《光環(huán):無限》開發(fā)商近期發(fā)布了最新的熔爐(Forge)模式預告,在視頻中表示熔爐模式推出時將包括 6 張“畫布”地圖,它們的大小將是《光環(huán)5》中熔爐模式畫布地圖的的 2倍。 熔爐模式是《光環(huán)》系列中深受玩家喜愛的地圖編輯器,此前原本計劃和《光環(huán):無限》一同推出,但此后多次延期。目前官方表示熔爐模式將于 11 月和游戲的冬季更新一同以 Beta 測試形式推出。 熔爐的“畫布”地圖是幾乎完全沒有任何建筑的空白空間,可以讓玩家在其中定制他們的杰作。在《光環(huán):無限》中,發(fā)布時的 6 張畫布地圖代表了 6 種不同的生物群落。如果需要,游戲還提供了一張?zhí)蘸秃5椎漠嫴嫉貓D。根據(jù)熔爐模式首席設計師 Michale Schorr,《光環(huán):無限》中的畫布地圖將幾乎是《光環(huán)5》中的 2 倍之大,從而為“競技場或大團隊戰(zhàn)斗地圖提供足
《光環(huán):無限》即將迎來游戲一周年,微軟還在通過各種古怪的聯(lián)動來推廣這款游戲。最新的聯(lián)動是與糖果公司Trolli 合作,創(chuàng)造了一種“喂食槍”武器,可以發(fā)射蠕蟲軟糖。它名叫“Feedler”,是《光環(huán)》中著名的 Needler 針刺槍的諧音梗,它將發(fā)射的是粘性蠕蟲而不是水晶碎片。參加本周末在西雅圖舉行的《光環(huán)》世界錦標賽的每個人都可以在Trolli 展臺排隊,使用“Feedler”射擊某種類型的“敵人目標”。這些目標是否是真實的人類尚不清楚。不過,考慮到潛在的窒息危險,這似乎不太可能。參觀Trolli 展位的人都有機會贏取《光環(huán):無限》聯(lián)名的Trolli 禮包,以及雙倍XP 代幣和《光環(huán):無限》的挑戰(zhàn)置換器。禮包中包括四種口味,分別是原版多重口味蠕蟲軟糖、超酸蠕蟲軟糖、酸味軟糖和爆漿酸味蠕蟲軟糖。這些不同口味將在美
昨天有多人爆料稱,《光環(huán)》系列或將放棄Slipspace引擎,轉投Epic的虛幻引擎。如果此消息屬實,那么《光環(huán)》系列的下一款3A續(xù)作就會拋棄自制引擎,改為虛幻引擎作品。除《光環(huán)》之外,業(yè)界還有一款這樣做的3A級大作,那就是《巫師4》。 除此之外,F(xiàn)lying Wild Hog也有類似的經(jīng)歷。他們放棄了自制的Roadhog引擎,將在以后的游戲制作中改為使用虛幻引擎。從《光環(huán):無限》的經(jīng)歷來看(遭遇嚴重的畫質和優(yōu)化問題),Slipspace引擎將會壽終正寢,而這款引擎的主導開發(fā)者也已于今年9月從343離職。下一款《光環(huán)》游戲可能真的要用虛幻引擎5來開發(fā)了。343 Industries當前尚未就此傳言發(fā)表評論,我們將繼續(xù)保持關注。
位于美國德州的開發(fā)商Certain Affinity正在為《光環(huán)》系列開發(fā)“新的東西”,開發(fā)人數(shù)接近100人。自2007年以來,Certain Affinity曾參與開發(fā)了多個《光環(huán)》和《使命召喚》系列游戲。近日Certain Affinity CEO Max Hoberman透漏未公布的“無限”項目是當前公司的最大項目?!拔覀儸F(xiàn)在做的最大的一件事是公開的,兩年多來我們一直致力于《光環(huán):無限》,他們對我們可以說的東西非常有規(guī)定性。但我們也在做一些未公布的事情,我們正在領導開發(fā)這個項目,從概念到設計。這是該系列的新東西,很大,但我不能透漏太多。它是我們當前正在開發(fā)的三款項目中的一個,我們有接近100人在負責它。”此前有報道稱Xbox還在和Certain Affinity合作,開發(fā)一個《怪物獵人》風格的合作游戲???/p>
