早在IBM兼容機(PC)出現(xiàn)的以前,CPU就以頻率作為性能的最重要甚至是唯一的標準(曾經(jīng)也玩位數(shù),不過后來32位穩(wěn)定了就不怎么搞了),同時也是廠商間技術(shù)衡量的標尺,消費者也會參考這個去購買CPU。所有的廠商都去追逐頻率的指標,時間長了,競爭劇烈了,白熱化了,就變所謂的紅海了,該降價的降價,該倒閉的倒閉。AMD憑借低價搶市場,Intel則以穩(wěn)定性自居,其它的漸漸都靠邊去弄專用CPU或者直接倒閉了。PS和PS2時代的技術(shù)競爭成功和這個非常有可比性。技術(shù)的Xbox,NGC,DC,SS都失敗了,而技術(shù)的PS,PS2卻成功了。把握關(guān)鍵時期的關(guān)鍵技術(shù)才是王道。AMD早就看到這個紅海,于是開始從CPU的效率著手(原來是發(fā)熱大戶),同性能的CPU的功耗曾一度全面領先于Intel的CPU,而Intel的高頻率的CPU不僅在功耗上
Jade Raymond - 育碧游戲制作人 Molly Stanberry - 一手創(chuàng)辦了womenofwarcraftpodcast.com(女性魔獸播客網(wǎng))'Fraggety Ann' aka 'Boom St1ck' - PMS女性玩家部落創(chuàng)建者'Jinx' - 育碧 Frag Doll成員'Calyber' - 育碧 Frag Doll成員Paulina Bozek - Senior 索尼游戲高級制作人'Seppuku' - 育碧 Frag Doll成員'Brookelyn' - 育碧 Frag Doll成員Zoe Flower - 游戲設計師, SlantSix 游戲Kristen Kearney - 自由電腦從業(yè)者 & 電視游戲記者
“Game Developer”雜志的2006年度薪水調(diào)查顯示,北美游戲產(chǎn)業(yè)去年的平均年薪為73316美元,相比2005年的75039美元下降了2.3%。根據(jù)調(diào)查,2006年美國游戲程序員的平均年薪為80886美元,與2005年持平,其中編程老手繼續(xù)吃香;游戲藝術(shù)家為65107美元,與上一年同樣相差無幾,不過有經(jīng)驗的頂級藝術(shù)家和動畫師賺得更多,而且越來越多;游戲設計師年薪平均61538美元,在過去三年內(nèi)縮水了5000美元,高級低級人員均如此。另外,美國游戲生產(chǎn)人員的年薪平均為77131美元,音頻工作人員69935美元,業(yè)務與法律人員高達95596美元,而最低的質(zhì)量測試人員只有37861美元,而且還在繼續(xù)下滑。就地區(qū)而言,在全球游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)居于領先地位的是加利福尼亞州,之后是華盛頓州、俄勒岡州、喬治亞州和德克薩斯州
INQ報道——雖然微軟對DX10充滿信心,游戲業(yè)內(nèi)人士卻將擔憂的目光投向Vista另一方面——Vista安全系統(tǒng)。WildTangent的Alex St.John撰文指出,Vista所做的很多安全性改進將對PC游戲業(yè)帶來巨大挑戰(zhàn)——換句話說,障礙。John認為,Vista的用戶賬戶管理系統(tǒng)將會對在線分布游戲帶來巨大沖擊,原先的數(shù)據(jù)傳輸模式在Vista下需要通過嚴格權(quán)限系統(tǒng)才可以正常進行。而Vista自帶的Game Explorer組件對家長控制功能改進過于完善,通過ESRB評定系統(tǒng)來決定是否可以運行游戲——很多小規(guī)模游戲開發(fā)工作室并不具備申請ESRB評級的能力,這對于他們的沖擊是致命性的。St.john的其他抱怨和普通用戶如出一轍——甚至進入iTunes都要輸入Windows用戶名和密碼。當然,考慮到美國安全局
繼上周金山“挖”走網(wǎng)易游戲人才后,許多游戲公司也開始進行招聘。記者了解到,目前全國游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口高達60萬,其中設計、開發(fā)類核心人才缺口在20萬左右。 而優(yōu)秀游戲設計師的年薪已開到30萬元左右, 即使這樣仍是“賢才難求”。核心人才缺20萬左右中國社科院發(fā)布的《2006年文化藍皮書》中預測,2006年我國網(wǎng)絡游戲的市場規(guī)模將達到83.4億元,占到全球網(wǎng)游營業(yè)額的近兩成,支撐這個數(shù)字必然缺少不了專業(yè)游戲人才的支持。 據(jù)剛剛出爐的游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,目前全國游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口高達60萬,需求量最大的是設計、開發(fā)等核心類人才,缺口高達20萬左右。 記者粗略統(tǒng)計了前程無憂、中華英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘三大網(wǎng)站近期對于游戲人才的招聘數(shù)量,已經(jīng)超過3000人?!?006年文化藍皮書》優(yōu)秀設計師年薪30萬記者了解到,一些獵頭公司接到的挖
相關(guān)新聞連接:http://searchgame.beareyes.com.cn/2/lib/200605/26/20060526241.htm在看過新聞的內(nèi)容后的一點感想!先笑笑!我來潑潑冷水。首先EA開拓中國市場已經(jīng)很久了,在中國也有一批粉絲但是一直沒有在中國獲得與EA國際知名游戲廠商相符的收益,原因嗎相信大家都知道就是盜版和網(wǎng)絡下載!這個是游戲廠商最大的痛(是玩家最大的福音^_^)在中國游戲市場中占份額最大是D版,雖然最近幾年隨著大家收入增加買Z版的人多了但是這些并不足以支撐一個市場,反而進幾年網(wǎng)上下載的數(shù)量在增加這又是一種新的盜版的傳播方式而且蓬勃發(fā)展。對玩家來說這是好事但是對一個靠游戲吃飯的公司來說這是致命的!EA不是傻子他知道中國市場的情況甚至比某些官員更了解,EA這次的動作還是在鋪路還是在為將來打
開發(fā)了虛幻引擎3并且正在制作《戰(zhàn)爭機器》、《虛幻競技場2007》的Epic Games目前已經(jīng)成為游戲業(yè)的尖端技術(shù)代表。最近,Epic Games的老總Mark Rein公開對頂尖高科技企業(yè)英特爾表示不滿,Rein認為,英特爾正在“扼殺”PC游戲產(chǎn)業(yè),英特爾大力推廣的整合圖形芯片將會讓PC游戲走上滅絕邊緣。在布萊頓舉辦的開發(fā)會議中,Rein表示,多數(shù)筆記本電腦以及很多臺式機都開始采用英特爾的整合圖形解決方案,由于購買之后就無法升級,這樣的電腦將與新一代游戲絕緣。為此,Rein義憤填膺英特爾與“邪惡、丑陋的ATI”是一路貨色。強大的虛幻3引擎運行Speed Tree插件“整合圖形芯片是無法趕上家用機游戲的,如果你想要開發(fā)那些有著出色畫面的次世代游戲,那么英特爾的整合圖形技術(shù)將會讓你束手無策。數(shù)據(jù)顯示,越來越多的人
Activision公司首席執(zhí)行官Bobby Kotick近日在接受美國紐約時報記者采訪時表示,盡管通過數(shù)字方式的游戲下載將會是游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢,但就目前的情況來看,這種服務還需要進一步的完善,全面代替現(xiàn)有的游戲零售業(yè)尚需時日。Activision公司首席執(zhí)行官Bobby Kotick近日在接受美國紐約時報記者采訪時表示,盡管通過數(shù)字方式的游戲下載將會是游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢,但就目前的情況來看,這種服務還需要進一步的完善,全面代替現(xiàn)有的游戲零售業(yè)尚需時日。 Kotick表示,“要完全實現(xiàn)游戲的數(shù)字下載服務還需要很長一段時間”,它在很大程度上受到用戶所使用的帶寬和傳輸速度以及硬盤容量等諸多因素的限制。然而另一方面,Kotick堅信在游戲下載服務方面,依然有很大的利潤空間值得挖掘,“包
三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第30)克里斯.泰勒(Chris Taylor)現(xiàn)在所處公司:Gas Powered Games克里斯.泰勒始終保持著自己的童心,他是一個真正的玩家,所以作為制作人,他深知玩家們最需要什么,他也擅長用高科技來打造一個好玩的游戲。當然了,既然能進入這個名單,他的成就肯定就不止是會做好玩的游戲,而是他曾經(jīng)做出了超前于時代的作品。這個游戲就是《橫掃千軍》(Total Annihilation)。作為一個《沙丘2》和《命令與征服》的忠實擁躉,他很明白一款全3D的即時策略游戲會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗——于是他動手制作了業(yè)界第一個真3D即時策略游戲引擎。在這個引擎里不僅采用了當時最尖端的技術(shù),而且還能保證同屏幕顯示上百個單位以及爆炸場面。不僅如此,這款游戲里的很多系統(tǒng)更是大大拉開了與其他游戲的距
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved