速度與激情》,我們有《環(huán)球》怪獸,我們也有擅長(zhǎng)制作恐怖片的Blumhouse工作室以及動(dòng)畫工作室,比如Illumination、夢(mèng)工廠等等。涉獵面真的很廣。”當(dāng)然環(huán)球也知道成立一個(gè)打造3A游戲的工作室也并
亞馬遜在其亞馬遜游戲工作室的網(wǎng)站上聲明,公司將“全押游戲行業(yè)”。這是可以理解的,因?yàn)殡娮佑螒蛐袠I(yè)每年增長(zhǎng)約8%,預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到1430億美元。亞馬遜已經(jīng)擁有領(lǐng)先的游戲直播流媒體網(wǎng)站之一,Twitch,考慮到游戲觀眾的日益普及,亞馬遜可能獲得了目前視頻游戲行業(yè)最寶貴的資產(chǎn)和接口。Twitch坐擁游戲未來趨勢(shì)的最佳位置 - 社交連接,競(jìng)技游戲。最重要的是,隨著亞馬遜規(guī)模的擴(kuò)大,其在技術(shù)和內(nèi)容方面的支出也在增長(zhǎng)。隨著不斷增長(zhǎng)的現(xiàn)金流用于投資,亞馬遜對(duì)電子游戲的野心似乎沒有上限。在過去的幾年里,亞馬遜一直在發(fā)布軟件工具來幫助游戲開發(fā)者制作游戲。它全部與Amazon Web Services(AWS)和Twitch無縫集成。亞馬遜最近宣布推出一款稱為GameOn的視頻游戲開發(fā)新工具,該工
經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待和詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們現(xiàn)在終于拿到了去年第四季度10-12月份的各大游戲公司財(cái)報(bào)匯總。下面列出的是不同地區(qū)主要游戲公司的季度財(cái)政業(yè)績(jī),主要三列內(nèi)容分別是收入(Revenue),利潤(rùn)(Profit),市值(Market Cap)。三個(gè)主項(xiàng)下面的兩個(gè)分項(xiàng)分別是與去年同期相比(YoY),和與上季度相比(QoQ)。需要指出的是,如果一家公司在某季度出現(xiàn)虧損,則利潤(rùn)為負(fù)數(shù),無法參與計(jì)算利潤(rùn)漲跌百分比,所以記為N/A??傮w情況從10月1日到12月31日期間的第四季度包含了感恩和圣誕節(jié)檔期,所以許多游戲公司與上季度相比都明顯實(shí)現(xiàn)了銷量增長(zhǎng),尤其是西方市場(chǎng)。其中最大的贏家是任天堂,憑借持續(xù)搶手的Switch主機(jī),實(shí)現(xiàn)了年比三位數(shù)增長(zhǎng),幾乎一整行都是增長(zhǎng)的上箭頭。盈利方面,美國(guó)市場(chǎng)的情況有些復(fù)雜。由于特朗普上臺(tái)以
在日本,正在有越來越多的游戲開發(fā)者開始探求游戲開發(fā)的新模式。《Rez無限》的開發(fā)組Q Entertainment的領(lǐng)導(dǎo)者水口哲也在最近一次采訪中詳細(xì)討論了他對(duì)游戲市場(chǎng)的認(rèn)識(shí)。“我覺得重要的是,每個(gè)人都在變得更專業(yè)也更獨(dú)立,每個(gè)人都是,所以就不會(huì)再有經(jīng)理這個(gè)職位了,你必須有能力自己進(jìn)行管理。”因此他認(rèn)為游戲業(yè)界有可能會(huì)從固定的團(tuán)隊(duì),逐漸過渡成一個(gè)個(gè)自由職業(yè)者靈活組建的項(xiàng)目組。水口哲也自己就在親自試驗(yàn)這種新的開發(fā)模式。這種模式的核心是“概念團(tuán)隊(duì)”,也就是只有一個(gè)很小的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)體,負(fù)責(zé)產(chǎn)出創(chuàng)意和設(shè)計(jì),然后交給合作伙伴完成開發(fā)計(jì)劃。雖然聽上去和“外包”沒什么太大差別,但是這種小型團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)核心創(chuàng)意的開發(fā)模式其實(shí)正是《Rez無限》誕生的過程。而且日
