著名VR/AR風(fēng)投公司Venture Reality Fund近日發(fā)表了最新的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))業(yè)界大地圖2018版,全面宏觀的展示個(gè)正在參與AR行業(yè)的大大小小的世界企業(yè),一起來開開眼。·AR業(yè)界大地圖2018版整體來看共劃分了3大區(qū)域,上段為軟件/服務(wù)(Applications),中段為工具/平臺(tái)(Tools/Platform),而下段為硬件(Infrastracture),各區(qū)域又細(xì)分為多個(gè)小領(lǐng)域,其中既有專注于某個(gè)領(lǐng)域的小企業(yè),亦有幾乎全領(lǐng)域都有所涉獵的國(guó)際巨頭。·盡管VR/AR行業(yè)發(fā)展整體放緩,根據(jù)Venture Reality Fund的最新調(diào)查今年目前為止VR/AR行業(yè)的總投資金額已經(jīng)超過10億美元,仍在緩慢增長(zhǎng)中。而行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)似乎正在按照當(dāng)初專家的分析,AR行業(yè)正在
Remedy Entertainment在今年E3展上公布了新作《控制》,Remedy CEO Tero Virtala表示工作室當(dāng)前的目標(biāo)是希望能夠成為某類型游戲的最佳開發(fā)商。“我們希望能夠成為開發(fā)某類型游戲最好的制作團(tuán)隊(duì),那是我們現(xiàn)在最注重的,根據(jù)我們對(duì)市場(chǎng)的理解,我們?cè)谏虡I(yè)方面絕對(duì)有競(jìng)爭(zhēng)力,此外還有優(yōu)秀的發(fā)行商在營(yíng)銷方面有更廣泛的能力基礎(chǔ),不論是社群討論或銷售等面向都能兼顧。505 Games已經(jīng)證明他們和我們有相同的企圖心,彼此合作是很好的結(jié)合。”Virtala也發(fā)表了自己對(duì)新作《控制》的遠(yuǎn)見,表示和其他游戲相比會(huì)很不同且非常新穎,隨著有相當(dāng)多的作品即將上市,但只有少數(shù)游戲是任何普通的玩家都能游玩,Virtala認(rèn)為要能制作出成功的作品,除了必須要有很高的品質(zhì)外又必須要與眾不同
今年世界杯法國(guó)隊(duì)奪得冠軍,法國(guó)人為之瘋狂。但在中國(guó),大家都在擔(dān)心一家廚電公司的命運(yùn)。華帝股份曾在世界杯之前承諾在指定期間內(nèi)購買指定產(chǎn)品,將法國(guó)隊(duì)奪冠后退全款,并且在法國(guó)隊(duì)奪冠后第一時(shí)間宣布退款活動(dòng)正式開啟,有許多人擔(dān)心之前股價(jià)腰斬,經(jīng)銷商卷款跑路的華帝還能不能承受全額退款帶來的影響?其實(shí)大家的擔(dān)心是多余的,華帝不僅在此次全額退款中沒有任何損失,反而獲得了更多利益。華帝股價(jià)今日已上升7%,股價(jià)已經(jīng)能夠反映出華帝在此次全額退款的活動(dòng)中的得失。華帝通過指定產(chǎn)品才能參加活動(dòng),退款用購物卡而非現(xiàn)金,精確控制活動(dòng)時(shí)間等手段把自己的風(fēng)險(xiǎn)和損失降到了最低,卻獲得了大量的關(guān)注度以及知名度的提升,可以說是一個(gè)非常成功的教科書般的營(yíng)銷了。其實(shí)在游戲中,也有這樣的例子。今天小編就來盤點(diǎn)一下游戲界那些成為段子,成為話題的套路營(yíng)銷。1.魔
今天,育碧將手機(jī)平臺(tái)下載量突破500萬次的《饑餓鯊:世界》推向家用機(jī)平臺(tái),現(xiàn)在PS4、XboxOne和Switch玩家也可以操作鯊魚吃光那些弱小的人類了!雖然《饑餓鯊:世界》原版是手機(jī)游戲,不過這一次育碧針對(duì)家用機(jī)版進(jìn)行了增強(qiáng),游戲經(jīng)過完全重新設(shè)計(jì),并且提供了家用機(jī)級(jí)別的畫面。玩家可以操作的鯊魚共有20多種,游戲關(guān)卡250多個(gè)。供鯊魚們飽腹的敵人從小魚小蝦到大型直升機(jī),一共100多種。以下是該游戲的預(yù)告片,一起來看看吧:PS4、XboxOne和Switch版《饑餓鯊:世界》現(xiàn)已上市,售價(jià)9.99美元。
2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日-8月6日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。同期,全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)也將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店召開。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到成熟期,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開始回歸理性,更多思考產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初心。特別是在新時(shí)代,我國(guó)游戲新的歷史機(jī)遇期中,游戲產(chǎn)業(yè)在新方向、新要求、新變革中換種思維,將我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)推向新的更加美好的發(fā)展未來。順應(yīng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),滿足全球游戲產(chǎn)業(yè)迅疾發(fā)展的新要求,立足我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的機(jī)遇,本屆全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的主題定為“創(chuàng)造游戲新價(jià)值”。美國(guó)高通公司全球副總裁DonMcGuire先生將作為大會(huì)的演講嘉賓之一出席,為我們分享高通作為移動(dòng)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)是如何推進(jìn)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,共同探索移動(dòng)游戲的全新體驗(yàn)。美國(guó)高通公司全球副總裁DonMcGui
2018 年第十六屆 ChinaJoy 將于 8 月 3 日至 8 月 6 日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。同期,2018 中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)也將于 8 月 2 日至 3 日在上海浦東嘉里大酒店召開。作為中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)同期舉辦的權(quán)威高端會(huì)議,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(簡(jiǎn)稱「CDEC」)一直致力于彰顯數(shù)字娛樂跨界融合魅力,并面向全行業(yè)展示全球游戲、影視、文學(xué)等數(shù)字娛樂核心領(lǐng)域的最新發(fā)展動(dòng)態(tài)。2018 CDEC 的主題是「健康新娛樂,游戲新價(jià)值」。本屆大會(huì)上邀請(qǐng)了眾多業(yè)內(nèi)知名人士擔(dān)任嘉賓分享心得,探討數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的新時(shí)代、新大眾與新內(nèi)容。在今年的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,17173 媒體集團(tuán)總經(jīng)理趙佳(Jessica Zhao)將出席并分享游戲社交價(jià)值方向內(nèi)容。關(guān)于 17173 媒體集團(tuán)總經(jīng)
近日,游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布了《2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告內(nèi)統(tǒng)計(jì)了2018年游戲市場(chǎng)的各類表現(xiàn), 帶來了幾組非常有意思的數(shù)據(jù)。首先Newzoo預(yù)測(cè),2018年將會(huì)有2.3億玩家花費(fèi)1379億美元在游戲上,同比增長(zhǎng)13%。具體細(xì)分下來,數(shù)字游戲收入占比達(dá)到91%,即1253美元;而其中手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)25.5%,達(dá)到703億美元,份額首次突破51%!而PC游戲收入為329億,占比24%;主機(jī)游戲收入346億,占比25%,兩者合并貢獻(xiàn)了49%的市場(chǎng)份額。按照國(guó)家來細(xì)分,亞洲太平洋地區(qū)(亞洲+澳大利亞)游戲收入達(dá)到714億美元,同比增長(zhǎng)16%,其中中國(guó)收入379億美元,份額達(dá)到28%,超過全球游戲收入的1/4!美國(guó)游戲收入304億美元占比23%,歐美中東非洲收入287億美元,占比21%。
隨著全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)的落幕,中國(guó)電競(jìng)正駛?cè)?ldquo;起飛跑道”,電競(jìng)獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)價(jià)值正在向世界發(fā)出耀眼的光芒。亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目的代表團(tuán)隊(duì)員宣誓還一一在目,預(yù)選賽中國(guó)隊(duì)是否突圍成功?亞電體聯(lián)(AESF)(亞洲電子體育聯(lián)合會(huì),簡(jiǎn)稱亞電體聯(lián),是亞奧理事會(huì)認(rèn)可為亞洲唯一官方的電子體育聯(lián)合會(huì),也是管理和推廣亞洲電子體育運(yùn)動(dòng)的唯一官方組織機(jī)構(gòu))在北京時(shí)間6月22日正式公布了6個(gè)項(xiàng)目的最終參賽名單,其中萬眾矚目的是《英雄聯(lián)盟》中國(guó)代表隊(duì)、《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)中國(guó)代表隊(duì)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中國(guó)代表隊(duì)成功入圍最終參賽名單,將在8月雅加達(dá)巨港亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目環(huán)節(jié)向冠軍金牌發(fā)起沖擊。據(jù)亞電體聯(lián)(AESF)官方公布中介紹,共有27個(gè)國(guó)家/地區(qū)報(bào)名參加了201
2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日-8月6日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。同期,全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)也將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店召開。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到成熟期,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開始回歸理性,更多思考產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初心。特別是在新時(shí)代,我國(guó)游戲新的歷史機(jī)遇期中,游戲產(chǎn)業(yè)在新方向、新要求、新變革中換種思維,將我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)推向新的更加美好的發(fā)展未來。順應(yīng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),滿足全球游戲產(chǎn)業(yè)迅疾發(fā)展的新要求,立足我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的機(jī)遇,本屆全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的主題定為“換種思維 游戲可以更美”,峰會(huì)匯集了全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域頂級(jí)精英,將著重討論在泛娛樂背景下游戲行業(yè)如何突破當(dāng)前渠道流量瓶頸的問題,以新的角度開拓市場(chǎng)。日前,本屆大會(huì)邀請(qǐng)到多酷游戲首席執(zhí)行官詹旭敏先生作為大會(huì)的演講嘉賓之一,將為我
手游出海的熱度不減。根據(jù)移動(dòng)營(yíng)銷分析平臺(tái) Sensor Tower 的最新數(shù)據(jù)顯示,今年一季度,國(guó)內(nèi)手游在西方 iOS 市場(chǎng)創(chuàng)下新高。 國(guó)產(chǎn)手游 iOS 下載量在今年一季度占西方市場(chǎng)份額 9.2%,同比增長(zhǎng) 55%。西方市場(chǎng)收入 Top250 榜單中有 24 部國(guó)產(chǎn)手游,占整體榜單總收入 8.3%,吸金總量約 1.7 億美元。 手游出海正值風(fēng)頭。除了有好的產(chǎn)品、本地化之外,選擇一個(gè)和自己非常合拍的廣告平臺(tái)也是非常重要的。很多產(chǎn)品之所以能在短時(shí)間內(nèi)成為爆品,獲得高的營(yíng)收,優(yōu)秀的廣告平臺(tái)其實(shí)在背后起到了非常重要的作用。目前市面上大大小小的廣告平臺(tái)非常之多,如何選到一家和自己非常匹配的合作方呢?YouAppi 作為全國(guó)領(lǐng)先的移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái),已經(jīng)幫助眾多的中國(guó)手游廠商成功出海。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),我們總結(jié)出了以下幾條寶
“一抹回憶殺,小霸王重回游戲市場(chǎng)”“小霸王回歸江湖,還做游戲機(jī)”“還記得它嗎?80后滿滿回憶的小霸王強(qiáng)勢(shì)歸來”近日,剛迎來而立之喜的小霸王宣布決心重新回歸游戲市場(chǎng),開發(fā)更注重玩家體驗(yàn)的游戲主機(jī)及游戲平臺(tái)產(chǎn)品。簡(jiǎn)潔的聲明立馬激起強(qiáng)烈的市場(chǎng)反響,期待之余,亦讓人們不禁好奇,強(qiáng)勢(shì)發(fā)聲的小霸王,底氣何來?積極支撐小霸王回歸的,正是品牌的持有方:益華集團(tuán)。成立逾30年的益華集團(tuán)業(yè)務(wù)版圖豐富多元,包含零售、餐飲、影業(yè)、金融、物流、智能制造、高薪電子科技等。1987年懷揣打造民族第一游戲品牌的理想,集團(tuán)緊抓改革開發(fā)帶來的黃金契機(jī),成功創(chuàng)造了家喻戶曉的品牌“小霸王”,點(diǎn)亮了一代人的童年回憶,成為當(dāng)時(shí)中國(guó)游戲機(jī)/學(xué)習(xí)機(jī)市場(chǎng)當(dāng)之無愧的霸
2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日-8月6日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。同期,全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)也將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店召開。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到成熟期,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開始回歸理性,更多思考產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初心。特別是在新時(shí)代,我國(guó)游戲新的歷史機(jī)遇期中,游戲產(chǎn)業(yè)在新方向、新要求、新變革中換種思維,將我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)推向新的更加美好的發(fā)展未來。2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的主題定為“換種思維 游戲可以更美”,邀請(qǐng)嘉賓分享在巨頭擠占市場(chǎng)份額的市場(chǎng)現(xiàn)狀中如何成功突圍等市場(chǎng)面臨的共同話題。在今年的全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,IGG集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元先生(Kevin Xu)將來到現(xiàn)場(chǎng),分享IGG在2017年獲得出色成績(jī)的經(jīng)驗(yàn)。許元先生主要負(fù)責(zé)IGG的全球化運(yùn)營(yíng)及全球化市場(chǎng),并成功將《王國(guó)紀(jì)元》打
亞洲奧林匹克理事會(huì)(The Olympic Council of Asia)今日宣布,第18屆亞運(yùn)會(huì)將首次引入電子體育類項(xiàng)目。Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)作為中國(guó)唯一一款自研游戲入選亞運(yùn)會(huì),騰訊數(shù)字文化出海戰(zhàn)略再現(xiàn)高光時(shí)刻。第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達(dá)舉辦。作為亞洲規(guī)模最大的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì),本次雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)共有45個(gè)參賽國(guó)家/地區(qū),首次正式亮相亞運(yùn)會(huì)的電子體育將作為表演示范項(xiàng)目開展。在本屆入圍亞運(yùn)會(huì)的六個(gè)電子體育項(xiàng)目中,騰訊系產(chǎn)品獨(dú)占三席,而其中天美工作室自研公平競(jìng)技類手游Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)是唯一一款中國(guó)自研游戲。據(jù)悉,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)于去年12月就啟動(dòng)雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育項(xiàng)目入圍篩選。Arena of
近年來,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)風(fēng)起云涌,TapTap的出現(xiàn)讓不少游戲玩家和開發(fā)者更加堅(jiān)定了對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的信心。相信所有的游戲獨(dú)立開發(fā)者,中小游戲廠商,都會(huì)因此而慶幸,因此而重燃昔日對(duì)自己所鐘愛行業(yè)的熱情。行業(yè)里崛起的一股清流TapTap的開發(fā)者深知國(guó)內(nèi)渠道的現(xiàn)狀, TapTap以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為目標(biāo),拒絕不真實(shí)評(píng)價(jià)和刷榜行為,這一個(gè)個(gè)拒絕換來一個(gè)個(gè)“發(fā)現(xiàn)”,玩家多了,評(píng)論數(shù)量多了,開發(fā)者多了,好游戲也多了。TapTap沒有KPI考核的壓力,沒有自動(dòng)回復(fù),它本身的所有功能,都緊緊圍繞著玩家的需求而來。因此造就了TapTap:活躍而理性的玩家、獨(dú)具創(chuàng)意的游戲以及大量游戲開發(fā)者入駐。TapTap一方面重視玩家,另一方面也沒有忽略游戲開發(fā)者。TapTap在研發(fā)之前,就立下規(guī)矩
