據(jù)最近一期《人格與社會心理學(xué)》雜志中一篇文章報道,玩暴力電子游戲的孩子更加具有作弊的傾向,更加具有侵略性,而且自控能力較差。研究來自美國,意大利和荷蘭的科研團體,共分析了13到19歲之間,172名意大利高中生,通過一系列試驗測試了暴力電子游戲?qū)τ诤⒆尤烁竦挠绊?。在一項試驗中,參與者分別被要求玩一款非暴力游戲(3D彈珠臺或者3D迷你高爾夫)和一款暴力游戲(GTA3和GTA:圣安德烈斯),然后在他們旁邊放一碗100g的巧克力,并告知他們可以隨便吃巧克力,但同時也告訴他們巧克力一次吃太多對身體不好。結(jié)果表明,玩暴力游戲的受試者吃巧克力的量是玩非暴力游戲受試者的三倍。參與者還被要求參與一項邏輯測試,每次答對一個問題,他們就可以獲得一個獎券,可以兌換禮品。研究者們告訴參與者他們答對了多少道題,然后讓他們從信封里自己拿相應(yīng)
相關(guān)部門三令五申,網(wǎng)吧不得接納未成年人上網(wǎng),發(fā)現(xiàn)未成年人網(wǎng)吧直接取締。然而眾多網(wǎng)吧為賺黑心錢,還是想盡一切辦法為中學(xué)生開出上網(wǎng)“綠色通道”。昨天,記者對山東即墨10多家網(wǎng)吧進行暗訪發(fā)現(xiàn),還是有不少“娃娃臉”出現(xiàn)在網(wǎng)吧內(nèi)。即墨多個派出所出動警力現(xiàn)場查獲3家“問題網(wǎng)吧”并進行調(diào)查核實。即墨文化局針對記者的暗訪情況,對存在問題、疑似接待未成年人的網(wǎng)吧立案調(diào)查。反映孩子長假溜進網(wǎng)吧“作為家長,想盡一切辦法也無濟于事,抽支煙的工夫孩子就溜進了網(wǎng)吧。”前天上午,即墨市民李先生向記者反映,假期里,因為孩子上網(wǎng),家里經(jīng)常發(fā)生“父子戰(zhàn)爭”。李先生說,他的孩子今年上初二,平時就喜歡上網(wǎng)玩游戲,為了控制孩子上網(wǎng),家
動視雇傭了政治游說團體艾金·崗波律師事務(wù)所,將通過某種手段向美國國會倡導(dǎo)一項關(guān)于研究暴力游戲?qū)和挠绊懙奶岚?。不過Strauss Hauer 和 Feld并沒有透露他們打算采用的具體手段。因為《使命召喚》給動視帶來了巨額收入,所以可以想象他們采用的手段一定非常高端。該提案將允許美國國家科學(xué)院進行一項研究,調(diào)查暴力游戲和暴力電視劇是否會對兒童行為產(chǎn)生影響,再次判斷媒體內(nèi)容與個體行為之間是否存在關(guān)聯(lián)。該提案將把電子游戲作為單獨一個項目進行研究,因為它們具有“互動性”和“極端個人化的生動暴力表現(xiàn)”。其實任何媒體都可以有“極端個人化的生動暴力表現(xiàn)”啊,但是這種形容詞拿到暴力游戲上就不是什么褒義詞了。該提案全稱為“S.13
當(dāng)一個孩子成為校園槍擊案的兇手或者在其他一些方面觸犯了法規(guī),很多社會上的成年人首先想到的就是把這個孩子的行為同暴力游戲聯(lián)系在一起。而現(xiàn)在,Stetson大學(xué)的科學(xué)家完成了一項研究,研究表明,沒有證據(jù)證明暴力游戲會對問題少年的行為有任何影響。事實上,研究者發(fā)現(xiàn)暴力游戲的作用剛好相反:暴力游戲事實上對過激屬行為有少量的安撫作用。研究者研究了377個不同背景的患有多動癥和憂郁癥的美國少年。這些孩子屬于一個更大的用來研究游戲?qū)τ谏倌瓯┝Φ挠绊懙穆?lián)邦項目。其他類似的研究也都表明這些孩子更容易有過激行為的原因不是游戲,而是他們的生活環(huán)境中的壓力。研究者的一員,Christopher Ferguson表示:“我們沒有證據(jù)證明暴力游戲會增加有精神健康問題的少年的欺壓或者不良行為。數(shù)據(jù)上來說實際上有暴力行為的少年沒有
去年震驚全國的8.30特大殺人案讓許多人們對游戲產(chǎn)生的危害有了更進一步的認識。兩名90后殺人犯在連續(xù)10天內(nèi)連殺7人,其中包括一個懷胎5個月的孕婦、一個兩歲的女孩。村民親友卻說,他們都是村里的“好孩子”,“連雞鴨都不敢殺”。他們的父母含辛茹苦為他們掙學(xué)費,希望他們早日學(xué)成、出人頭地。兩個人則如此解釋殺人的目的:一開始是為了“搞點錢”,“做暴發(fā)戶”;此后因為“回不了頭”,而一發(fā)不可收拾。生命在兩個孩子眼中,為何視若草芥?血債累累“兩人總共搶得3900元,但短短10天內(nèi)竟奪去了7條人命。”“劉啟智犯搶劫罪,判處死刑,剝奪政治權(quán)利終身,并處沒收個人全部財產(chǎn);付立犯
一項最近發(fā)布的旨在調(diào)查電子游戲和行為之間關(guān)系的研究最終表明,電子游戲中的暴力內(nèi)容和人們的反社會行為之間沒有聯(lián)系。這項由澳大利亞昆士蘭大學(xué)主導(dǎo)的研究最終表明,在施行一項有關(guān)社會行為的試驗中,讓試驗參與者玩暴力或者不暴力的電子游戲,最終并不會對試驗對象自身的暴力性傾向產(chǎn)生減少的作用。這項研究由三個單獨的小實驗組成,邀請了160名大學(xué)生參與試驗——其中有55%的大學(xué)生是男性——年齡都在17到43歲之間,這項被試驗對象能夠用20分鐘來試玩一款隨機選擇的反社會類(《俠盜獵車手4》)、暴力類(《使命召喚:黑色行動》經(jīng)典僵尸模式)、非暴力類(《傳送門2》)或模擬社會類(《世界動物園》)游戲。而在試驗后期,可供選擇的游戲?qū)⒖s減至2款,《傳送門2》或《俠盜獵車手4》,最終獲得了一樣
一直以來我國對于游戲產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化都沒有過多的重視,但是近年來隨著游戲市場的開放以及游戲人數(shù)的普及,我國將制定游戲出版的系列標(biāo)準(zhǔn)?!吨袊侣劤霭鎴蟆酚浾吡私獾剑螒虺霭嫦盗袠?biāo)準(zhǔn)目前正在編制中,這是我國首次就游戲出版制訂行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。該系列標(biāo)準(zhǔn)的制定和出臺,將密切銜接我國既有的游戲出版相關(guān)法規(guī),細化游戲出版要求,形成規(guī)范完備、合理完善的游戲出版管理體系,預(yù)計將于2013年年底完成初稿,2014年報批發(fā)布。近年來,我國游戲出版行業(yè)蓬勃發(fā)展,但同時編輯、制作、加工、傳播等出版各個環(huán)節(jié)均無相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,嚴(yán)重影響了游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。2013年3月,原新聞出版總署啟動游戲出版系列標(biāo)準(zhǔn)有關(guān)工作,確定由全國新聞出版標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會負責(zé)組織撰寫工作,由中國新聞出版研究院和中國出版協(xié)會游戲工作委員會共同組建項目工作組,具體承擔(dān)項目
在美國,每次發(fā)生青少年暴力事件,媒體和磚家總是習(xí)慣于把矛頭對準(zhǔn)電子游戲行業(yè),讓他們反省再反省。日前,又有一起惡性事件發(fā)生,而這一次,兇手直接用一句話替媒體代言,他說:“都是電子游戲的錯!”這位14歲的青少年偷取父親槍支柜里的手槍,槍擊父母,造成兩人嚴(yán)重受傷,目前,他的母親生命特征雖已穩(wěn)定,但仍在等待后續(xù)手術(shù)。這位年輕人在經(jīng)受警察審問時說,他謀殺父母的動機只是因為被要求在周六做家務(wù)和打籃球。他還表示,此前,他幾乎一天玩游戲24小時,但之后他發(fā)現(xiàn)自己變得越來越暴力了,于是給自己下了“停止游戲”的禁令,但不久后依然發(fā)生了這樣的悲劇。檢察官認為,雖然兇手只有14歲,但鑒于其情節(jié)的嚴(yán)重性,應(yīng)以兩項謀殺未遂罪將其起訴。此前,奧巴馬也曾對暴力游戲表示關(guān)注,他說:“國
上期小編和大家一起討論了關(guān)于最信春哥的大神,大家在評論欄對此進行了吐槽。在這里要特別感謝那些關(guān)注冷知識的同學(xué)!好了,咱先不扯,來進入本期的內(nèi)容吧殺戮類型的游戲常常是漢子們的最愛,但游戲的背后,我們似乎很少去了解這些游戲除了發(fā)泄之外,還能帶來什么。長島大學(xué)的Elena Bertozzi通過研究認為,“捕食游戲”(對鼓勵不惜一切代價生存下去的這種游戲的稱呼)“可以通過教會那些感到無力的人們?nèi)绾纬晒?yīng)對捕食,來讓這些處于捕食者支配之下的人感受到自身的力量。”在舉出性騷擾,強奸和身體襲擊這類現(xiàn)實世界中的捕食例子之前,Bertozzi表示,游戲可以幫助女性進行戰(zhàn)斗。86版《西游記》至今已被重播超過2000次,《亮劍》僅5年就重播了3000多次,湖南衛(wèi)視曾經(jīng)一年就重播了《還珠格格》13次——孤單的夏天。(小編記得新白娘子傳
康涅狄格州議員Toni Harp在一月提出了一項提案,禁止18歲以下者在公開場合游玩“暴力瞄準(zhǔn)射擊式”游戲。該提案中將“暴力標(biāo)準(zhǔn)射擊式”游戲定義為任何用來“模擬槍支射擊為主要游戲內(nèi)容”的娛樂媒介。按照這個標(biāo)準(zhǔn),《死亡鬼屋》,《第51區(qū)》和《打鴨子》都不能玩了。這個法案還呼吁通過組建一個“暴力電子游戲特別小組”(Violent Video Game Task Force),來研究暴力電子游戲?qū)δ贻p人思維的影響。這個小組將會為地方長官提供關(guān)于如何降低暴力電子游戲?qū)η嗌倌晷袨榈挠绊懙慕ㄗh。這意味著在研究開始之前,該小組已經(jīng)承認暴力電子游戲?qū)η嗌倌晷袨楸厝挥杏绊?。該法案的目的聲明確立了看待暴力電子游戲的清晰立場,同樣地,這一立場也建立在提出研究開始之前:“為了防止未成年人在公共場合進行暴力瞄準(zhǔn)射擊式電子游戲,并且設(shè)立一
參議員Jay Rockefeller昨日再次向美國國會提交富有爭議的議案——要求就暴力游戲?qū)和挠绊戇M行更深一步的研究。此議案在本月初曾被否決過一次。如果這個議案獲得通過,那么國家科學(xué)院將在聯(lián)邦貿(mào)易委員會和聯(lián)邦通信委員會的幫助下進行傳媒中暴力元素的研究。而這項研究將要在18個月內(nèi)持續(xù)向國會報告。報道稱Rockefeller的提案有四個協(xié)同支持者;議案將有12%的幾率通過,有2%的機會成為現(xiàn)行法律。Rockefeller同時聲援總統(tǒng)奧巴馬對疾病控制與防治中心的研究的議案(其撥款可達到1000萬美金),以獲得其對暴力游戲及影像研究的支持。Rockfeller在聲明中表示:“我認為所有人都同意暴力接觸是會對我們下一代的品性行為造成影響的。這項研究計劃將能夠很清楚地證實這一點?!薄斑^去在參議院中,我投入大量精力來保證
第二次世界大戰(zhàn)的罪魁禍?zhǔn)紫L乩杖绻孢^游戲,會變得更加兇殘暴力。這樣的話你信嗎?英國劍橋大學(xué)的研究者確認如果像《俠盜獵車4》,《黑街圣徒3》,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這樣的游戲誕生在20世紀(jì)30年代的二戰(zhàn)時期,那么希特勒的恐怖統(tǒng)治會更加殘暴。這所名牌大學(xué)歷史研究院的負責(zé)人Fiona Rowston博士說到:“雖然指責(zé)游戲能夠?qū)е率澜绱髴?zhàn)很愚蠢,但我們的研究無可爭議的證明了如果游戲誕生在那個年代,的確會產(chǎn)生這樣的影響?!薄安粌H如此,如果希特勒,戈培爾等納粹主要成員都是游戲玩家的話,我們的數(shù)據(jù)顯示第二次世界大戰(zhàn)發(fā)生的時間會提前,也會持續(xù)的更久。甚至還會出現(xiàn)經(jīng)過基因改造的兩眼發(fā)光,手握機關(guān)槍的超級納粹。”通過這些研究,他們還打算繼續(xù)調(diào)查其他人類歷史上血腥的歷史事件中,如果游戲出現(xiàn)會產(chǎn)生什么樣的影響。比如拿破侖戰(zhàn)役,美
在前不久發(fā)生的槍擊案之后,美國全國步槍協(xié)會現(xiàn)已接受了深度審查,頒布更加嚴(yán)格的槍械法案也正在討論之中。與此同時遭到嚴(yán)厲指責(zé)的,還有各種電子游戲。圖1整個游戲產(chǎn)業(yè),乃至ESRB評級機構(gòu)的建立,都得到了一定程度的指責(zé)。很多所謂的“分析家”指出,游戲嚴(yán)重的加深了年青一代內(nèi)心的潛在暴力傾向,畫面中的各種暴力行為被輕描淡寫的用“重置”或“重生”作為結(jié)果,而在真實世界中,我們卻只有一條寶貴的性命。法律制定者和游戲制造商都受到了來自不同方面的壓力,要求他們盡自己所能來限制游戲中的暴力行為。玩暴力游戲真的和私藏槍支一樣罪惡嗎?這真的會讓你拿起槍到外面去射殺無辜的人?圖2我們這些所謂的高等生物連現(xiàn)實和虛幻都分不開嗎?一個桑迪胡克小學(xué)的小男孩決定放棄暴力游戲,因為他相信這些游戲就是很多暴力行為的起因。可這個人格扭曲的孩子周圍的人就完
每當(dāng)世界范圍內(nèi)有嚴(yán)重槍擊事件發(fā)生之后,暴力游戲就總會被公眾指責(zé)。最近的這起槍擊事件后也是如此。 NRA的負責(zé)人Wayne LaPierre今早發(fā)布官方聲明指責(zé)暴力游戲:“美國國內(nèi)現(xiàn)在正有一個殘忍而且道德敗壞的影子產(chǎn)業(yè)向國民兜售邪惡的暴力游戲。例如子彈風(fēng)暴、俠盜獵車手、真人快打和腐尸之屋?!?nbsp; 其實我們都知道,玩家是通過暴力游戲殺人,而不是用真材實料的槍。因此我們?yōu)槭裁床徊扇∫恍嶋H措施來防止槍擊事情的發(fā)生,反而在每一次事后轉(zhuǎn)向指責(zé)暴力游戲——我們更應(yīng)該給那些有精神問題的人給予有力的幫助,并且真正去完善現(xiàn)行的有關(guān)槍支的法律。 筆者已經(jīng)很討厭關(guān)于暴力游戲的討論了。這種討論從
本月早些時候,俄羅斯莫斯科發(fā)生了嚴(yán)重的槍擊事件,嫌犯維諾格拉多夫槍殺了6人,而他也被國外媒體描述為“俄版布雷維克”。周三早,年僅30歲的德米特里•維諾格拉多夫手持雙槍"左右開弓"射殺5名同事,2人受傷。這起槍殺同事的血案發(fā)生在莫斯科時間10點整,地點在切爾米揚斯卡婭大街的一處倉庫。 據(jù)悉,維諾格拉多夫開槍殺人是因暗戀,他曾向一名女藥劑師示愛遭到女方的拒絕。因示愛遭拒,維諾格拉多夫接連酗酒5天5夜,隨后來到辦公室后向同事開槍。偵查部門懷疑他精神存在問題,并打算對他的精神狀況進行鑒定。早前報道說,在開槍殺人之前,維諾格拉多夫在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)文稱,他對人類充滿仇恨。 但是這個事件并
7月20號,注定是個尋常的日子,因為這天本來是不尋常的蝙蝠俠首映式,是蝙蝠俠3王者歸來的日子,也是一眾漫迷影迷歡慶的首映典禮,是個注定被銘記的日子,可是卻發(fā)生了一起槍擊案。于是,本來可以光輝史冊的首映式,瞬間被打上了污點的帽子,多方媒體,多方關(guān)注,在不斷地挖出事件內(nèi)幕的同時,又不得不感慨,在美帝國主義這樣的環(huán)境下,發(fā)生一起槍擊案,還真就是在平常不過的事情了,要是在天朝,你懂得。于是,下面這位小哥,就正式出名了,雖然他出名的代價是12條人命。好吧,按照人文精神,首先向逝去的12人,受傷的58人表示默哀,同時也對這起事件的發(fā)生表示憤慨,因為它沒有發(fā)生在天朝,所以什么大愛之類的可以出門右轉(zhuǎn),直接開始進行批斗了。于是24歲的少年開始被扒的一干二凈,包括他的生平,他的家,他所用的東西,都幾乎被亂刃分尸,才發(fā)現(xiàn)果然是暗藏殺
槍戰(zhàn)游戲可謂是當(dāng)今游戲界中吸金能力最強、傳播范圍最廣的游戲類型了,不過,并不是所有人都對這種游戲鐘愛有加。近日,“馬里奧之父”、 日本任天堂公司的靈魂人物宮本茂向游戲媒體 IGS 透露了他關(guān)于槍戰(zhàn)游戲的看法。他表示,如今市場上普遍存在的槍戰(zhàn)游戲讓他著實感到擔(dān)憂?!霸S多游戲廠商非常依賴于制作這種槍戰(zhàn)游戲,有時,我真的為此感到擔(dān)心,實際上,這種游戲已經(jīng)到處都是了,”他表示?!拔覍嵲诤茈y想象,玩家們——尤其是年輕一代的玩家們——究竟是如何能夠享受這種游戲的?!鄙现埽瑢m本茂曾表示他希望能夠制作一款第一人稱射擊游戲,不過,他現(xiàn)在還沒有足夠的時間投入制作。他認為,如果他要做一款第一人稱射擊游戲的話,它首先在理念上就將同大多數(shù)同類游戲區(qū)分開來,尤其是,這款游戲肯定不會包含暴力成分。他表示
自從有了電子游戲以來,它一直是一種娛樂形式,以高超的手法傳遞著現(xiàn)實生活中不可能經(jīng)歷的情感體驗,其中一項就是在游玩飆血、暴力游戲時給人們帶來一種特殊的戰(zhàn)栗恐懼感和腎上腺素飆升感。以下五款游戲有可能是歷史上最暴力和最令人戰(zhàn)栗的游戲:第五位:《瘋狂世界》(Wii)由Platinum Games制作的《瘋狂世界》專門為任天堂Wii打造,這是一款令人上癮的第三人稱扁人游戲,其黑白主題的基調(diào),給人帶來一種圖像小說式的感覺,同時又用把人體肢解時噴射的鮮血將暴力和血腥表現(xiàn)的淋漓盡致。第四位:《真人快打》(街機)任何上了一定年紀(jì)的街機玩家都會記得那款在每一局結(jié)尾以極其殘酷的方式終結(jié)對手的格斗游戲:《真人快打》系列。拋開它的真人角色扮演、各種各樣的獨特能力不說,讓數(shù)百萬粉絲們最愛的是它那可怕的終結(jié)對手設(shè)定。如果開膛破肚、掏心肢解是
最近又有一份研究報告表明,游戲中的暴力情節(jié)會對玩家的大腦造成負面影響,所以這條新聞各位玩家應(yīng)該好好關(guān)注一下。其實先前就有報告稱,長時間進行暴力游戲會讓大腦發(fā)生一些顯著變化。這份報告發(fā)表于RPNewswire,研究對象是22名男子,年齡在18至29歲之間。這些男子過去都很少接觸“暴力游戲”。22名研究對象分為兩組,每組11人,第一組在第一周進行了10小時的FPS游戲,第二周一點也不玩。第二組兩周都不玩。在第一周結(jié)束時,科學(xué)家對兩組男子大腦的“情感”“認知”“計算”等功能進行了檢測。檢測結(jié)果表明,游戲組的男子大腦左下靠前部分的“情感區(qū)”,以及前部的“計算區(qū)”均受到影響,而未進行游戲的一組并未發(fā)生明顯變化。在第二周結(jié)束后,科學(xué)家又對兩組進行檢測,檢測結(jié)果表明游戲組男子大腦的受影響情況明顯減弱。研究團隊的Yang Wa
暴力電子游戲以及其他一些電腦娛樂游戲一直都在引發(fā)爭議,它們常被人們稱作為損害孩子們大腦的“元兇”,現(xiàn)代的拍攝技術(shù)能夠為人們帶來一種強烈的視覺刺激,繼而依次激活大腦系統(tǒng)中的潛在癖嗜。一些研究者,其中包括來自牛津大學(xué)的巴歐尼斯—格林菲爾德(Baroness Greenfield)教授也曾專門設(shè)計一些小型科學(xué)研究來支持關(guān)于暴力游戲帶來負面影響的評論。而且目前研究人員所做的大量研究都為暴力游戲的負面影響提供了有力證據(jù)。其中一名神經(jīng)學(xué)家就在上個月公開提出了關(guān)于暴力游戲容易使孩子們變“癡呆”的結(jié)論,她表示,現(xiàn)代的拍攝技術(shù)能夠為人們帶來一種強烈的視覺刺激,繼而依次激活大腦系統(tǒng)中的潛在癖嗜。因此游戲畫面越逼真,對腦部的影響越大。而近日,就有研究人員首次對暴力游戲玩家進行了分析研究的,結(jié)果證實了這名神經(jīng)學(xué)家所述言論的正確性。據(jù)悉
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