EA CEO:《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是一個(gè)高品質(zhì)大作 失敗是因?yàn)槿狈磿r(shí)服務(wù)要素
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在EA公司2025財(cái)年第三季度電話會(huì)議上,EA終于談到了最近失敗的3A大作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。EA CEO稱贊《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是一個(gè)高品質(zhì)大作,但未能吸引大部分玩家,部分原因在于玩家“趨向于追求共享世界功能和更深度的參與度”。言外之意就是說,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的失敗在于缺乏即時(shí)服務(wù)要素。
EA CEO Andrew Wilson說:“我們的大作敘事策略建立在三個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo)之上:第一,為核心受眾創(chuàng)造真實(shí)的故事體驗(yàn);第二,打造創(chuàng)新的突破性功能;第三,強(qiáng)調(diào)在PC和主機(jī)上推出高質(zhì)量的游戲。
為了突破核心受眾,游戲需要直接滿足玩家不斷變化的需求,這些玩家越來越多地尋求共享世界功能和更深入的參與,以及這一備受喜愛的游戲類別的高質(zhì)量敘事。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的首發(fā)質(zhì)量很高,得到了媒體和玩家的好評(píng)。然而,在這個(gè)競爭激烈的市場中,它并沒有引起足夠廣泛受眾的共鳴?!?
在財(cái)報(bào)電話會(huì)議的后期,EA執(zhí)行副總裁兼首席財(cái)務(wù)官Stuart Canfield補(bǔ)充說:“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》表現(xiàn)不佳,凸顯了單人RPG市場的競爭態(tài)勢(shì)。[...] 很久以來,敘事一直是我們行業(yè)給玩家?guī)硇膼跧P的主要方式。這款游戲的商業(yè)表現(xiàn)凸顯了不斷變化的行業(yè)格局,并強(qiáng)調(diào)了我們將資源重新分配到我們最重要和潛力最大的機(jī)會(huì)上的重要性?!?
諷刺的是,游戲聯(lián)合總監(jiān)Corinne Busche和John Epler透露《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》原本就是一款即時(shí)服務(wù)游戲,但最終他們還是轉(zhuǎn)向了單人游戲體驗(yàn)。Busche表示,她覺得BioWare和EA非常支持她的這個(gè)決定。據(jù)她所說,在這個(gè)感覺幾乎每款游戲都必須是開放世界的時(shí)代,逆潮流而行是一件令人生畏的事。她補(bǔ)充說,對(duì)于BioWare來說,講述最佳故事并忠于其根源的方式就是透過更多手工制作與親密的體驗(yàn)。Wilson現(xiàn)在似乎認(rèn)為,將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》轉(zhuǎn)向單人游戲體驗(yàn)是一個(gè)錯(cuò)誤選擇。
目前EA有三款單人游戲在開發(fā)中:《鋼鐵俠》游戲,《黑豹》游戲和《星球大戰(zhàn)絕地》系列第三部也是最后一部。
![](https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbnews/20241126/1732585083_533486.png)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論