上個(gè)月,美國(guó)佛羅里達(dá)州Parkland高中發(fā)生了校園重大槍擊案,美國(guó)總統(tǒng)川普將其歸咎于暴力電子游戲和電影。今日據(jù)外媒報(bào)道,川普將召見美國(guó)游戲行業(yè)代表,討論在校園槍擊案頻發(fā)下應(yīng)該對(duì)“電子游戲做些什么”。今日美國(guó)白宮新聞秘書Sarah Huckabee Sanders說,川普將會(huì)見電子游戲行業(yè)相關(guān)人員。川普曾在2月份的白宮會(huì)議上表示,他已經(jīng)從“越來越多”的人那里聽到,“電子游戲中的暴力真的在影響青少年的思想”。實(shí)際上這并不是川普第一次指責(zé)暴力游戲。2012年Sandy Hook槍擊案后,他曾在Twitter上說,“游戲暴力和對(duì)暴力的稱贊必須被阻止,它們正在塑造大量的怪物。”除了川普外,Parkland槍擊案后,肯塔基
根據(jù)微軟目前的政策,Xbox的服務(wù)顯然偏離了將內(nèi)容鎖定到單一平臺(tái)這一傳統(tǒng)思路,并轉(zhuǎn)向與平臺(tái)無關(guān)的內(nèi)容服務(wù),用戶可以隨時(shí)隨地訪問它 - 這一變化符合公司轉(zhuǎn)向服務(wù)型企業(yè)的需求,最具特色的服務(wù),就是諸如Xbox Play Anywhere或《我的世界》的Play Together更新等等。微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella近日在舊金山舉行的媒體與電信大會(huì)MTC 2018上接受采訪時(shí),透露了他對(duì)游戲未來的展望 - 在未來,人們擁有“在任何地方玩游戲的能力”。Nadella說:“這就是我們要去的地方,無論是通過Game Pass訂閱服務(wù),還是Mixer這樣的服務(wù),我們看到了流媒體直播發(fā)展迅速,還有圍繞我們第一方游戲的電子競(jìng)技。我認(rèn)為,我們有很多的優(yōu)勢(shì)。但從根本上說,這些優(yōu)勢(shì)
區(qū)塊鏈無疑是最近最火的科技概念,而且有可能成為繼代打、直播以外,游戲圈下一個(gè)賺錢的出路。最早為人所知的區(qū)塊鏈小游戲是2017年11月上線的CryptoKitties(下稱“以太貓”)。這款數(shù)字“擼貓”游戲供人收集并繁育一群名為CryptoKitty的虛擬貓咪,憑借區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字加密收藏功能,每只貓都擁有獨(dú)一無二的特性,玩家可以購(gòu)入、賣出,或者把它們當(dāng)做傳統(tǒng)收藏品那樣交易。這種用新興技術(shù)打造的虛擬寵物具有開創(chuàng)性的數(shù)字稀缺概念和遺傳概念,而兩者的融合激發(fā)了數(shù)字貨幣擁躉的娛樂創(chuàng)造力和普通玩家的獵奇心理。就在2018年春節(jié)前后,百度、網(wǎng)易也展開了它們的區(qū)塊鏈游戲新事業(yè)。區(qū)塊鏈游戲漸搶手“我不玩比特幣,但是區(qū)塊鏈寵物還是可以養(yǎng)養(yǎng)的,就像旅行青蛙偶爾帶回來幾張有
作為當(dāng)今最受歡迎的休閑娛樂方式之一,游戲這一第九藝術(shù)已經(jīng)成為不可或缺的存在。以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的新文化產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,正逐漸成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新引擎。從歷史來看,任何一個(gè)文化產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中都會(huì)面臨諸多困難,而處于快速發(fā)展期的游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。在2月11日央視財(cái)經(jīng)頻道《對(duì)話》欄目中,盛大游戲董事長(zhǎng)王佶與完美世界CEO蕭泓、游族網(wǎng)絡(luò)總裁陳禮標(biāo)等國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲企業(yè)高管齊聚一堂,就如何應(yīng)對(duì)游戲行業(yè)目前面臨的主要問題,進(jìn)行了深入探討。盛大游戲董事長(zhǎng)王佶受邀參加央視財(cái)經(jīng)頻道《對(duì)話》游戲產(chǎn)品被山寨了怎么辦?創(chuàng)業(yè)公司如何做大?如何讓游戲更健康?怎樣提升游戲從業(yè)人員的職業(yè)榮譽(yù)感?針對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)存在的四大難題,作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)者盛大游戲的掌門人王佶給出了自己的思考和回答。觀點(diǎn)一:正確看待產(chǎn)品被山寨 維權(quán)與法律監(jiān)管同步進(jìn)行隨
日本游戲界做出重大決定,將要在電競(jìng)領(lǐng)域追趕中國(guó)!除了中國(guó)以外,還要追趕其他電競(jìng)強(qiáng)國(guó)。這一消息也讓日本玩家沸騰了。盡管日本是任天堂(Nintendo Corp.)、索尼(Sony Corp.)和萬代(Bandai Namco)、大型游戲迷以及個(gè)人明星游戲玩家等電子游戲巨頭的大本營(yíng),但令人驚訝的是,它在電子競(jìng)技領(lǐng)域卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界其他國(guó)家。但隨著電子競(jìng)技可能會(huì)成為奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,日本決心迎頭趕上。在2022年的亞運(yùn)會(huì)上,已經(jīng)為電子競(jìng)技設(shè)立獎(jiǎng)牌榜。據(jù)游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),到2020年,全球電子競(jìng)技愛好者的數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)到5億。日本電子競(jìng)技聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱JESU)于2月1日成立,旨在推廣電子競(jìng)技,并向日本的職業(yè)選手頒發(fā)執(zhí)照,規(guī)范規(guī)則和資格,支持和培養(yǎng)未來的球員。該聯(lián)盟贏得了日本游戲軟件制造商和科技公司的支持
Jourdan Tuffan是一位現(xiàn)居英國(guó)的自由職業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)師,今天我們看到的就是來自這位畫師的一些風(fēng)格獨(dú)特的個(gè)人作品。
微軟在獨(dú)占內(nèi)容和第一方游戲方面存在嚴(yán)重的問題。Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也公開承認(rèn)了這方面是微軟的不足,而微軟也將投資更多的工作室來,確保Xbox內(nèi)容源源不斷。而根據(jù)外媒的報(bào)道,微軟正在考慮購(gòu)買EA;微軟曾經(jīng)考慮的其他公司包括《絕地求生》的開發(fā)商以及Valve,但看起來EA最終將有機(jī)會(huì)坐上談判桌。假設(shè)這筆交易能夠完成,那么EA是否會(huì)保留像《FIFA》和《NHL》這樣的跨平臺(tái)大賣IP呢?因?yàn)榘鏅?quán)許可方很可能會(huì)想要更高的利益,而不是微軟獨(dú)占。
現(xiàn)象級(jí)的游戲似乎隔上那么一段時(shí)間就會(huì)在社交圈出現(xiàn),不禁讓人覺得這是一個(gè)很有可圖的市場(chǎng),但這里我們卻要先潑一盆冷水了。事實(shí)上,社交游戲不是沒有火過,當(dāng)年Zynga就是憑著社交游戲起來的,當(dāng)時(shí)的《開心農(nóng)場(chǎng)》等游戲也是迅速火遍全球,在中國(guó)也出現(xiàn)了大量的仿制品。那時(shí)可以說是社交游戲的黃金年代,市場(chǎng)看好,資本也看好,可后來的結(jié)果大家都知道,一首涼涼送個(gè)它們。我國(guó)的情況也差不多,在微信剛剛崛起的那幾年,各種“天天系列”也是火了有一陣子,后來也都不行了。就此我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律,那就是社交游戲的興盛往往是在一個(gè)社交平臺(tái)的崛起初期,想當(dāng)年Zynga的大火也是在Facebook開始的那幾年。因?yàn)檫@兩者之間其實(shí)是一種“互相利用”的關(guān)系,新的社交平臺(tái)需要新鮮的內(nèi)容黏住用戶,而社交平臺(tái)也能
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved