隨著游戲的發(fā)展,用戶群體不斷壯大,而游戲的影響也逐漸被其他行業(yè)所關注,一些與游戲毫不相關的公司便做出嘗試,插足游戲界,然而,這些公司并非是“師出無名”,下面讓我們來看一看這些“外行”進入游戲界的理由??ㄍ餍沁M軍網(wǎng)游HELLO kitty誕生于1974年,當時三麗鷗公司預定推出一款小錢包,在小錢包上的圖案設計成為一只系著紅色蝴蝶結(jié)的小白貓,沒想到這只小白貓會成為風靡全球的卡通明星。三麗鷗數(shù)位開發(fā)的《Hello Kitty Online》已經(jīng)在美國、加拿大以及歐洲地區(qū)正式上線??ㄍ餍沁M軍網(wǎng)游早已見慣不怪,Hello Kitty 要變身成為網(wǎng)游,還是讓Kitty 貓的粉絲們迫不及待。Hello Kitty Online而之前與網(wǎng)絡游戲毫不相關的HELLO kitty,因為太受歡迎,進軍網(wǎng)游根本不需要理由,粉絲的支
在愛丁堡互動藝術節(jié)的“統(tǒng)計數(shù)據(jù)環(huán)節(jié)”中,來自獨立銀行業(yè)務公司Avista Parners的投資銀行家Paul Heydon聲稱,如果將所有具備公開業(yè)務的游戲公司價值相加的話,全球游戲市場的價值將達到1050億美元。 不過,這個數(shù)據(jù)的價值并不大,因為這還沒有算上獨立開發(fā)商以及非公開的私人發(fā)行商。然而盡管如此,這個數(shù)據(jù)也已經(jīng)很有趣了,因為據(jù)稱任天堂占有350億美元的最大市場份額——而除去任天堂之后的PC和家用機游戲市場則總共只占有330億美元。 另外還有一個有趣的數(shù)據(jù)就是網(wǎng)絡游戲的份額為235億美元——這是除去任天堂之后PC和家用機游戲市場總份額的71%。
板垣伴信加入了稻船敬二對日本游戲業(yè)的討伐,表示日本游戲業(yè)即將衰亡。 在訪談中,這位Valhalla Games工作室的老大對Capcom全球產(chǎn)品總監(jiān)稻船敬二去年9月在TGS上的言論表示了支持。 “我同意?!碑敯逶樾疟粏柤八欠褓澩珻apcom制作人的言論時,他這樣說道。 “日本并未成功引入資本,或者說,他們根本就沒有理解資本,理解自由市場經(jīng)濟的概念。我所說的還不只是他們對游戲產(chǎn)業(yè)的限制。我說的是從上世紀60年代以來日本所發(fā)生的種種。日本的命運——在這個時代的命運——從那時就已經(jīng)決定了?!?nbsp; 當談及他是否想要成為一名政客時,板垣伴信說
今天,在開發(fā)者大會上,英國文化部長Ed Vaizey對游戲業(yè)的專家們發(fā)表了一次非常詳盡的演說,鼓勵這些開發(fā)者從現(xiàn)今還無法確定的減稅政策中走出來,轉(zhuǎn)而尋求其它方面的財政支持。 “我知道,說得好聽一點,你們當中的大部分人對取消減稅政策都很失望。”他說。 “但是這項征服預算對行業(yè)來說是有益的,對整個電子游戲產(chǎn)業(yè)來說更是如此。因為財政大臣拒絕接受減稅的提議,因此你們也沒法享受這項福利?!彼硎?。 “你們將會再次需要我和George Osborne(新任財政大臣)的支持。還有很多善意的人們想要幫助這個產(chǎn)業(yè),但是我們必須要坐下來好好探討一下,怎么才能真正地幫到我們自己,而不是只便
據(jù)《金融時報》報道,從去年11月動視發(fā)布《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以來,它一直是最大的娛樂項目。你可能會覺得,這家最大的游戲公司一定很高興?未必,當發(fā)布《使命召喚》時,動視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克 (Bobby Kotick)感覺自己已經(jīng)迷失了。游戲關鍵的吸引力是它的在線多人模式,它允許人們在朋友間互相射擊。在線游戲太流行了,一些分析師認為,在11月到4月間,17億小時的在線時長是導致游戲新主題銷售不佳的原因。至于游戲機(特別是微軟的Xbox Live)的付費用戶是有規(guī)律的,一些游戲出版商,如動視暴雪和藝電,在銷售光盤之外獲得的收入是有限的??频倏苏f:“在微軟付費用戶中,聽說我們占了60%,主要是因為《使命召
BioWare表示未來將繼續(xù)在PC平臺上開發(fā)作品,而且還將會是奇幻RPG題材游戲: “每過兩三年,我們都會聽到‘奇幻已死’、‘PC游戲?qū)⑺馈汀甊PG將死’的論調(diào),”發(fā)言人說,“然而那些不斷推出的大作——那些創(chuàng)紀錄的大作——幾乎都是PC游戲,而且大部分還都是奇幻題材?!?nbsp; “世界上發(fā)行規(guī)模最大的游戲就是一款奇幻題材的PC網(wǎng)絡RPG游戲。我們都知道PC的缺點所在。我們都會朝著自己的爛機器大叫大嚷想讓它跑得順暢些。而與此同時,電腦的界面很大程度上是為PC制作的。而鍵盤鼠標的存在則使得PC(比起家用機)玩游戲時更加不受約束?!?nbsp; 他補充道:“綜上所述,在我們開始制作《星球大戰(zhàn):
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月上)■ 本刊記者 羅賓從跳票之王說起 我們每個人都有自己所衷愛的游戲,當這些游戲出了續(xù)作或資料片,哪怕我們的電腦配置不夠,也要裝上一試。網(wǎng)絡游戲更不用說,盡管《魔獸世界》統(tǒng)治天下,但仍有無數(shù)的人花大把的時間在不同的網(wǎng)絡游戲中呼朋喚友,原因當然簡單,因為這些網(wǎng)游里留下了自己的傳奇和故事。 但是,談到游戲業(yè)的傳奇,談到創(chuàng)造了游戲的那些人的傳奇,很多比游戲里的傳奇更為有趣。所以,先放下你手里的游戲,或者你念念不往的所謂至愛游戲,讓我們看看整個游戲世界里都發(fā)生了些什么。 首先看看美國《聯(lián)線》(Wired)雜志針對跳票游戲之王《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever
Valve宣布Mac版Steam取消,Gabe Newell對Mac平臺依舊懷恨在心Valve Sofeware今日宣布Mac版Steam取消,與之配套的HL2、TF2、L4D2均告浮云?!霸谡遄靡环?,再加上我對Mac的仇恨依舊難平”,Valve創(chuàng)始人及公司總裁Gabe Newell稱,“每次宣布Steam要為Mac做點什么我的胃部就不舒服,要么是辣豆起司熱狗吃得不合適,要么就是那些臭屁的Mac用戶即將把魔爪伸向我們敬愛的Steam平臺讓我的胃翻江倒海……”;“Mac依然很爛,句號?!?K Games宣布《席德·梅爾之文明5》新增“極限外交”模式2K Games今日宣布即將到來的回合制策略游戲《席德·梅爾之文明5》在常規(guī)的外交及軍事手段之外還將提供終極解決方案:雙方領導人下場一對一地肉搏,直至其中一人被K.O
海外游戲網(wǎng)站Gamasutra刊登了對大島直人先生的采訪,大島直人先生是《刺猬索尼克》的角色設計者,他批判日本業(yè)界沒有利用好“漫畫”這把武器?!坝螒蚴前穗娪昂鸵魳返膴蕵分?。我想電影對游戲業(yè)界就起到了領導作用。日本的電影界有著悠久的歷史,但是外國電影,類似好萊塢大片進入后卻大受歡迎,不過這樣的環(huán)境下日本動畫卻仍然受著國外的稱贊。這是很不錯的。但是我們現(xiàn)在卻看著游戲越來越有好萊塢風格,而卡通風卻慢慢的被丟在角落里了?!痹谏羁陶J識了海外業(yè)界的圖像風格后,日本游戲界本來領先的漫畫法表現(xiàn)沒有被活用,是大島先生的認識。近幾年的《大神》、《街頭霸王IV》等水墨畫風游戲受到了很高的評價,今后說不定也會文化擴散到全世界,成為新的課題。
如果從被解雇的人數(shù)來看,2009年無疑是視頻游戲行業(yè)歷史上最糟糕的一年。根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)M2的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),從2008年后期到2009年底,近1.15萬視頻游戲行業(yè)專業(yè)人員被辭退。M2研究分析師今天表示:“從2008年底經(jīng)濟衰退開始,全球有11488位視頻游戲從業(yè)人員被解雇,主要是在2009年?!盡2的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來自于對全球95個知名工作室的裁員數(shù)據(jù),其中52個位于美國地區(qū)。M2研究人員表示,除了被解雇人數(shù)創(chuàng)下了記錄,2009年有18家工作室被迫關閉,其中包括3D Realms、Midway studios以及EA的Pandemic Studios,另外很多工作室已經(jīng)申請破產(chǎn)并等待被收購。事情都有兩面性,M2認為大規(guī)模裁員并不只是新一代硬件準備就緒所帶來的后果,而是隨著游戲行
每到這個時候,大家都在忙著搞各種各樣的排名和評比,比如十大熱門游戲或熱門手機推薦什么的。Gaming Angel近日推出了一個比較有趣的專題,評選出了近10年以來游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)最具影響力的10位女性??偟膩碚f,這10位女性全部都是游戲從業(yè)者,有些是制作人,有些則是大型發(fā)行商的高管。盡管她們的影響力算不算是最大我不敢斷言,但必須承認的是,她們都在以各自不同的方式發(fā)揮著重要的作用。不管怎么說,這些人的名字對我們還是耳熟能詳?shù)?,至于她們在過去10年里的影響力如何,歡迎大家各抒己見。另外,我也為每位女士(小姐)附上了簡短的介紹,謹作為各位發(fā)表高見時的參考?;仡櫽螒驑I(yè)近10年的發(fā)展歷程,幾乎每一天都在發(fā)生著深刻的變化,而其中的很大一部分成要歸功于下面這10個人。她們是靠著默默的辛勤耕耘將游戲的快樂傳遞給每一名玩家的天使,所以
有著業(yè)界"奧斯卡"之稱的SPIKE TV the VIDEO GAME AWARDS 2009剛剛揭曉《神秘海域2》勇奪"年度最佳游戲(GAME OF THE YEAR)"頭銜,同時還獲得了“最佳PS3游戲”和“最佳畫面”另外兩個獎項。其他方面,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》擊敗《殺戮地帶2》和《光環(huán)3:ODST》等成為最佳射擊游戲。最佳RPG游戲則是由《龍騰世紀:起源》獲得,其他提名有《惡魔之魂》、《邊境之地》和《馬力奧RPG3》等。
擁有多款熱銷游戲在韓國,游戲幾乎已經(jīng)成為全國性的娛樂項目。專業(yè)玩家可以獲得6位數(shù)的薪水,而且能夠從大企業(yè)的贊助中獲益。目前,韓國有兩家專業(yè)游戲電視臺每天不停地播報游戲比賽,還有一個由12支隊組成的聯(lián)盟,以及一個玩家社團。為了容納大量的觀眾——有時甚至高達10萬人——游戲比賽經(jīng)常會在露天體育場中舉行。除了完全需要通過大屏幕來觀看外,這種游戲比賽與熱門體育比賽并無太大差異。游戲的進程由坐在電腦前的玩家控制,但其真正樂趣在于那夢幻般的虛擬世界中瞬息萬變的戰(zhàn)斗,而這一切都是通過電腦屏幕呈現(xiàn)的。這就是電子競技和《星際爭霸》(Starcraft)的世界?!缎请H爭霸》是一款面市11年的游戲大作,幾乎成為了視頻游戲行業(yè)的永恒經(jīng)典。這款游戲的全球銷量已經(jīng)超過1100萬套,在韓國銷售尤其火爆。時至今日,在全韓國的2.2萬個網(wǎng)吧中,
據(jù)路透社報道,根據(jù)NPD的最新統(tǒng)計,美國游戲市場7月份的銷售額為8.489億美元,同比2008年的11.9億美元下降了29%,近5個月以來,美國游戲市場一直呈現(xiàn)雙位數(shù)下滑態(tài)勢。具體來說,硬件銷售下降幅度最大,比去年同期下降了37%,軟件銷售同比下降26%,周邊產(chǎn)品銷售下降幅度最小為12%。盡管任天堂的Wii家用游戲主機的銷量同比去年也有所下滑,但還是奪得了美國市場7月份銷量冠軍的寶座。微軟的Xbox 360排在第二位,按照NPD的統(tǒng)計,它是目前為止唯一一個呈現(xiàn)銷售增長勢頭的游戲平臺。索尼的PlayStation 3和PlayStation 2分別排在3、4名。EA的年度體育游戲《NCAA Football 10》成為本月的游戲銷售冠軍,它在所有平臺的總銷量為689000。
德國和英國一直以來都是歐洲電子游戲產(chǎn)業(yè)的大市場,而根據(jù)來自media control GfK International的報告,德國2009上半年已經(jīng)成功取代英國,成為歐洲第一大市場。 2008年的時候英國已經(jīng)首次超越日本市場, 是什么原因?qū)е掠缃裼直坏聡侥兀?nbsp; 根據(jù)GFK-chart track的數(shù)據(jù),經(jīng)濟不振并沒有給德國游戲市場造成沖擊,銷量一直維持在原有水準,而英國則遭受了20%的明顯下降。 在歐洲,葡萄牙獲得了16%的最高增長,瑞典有4%的增長,而荷蘭則是2。4%,意大利和比利時基本保持穩(wěn)定,意大利稍有增長而比利時少有下降,英國是歐洲唯一的遭受明顯下降的
Enterbrain日前發(fā)布了2009年上半年日本游戲市場的銷售數(shù)據(jù)和銷售額統(tǒng)計報告,結(jié)果……非常的糟糕。 從2008年12月底月到2009年6月底,硬件銷量情況相比去年同期下跌了28%。軟件的銷售情況雖然不如硬件糟糕,但相比去年來也已經(jīng)足夠要命了,下滑了大約22%。整體來說,上半年日本游戲市場的下滑幅度達到24%。任天堂明星大亂斗X 關于銷售額下降的原因,Enterbrain認為主要是由于2008年同期有幾款大作上市,比如《任天堂明星大亂斗X》和《怪物獵人P
洛杉磯-2009年6月5日 一年一度的吉尼斯世界紀錄游戲玩家版剛剛在2月份發(fā)布了2009年冊。在本周,游戲發(fā)行商的代表們出席了E3博覽會,并慶祝他們新的紀錄。 今年的E3展覽會上公布的所有紀錄將成為獲獎的游戲發(fā)行商的歷史榮譽,并被收錄進明年初出版的吉尼斯世界紀錄2010游戲玩家版。該書將包含對游戲業(yè)的全面介紹,最新的游戲紀錄,游戲背后的歷史和游戲產(chǎn)業(yè)中重要人物的訪談。 這次的紀錄獲得者包括宮本茂,Wii運動的發(fā)明者,他以4570萬份銷量,獲得了銷量最高的視頻游戲獎。 來自XBOX在線的Major Nelson和Mark Whitten獲得了最受歡迎的在線游戲平臺獎。X
不光是日本的游戲開發(fā)者和業(yè)界巨頭們認為日本游戲業(yè)已經(jīng)沒落,現(xiàn)在就連日本的主流媒體也紛紛拋出所謂“日本游戲業(yè)走向沒落”的理論,悲觀論調(diào)正在與日俱增。 人稱日本《華爾街日報》的《日本經(jīng)濟新聞》日前撰文指出,日本國內(nèi)游戲市場的日益萎縮正在使日本的游戲業(yè)漸漸陷入低潮,世界上排名前兩位的游戲發(fā)行商不再是日本企業(yè),而是美國的Activision Blizzard和EA。 《日本經(jīng)濟新聞》的這篇文章認為,日本國內(nèi)游戲市場的萎縮在很大程度上與近年來日本本土出生率持續(xù)下降有關,另外30歲以
不管你是否經(jīng)歷過經(jīng)濟危機,也不論你對電視上有關制造業(yè)蕭條、股市行情大跌的新聞怎么看,至少在暴雪看來,經(jīng)濟危機跟他們是徹底無緣了。暴雪高級副總RobPardo日前對媒體表示,美國經(jīng)濟危機不會影響游戲產(chǎn)業(yè)?!熬臀覀兘?jīng)歷過的歷史來看,游戲產(chǎn)業(yè)不像其他行業(yè)那樣容易受經(jīng)濟蕭條的影響?!盧obPardo對Multiplayer記者說道:“我認為這種現(xiàn)象的原因是由于電子游戲能夠為市場提供某些最棒的娛樂內(nèi)容。”他繼續(xù)補充說:“人們或許不愿意為了看幾個小時電影然后再出去吃個飯而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小時的娛樂內(nèi)容,只要你花更多時間待在家里。我猜這就是為什么游戲業(yè)不容易受到經(jīng)濟危機影響的原因
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