根據(jù)最近發(fā)布的報(bào)告,雖然游戲開箱在游戲文化中已經(jīng)成為了一個(gè)極具爭(zhēng)議的話題,但預(yù)計(jì)開箱仍將是20世紀(jì)20年代數(shù)字游戲市場(chǎng)的一個(gè)重要因素。這份題為“未來游戲市場(chǎng):2018-2022年市場(chǎng)規(guī)模和預(yù)測(cè)”的報(bào)告顯示,數(shù)字游戲市場(chǎng)“將受到日益流行的開箱內(nèi)容的推動(dòng)”。 “這一做法已經(jīng)在全球范圍內(nèi)受到極大的歡迎,特別是在中國(guó)游戲領(lǐng)域。”,屆時(shí)數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過1600億美元。報(bào)告的作者Lauren Foye解釋說:“游戲開箱可以激起游戲玩家渴望快速擁有最強(qiáng)和最流行的游戲內(nèi)物品的欲望,無論這些物品是武器還是裝飾品。” “通過貨幣化隨機(jī)產(chǎn)生的道具,開發(fā)商正在有效地鼓勵(lì)游戲內(nèi)購的這種‘賭博’形式
兩年前,騰訊在2016年的UP+大會(huì)上宣布,和暢游合作天龍八部手游、和巨人合作征途手游、和盛大合作傳奇手游、和西山居合作劍俠情緣手游、和完美合作夢(mèng)幻誅仙手游……一時(shí)間,整個(gè)游戲圈都炸開了鍋,騰訊成功聯(lián)手了眾多游戲大廠。今年,騰訊同樣在UP+大會(huì)上扔出了一個(gè)個(gè)重磅炸彈,從知名IP、到海內(nèi)外合作、自研精品、新文創(chuàng)戰(zhàn)略、中小團(tuán)隊(duì)扶持計(jì)劃等等,每一項(xiàng)都影響著更大量的游戲企業(yè)。盡管這些舉動(dòng)相比兩年前看似溫和,但其實(shí)是騰訊從單款產(chǎn)品走向各個(gè)領(lǐng)域的演變,從精品戰(zhàn)略深入到平臺(tái)、資本、扶持等底層,真正邁出了鏈接好IP、好游戲、好團(tuán)隊(duì)的一步。正如過去的每一次,我們以為騰訊很快就要觸摸到天花板的時(shí)候,它又在行業(yè)更加中心的地方走出了一條新的道路,而且這些路子匯聚在一起,已經(jīng)越走越寬了。一、行業(yè)缺乏&ldqu
時(shí)間步入2018年,AVG游戲(文字冒險(xiǎn)游戲)再次走進(jìn)市場(chǎng)的視野焦點(diǎn)。尤其是女性向游戲用戶規(guī)模的激增,使得市場(chǎng)期待更多優(yōu)質(zhì)的乙女游戲。站在更大的行業(yè)格局上,網(wǎng)易自研的AVG平臺(tái)——易次元重磅上線,既面向女性玩家提供豐富的游戲資源,又為每一位AVG游戲創(chuàng)作者提供實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的強(qiáng)大工具。這一股新鮮血液的注入,能否成為乙女游戲行業(yè)煥發(fā)新生命力的開始?去年年底,一股“老公”潮席卷朋友圈。這股風(fēng)潮來自一款A(yù)VG手游——《戀與制作人》,它僅僅上線八天,就脫韁似的奔進(jìn)了App Store游戲排行榜的前三。這款游戲的火爆,讓AVG游戲再次走進(jìn)市場(chǎng)和資本的視野焦點(diǎn)。AVG游戲群像AVG,一般指代“文字冒險(xiǎn)游戲”。AVG重于游戲劇情,通過
許多年前,伴隨游戲開發(fā)水平的提升,“沙盒”和“開放世界”兩個(gè)新新詞匯在游戲界頻頻成為焦點(diǎn)。在當(dāng)時(shí),只要是擁有碩大地圖的游戲,玩家都可以大略的將其形容為“沙盒”或“開放世界”。如今,隨著游戲類型分支的逐漸明確,“沙盒”一詞的定義也得到了更準(zhǔn)確的描繪。一般來說,我們認(rèn)為“沙盒”游戲的核心在于“創(chuàng)造和改變世界”,強(qiáng)調(diào)游戲沒有限制,交互性強(qiáng)、內(nèi)容多、可玩性高,玩家在游戲中扮演的角色通常是具備建造能力的人或上帝。“沙盒”游戲不會(huì)給玩家制定嚴(yán)苛的目標(biāo),玩家在游戲中做什么、玩什么,一切都可以自由發(fā)散,依據(jù)玩家的所想所愿來進(jìn)行。也正因此,
“在娛樂價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值之外,我們更重視游戲的社會(huì)價(jià)值。我個(gè)人認(rèn)為,游戲在社會(huì)和文化價(jià)值領(lǐng)域的持續(xù)挖掘,將帶領(lǐng)我們走入整個(gè)游戲行業(yè)的新金色年華。”在4月23日舉行的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(簡(jiǎn)稱UP大會(huì))上,騰訊游戲副總裁劉銘介紹了騰訊游戲接下來的戰(zhàn)略重點(diǎn),劉銘表示,過去一年的游戲行業(yè),呈現(xiàn)出一種融合和延展的態(tài)勢(shì),游戲行業(yè)的藩籬正在消失,從游戲內(nèi)容側(cè)來說,是游戲內(nèi)外的界限被打破,游戲與其他娛樂形態(tài)正在深度融合;而在游戲終端,PC游戲正迎來復(fù)興,成為玩法創(chuàng)新的新源頭, 同時(shí)PC端與移動(dòng)端之間的終端藩籬被打破,玩法遷移正在顯著加速;在用戶市場(chǎng)端,高品質(zhì)游戲正在打破海內(nèi)外市場(chǎng)邊界,形成全球統(tǒng)一的巨大市場(chǎng)。劉銘認(rèn)為,游戲玩法仍然是推動(dòng)行業(yè)向前的重要?jiǎng)恿?,針?duì)游戲業(yè)層出不窮的創(chuàng)新玩法和全新業(yè)
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