《光環(huán):無限》開發(fā)商 343i 工作室日前確認,游戲第 2 賽季最新推出的“土地掠奪”模式即將退出獨立匹配。在 Halo Waypoint 官方網(wǎng)站的簡短公告中,343i表示雖然官方知道“許多玩家都喜歡這種新模式”,但它的玩家數(shù)量一直在“逐步下降”并且模式本身“開始達不到質量標準”。因此,專用的獨立匹配列表將在 11 月初“輪換離開”,這一模式將“加入快速游戲匹配列表”。官方公告說道:“在 9 月 20日周二,土地掠奪模式專用列表將從匹配中退出……土地掠奪將作為‘Entrenched’活動的一部分回歸,該活動第 5周將于 9 月 27 日開始,最后一周則定于 10 月 25 日開始。在將來,土地掠奪模式將作為冬季更新的一部分于 11 月 8 日加入快速游戲匹配列表。“同時,“最后的斯巴達戰(zhàn)士”大逃殺模式也將退出
在《光環(huán):無限》的熔爐模式模式推出之后,我們已經(jīng)看到了很多精彩作品。上個月我們就看到過《戰(zhàn)地4》的“地鐵行動”地圖和《寂靜嶺》“PT”在熔爐模式中重現(xiàn),如今又有人做出了很華麗的場景。油管主播Red Nomster用《光環(huán):無限》的熔爐模式重建了《玩具總動員》里安迪的房間,效果非常不錯。 在這個場景中,我們可以看到很多電影中的玩具出現(xiàn),很有種官方地圖的感覺。這張地圖可以用于大隊、奪旗或5v5模式,擁有紅藍兩個基地,還有很多可摧毀的目標。感興趣的玩家可以通過視頻欣賞這張地圖:
繼前任領導退出后,《光環(huán)》開發(fā)商343又將失去一名大將:工程總監(jiān)David Berge。消息來自于外媒Lords of Gaming,并且獲得了微軟系媒體Windows Central消息人士的證實。 Berge在343任職超過14年,而在微軟則超過了20年。根據(jù)其領英簡歷,在343期間,他從零打造了120人的強大工程團隊,幫助推出了《光環(huán)4》、《光環(huán)5》、《光環(huán):無限》,以及領導開發(fā)了被用于打造《光環(huán):無限》的游戲引擎Slipspace Engine。在343前任領導Bonnie Ross退出后,微軟立刻開始了對343高級領導層的重構,任命前制作總監(jiān)Pierre Hintze為工作室新領導,前市場宣傳總監(jiān)Bryan Koski為系列總經(jīng)理,商務、運營和電子競技領導Elizabeth Van Wyck將負責監(jiān)管
繼工作室領導Bonnie Ross離開后,微軟重構了343工作室領導層團隊。 當?shù)貢r間周一,Ross宣布她將離開掌管了15年的《光環(huán)》工作室,以處理家庭醫(yī)療問題。消息公布后,微軟很快公布了343工作室的新任領導Pierre Hintze,即刻生效。微軟還告訴外媒Windows Central該工作室的高級領導層團隊正在擴張新職位。曾經(jīng)負責《光環(huán)》市場營銷的Bryan Koski將擔任系列總經(jīng)理,而商務、運營和電子競技領導Elizabeth Van Wyck將負責監(jiān)管商務和運營。 微軟表示:“Bonnie Ross在微軟工作了28年多,其中15年帶領343 Industries和《光環(huán)》實現(xiàn)了最雄心勃勃的發(fā)展,她將離開微軟,花更多時間陪伴家人?!蔽覀兏兄x她在343的領導,在此期間,團隊推出了《光環(huán)4》、《光環(huán)5》
343 Industries創(chuàng)始人兼工作室負責人邦妮·羅斯宣布,她已離開工作室,去處理家庭醫(yī)療問題。根據(jù)Windows Central的報告,343 Industries制作主管Pierre Hintze將立即成為工作室的負責人,同時高級領導團隊將擴展新位置,包括Bryan Koski擔任IP總經(jīng)理,ElizabethVan Wyck擔任業(yè)務和運營主管。以下是邦妮對離職的解釋;雖然我希望能與《光環(huán)》系列同在,一直待到推出《光環(huán):無限》的冬季更新,但我不得不告訴各位,我將離開343去處理家庭醫(yī)療問題。我對343 Industries的每個人在《光環(huán):無限》、《士官長合集》、《光環(huán)》劇集系列等方面所做的工作感到非常自豪。我很榮幸能在過去的15年里與團隊并肩作戰(zhàn),成為我熱愛的系列宇宙的一部分。感謝《光環(huán)》社區(qū)的所有人
343發(fā)布了《光環(huán):無限》秋冬季更新路線圖,確認鍛造模式(BETA)以及戰(zhàn)役合作模式將于2022年11月8日上線,遺憾的是分屏合作模式被完全取消。 鍛造模式將允許《光環(huán)》粉絲基本上打造他們自己的內(nèi)容,使用一個非常復雜的編輯器打造新的地圖,并在社區(qū)之間分享。此前已有玩家通過鍛造模式成功打造了《毀滅戰(zhàn)士》和《怪奇物語》場景地圖。343還計劃在11月8日當天推出兩個新的多人地圖,由于這兩個地圖完全基于鍛造模式打造,因此將準確展示鍛造模式的潛力。冬季更新還將推出在線戰(zhàn)役合作的正式版本,允許玩家和你的好友組隊一起打《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役,玩家可以期待新的成就,跨平臺支持,任務重玩,進度共享等。除了這些新增加的內(nèi)容,冬季更新將包括Match XP BETA版,允許玩家在30級戰(zhàn)斗通行證的同時提升等級。還有一個新的游戲模式——
《光環(huán):無限》玩家長期等待的戰(zhàn)役合作模式有可能被再次推遲了。在今年4月的更新中,343稱戰(zhàn)役合作最終推出時間目標是“8月底”,然而轉眼已經(jīng)到了9月。一名粉絲發(fā)推猜測合作模式是否延期了,工作室社區(qū)經(jīng)理Brian Jarrard在Twitter上進行了回應。Brian表示當時他們認為8月底這一時間目標很牢固,但當然也會發(fā)生變化。343將在明天發(fā)布一個更新路線圖,展示未來幾個月玩家可以期待的內(nèi)容。去年夏天,343表示《光環(huán):無限》戰(zhàn)役合作和鍛造模式2021年12月首發(fā)時不會推出,計劃分別隨著第二賽季和第三賽季上線。
最近油管頻道Forge Labs的Sean發(fā)推,詢問為什么現(xiàn)代游戲開發(fā)比之前更長了,但感覺內(nèi)容卻比之前世代的游戲少了很多。這個問題吸引了343高級社區(qū)經(jīng)理John Junyszek。他回復說:“為什么現(xiàn)在做游戲越來越難了?一句話:因為現(xiàn)代游戲的預期和法律要求都升高了。下面是一些有幫助性的例子。” 在圖片中John列舉了9個方面。他表示,由于這些期待/要求增加,因此實現(xiàn)這些東西的系統(tǒng)復雜度同時也增加了。這包括需要大量工作去做視覺,在線玩法,需要支持的所有平臺,法律法規(guī)等等。隨后John Junyszek補充說,現(xiàn)代游戲在以上每個方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多游戲都能同時做到以上所有9點。此外,我們已經(jīng)看到了一個明顯的例子,即在PS5發(fā)布后,索尼提高了其第一方PlayStation游戲的價格,玩家對游戲更高
我們此前曾報道過原343工作室的《光環(huán):無限》藝術總監(jiān)Nicolas Bouvier離職新聞,據(jù)Nicolas個人推特置頂推文顯示他已加入kaiju工作室及天美G1工作室擔任高級藝術總監(jiān)開發(fā)全新3A項目。 據(jù)此前報道消息,Nicolas Bouvier已在343工作了14年,為許多項目作出了貢獻。2009年入職后,Bouvier先后擔任過《光環(huán)4》和《光環(huán)5》的首席概念藝術家,隨后他的表現(xiàn)使他晉升為藝術總監(jiān),以開發(fā)《光環(huán):無限》。此外,Bouvier還參與開發(fā)過其他游戲,包括《刺客信條》等。
近日,343i 創(chuàng)意總監(jiān) Joseph Staten 再互動藝術與科學學院播客GameMaker's Notebook上發(fā)表講話時,表示《光環(huán):無限》的開放世界與最初的景愿相比已經(jīng)大大縮水了?!豆猸h(huán):無限》是第一款開放世界的《光環(huán)》游戲。和其他開放世界游戲一樣,在開發(fā)過程中進行縮減是不可避免地。但Staten 表示,游戲在開放世界的大小和生物群落種類上進行了大量的修改?!霸谖壹尤雸F隊之前,團隊在范圍和生物群落多樣性方面經(jīng)歷了很多迭代,”Joseph Staten說道:“即使在我加入團隊之后,我們也不得不選擇縮減規(guī)模。”主要原因是圖形保真度:“我們沒有時間,沒有時間去追求盡可能多的品種的保真度。我們從E3 演示到我們發(fā)布游戲時取得了長足的進步,但我們?nèi)匀徊坏貌豢s減規(guī)模,進行有針對性的削減?!啊拔覀冏罱K并沒有從開放
343正在調(diào)查《光環(huán):無限》每局多人比賽會下載大量數(shù)據(jù)的問題,某些情況下會下載將近1GB。這個問題最初由推主NicmeistaR反應,他表示每局比賽后,《光環(huán):無限》的客戶端將會使用305Mb到900Mb的數(shù)據(jù)。這引起了玩家的警醒,因為一晚上打上幾個小時會在不知情的情況下打破玩家的數(shù)據(jù)上限。對此,光環(huán)客服官推回應說,團隊正在調(diào)查《光環(huán):無限》在多人比賽后下載額外數(shù)據(jù)的問題,該問題的修復將在8月的Drop Pod更新中推出。對于客服的回應,顯然玩家并不滿意,尤其是這個游戲還有很多問題沒有修復。一名用戶批評說:“你們的游戲真地沒法玩了,因為某些玩家真地負擔不起消費的無限數(shù)據(jù)?!爆F(xiàn)在還不清楚這個問題是否會在更多的玩家開始注意到網(wǎng)絡流量的急劇上升后盡快得到解決,尤其是有帶寬上限的玩家。目前還不清楚是什么原因導致了如此大
《光環(huán):無限》藝術總監(jiān)Nicolas Bouvier在推特上宣布自己已從343工作室離職,關于他決定離開游戲工作室的細節(jié)目前還不清楚。 在Nicolas Bouvier的推文中,他透露,他已經(jīng)選擇在微軟和343工作室之外尋求其他機會。然而,他也指出,這些年來他很享受在這家公司的時光。此外,Bouvier還感謝了與他們共事十多年的343工作室的員工,他們說道:“你們現(xiàn)在很棒,將來也會很棒”。 在離職之前,Nicolas Bouvier已在343工作了14年,為許多項目作出了貢獻。2009年入職后,Bouvier先后擔任過《光環(huán)4》和《光環(huán)5》的首席概念藝術家,隨后他的表現(xiàn)使他晉升為藝術總監(jiān),以開發(fā)《光環(huán):無限》。此外,Bouvier還參與開發(fā)過其他游戲,包括《刺客信條》等。
《光環(huán):無限》官方推特于今日(7月19日)宣布,游戲第二季“獨狼”的最新活動“精英狼群(AlphaWolf)”將于今日晚些時候上線。 活動預告:“精英狼群”活動將持續(xù)至8月份。和名字中代有裂隙的活動不同,“精英狼群”活動將以《光環(huán)》系列主系列為主題,并將有自己的主題劇情。 和其他活動一樣,“精英狼群”將推出新的活動通行證,玩家完成挑戰(zhàn)即可獲得獎勵。此活動通行證與第二季通行證是分開的,并將為所有玩家免費提供。
《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries已將本作合作戰(zhàn)役模式的beta測試部分進行推送,玩家可以在該模式正式于8月份上線之前搶先體驗一下。所有擁有《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式的玩家均可體驗這一beta測試,之前注冊過Halo Insider Program的Steam平臺PC玩家也可以進行體驗。在《光環(huán):無限》合作試玩模式中,玩家可以與三名好友合作進行戰(zhàn)役模式,體驗各種關卡和開放世界場景,且支持Xbox與PC跨平臺游戲。在合作模式戰(zhàn)役游玩過程中,所有進度都會被保存,在合作模式中收集到的內(nèi)容均會為參與游戲的所有玩家解鎖。合作模式可以兼容任務重玩功能,玩家可以在游戲過程中隨時重玩之前已經(jīng)完成過的任務,而且玩家還能同時保存兩個進行中的任務,并與隊友隨時進行切換。不過,beta過程中的進度不會繼承到零售版《光環(huán):無限
343 Industries日前首次展示了《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役合作模式。工作室成員展示了這個期待已久的特性,以及游戲新的任務重玩系統(tǒng)。 343計劃在本周進行戰(zhàn)役合作和任務重玩的測試,不過并不確保一定會實施。343社區(qū)主管BrianJarrard在周三表示:“《光環(huán):無限》的網(wǎng)絡合作測試版本目前正在通過驗證。如果不出任何問題,我們目標仍然是在本周末上線?!毕胍獏⑴c合作測試的玩家需要注冊“光環(huán)Insider計劃”?!豆猸h(huán):無限》的合作模式(該模式曾多次被延遲)允許每個玩家在合作基礎上推進各自的單人戰(zhàn)役進度?!豆猸h(huán):無限》之前在發(fā)行時也不允許玩家在完成戰(zhàn)役任務后重新體驗,除非玩家開一個新檔。在今年4月更新的開發(fā)進度中,343表示,他們的目標是在“8月底”發(fā)布這款游戲的在線合作模式?!豆猸h(huán)》開發(fā)老將Paul Berto
據(jù)推主Rebs Gaming爆料,343曾在2017年考慮開發(fā)《光環(huán):無限》VR項目Reverie。但由于VR技術面臨的巨大挑戰(zhàn)和有限的VR用戶,這一項目被砍。根據(jù)推文,關于這個VR項目,343采訪了幾家公司,而且這些公司都很有希望。這意味著《光環(huán):無限》VR項目并不是天方夜譚。推文還發(fā)布了一些截圖,展示了一些早期的概念。 VR游戲市場充滿了很多優(yōu)秀但打磨欠缺的作品,在許多情況下,這些游戲會讓那些選擇投資于這種體驗所需的所有設備的玩家感到失望。一些3A級開發(fā)商已經(jīng)涉足這一領域,但結果遠非完美,只有少數(shù)作品能夠提供高質量的體驗。即使該項目已被關閉,但這并不意味著《光環(huán)VR》在未來就不會問世了。VR遠未結束,許多公司近年來取得的進展令人印象深刻。許多玩家認為VR是可有可無的東西,但隨著一款只能在VR中體驗的創(chuàng)新游戲
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