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《戰(zhàn)地》新作早期片段公開 EA公布“戰(zhàn)地工作室”品牌

時間:2025-02-04 08:41:15
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

EA公布了新《戰(zhàn)地》游戲的首次官方預覽,玩家測試和開發(fā)團隊相關信息。

介紹《戰(zhàn)地風云》實驗室 | 《戰(zhàn)地風云》工作室宣傳片:中文字幕

新《戰(zhàn)地》pre-alpha階段早期演示

“遍布全球的四個工作室。一個全新的有遠見的團隊:《戰(zhàn)地風云》工作室。這個全球統一陣線匯聚了超過 20 年的《戰(zhàn)地風云》經驗與行業(yè)內最優(yōu)秀的新興人才,正全力以赴塑造我們系列的未來。我們的雄心壯志遠大,因此我們將更加努力,致力于為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。

我們仍處于開發(fā)的初期階段,但現在正是測試我們團隊為即將推出的版本及未來發(fā)展所構建的所有內容的最佳時機。因此,我們正在召集強大的力量——我們的社區(qū)。現隆重推出《戰(zhàn)地風云》實驗室。

這個全新的測試環(huán)境將是我們的玩家與《戰(zhàn)地風云》工作室聯手,共同塑造《戰(zhàn)地風云》未來發(fā)展的地方。您將測試戰(zhàn)斗機制、游戲模式等內容,同時為我們提供至關重要的反饋,共同參與這場終極合作。你們的聲音將幫助塑造我們共同的未來。讓我們共建未來。

注冊現已開放。雖然我們鼓勵所有人注冊,但名額有限。”

最初的邀請將僅限于幾千名參與者,服務器位于歐洲和北美。隨著時間的推移,EA將邀請數萬名參與者,并支持更多地區(qū)。

《戰(zhàn)地》新作早期片段公開 EA公布“戰(zhàn)地工作室”品牌

EA公布了“戰(zhàn)地工作室”(Battlefield Studios)品牌,這是負責開發(fā)新款《戰(zhàn)地》的四個工作室的統稱。它們分別是:位于瑞典斯德哥爾摩的系列主要開發(fā)商DICE、負責《死亡空間》重制版和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機戰(zhàn)隊》開發(fā)的Motive工作室、美國工作室Ripple Effect(前身為DICE LA)以及英國工作室Criterion。

瑞典DICE負責開發(fā)新款《戰(zhàn)地》的多人模式。Motive負責單人任務和多人地圖。Ripple Effect致力于吸引新玩家加入《戰(zhàn)地》系列。Criterion則負責單人戰(zhàn)役。

盡管EA投入了四個工作室來開發(fā)《戰(zhàn)地》,但去年它關閉了Ridgeline Games,這是一個位于西雅圖的開發(fā)商,負責開發(fā)一款據稱獨立的、更注重故事性的單人《戰(zhàn)地》游戲,并解雇了所有員工。

新款《戰(zhàn)地》在2021年的《戰(zhàn)地2042》僅有多人模式后,將回歸傳統的線性單人戰(zhàn)役。

《戰(zhàn)地》新作早期片段公開 EA公布“戰(zhàn)地工作室”品牌

EA表示,其所有戰(zhàn)地工作室團隊目前都進入了開發(fā)周期的“關鍵”階段,并希望聽取玩家的反饋,以便在發(fā)布之前確定優(yōu)先級、改進和完善。為此,“戰(zhàn)地實驗室”將測試幾乎所有內容,但玩家看到的內容并非全部都是完整的。參與者必須先同意保密協議 (NDA) 才能加入。

EA表示:“即使在pre-alpha階段,我們也對游戲的現狀感到自豪。我們不知疲倦地進行游戲測試,但你們的反饋將極大地推動我們的開發(fā),因為我們努力在形式、功能和手感之間找到完美的平衡點。

這對《戰(zhàn)地》來說是一個前所未有的時刻。我們將從測試游戲的核心要素開始,例如核心戰(zhàn)斗和破壞。然后過渡到武器、載具和小工具的平衡和反饋,最終將所有這些元素整合到我們的地圖、模式和小隊玩法中?!?

是的,我們將測試“征服”和“突破”模式,這是我們全面戰(zhàn)爭體驗的核心和靈魂,但“戰(zhàn)地實驗室”也將是探索新想法和微調改進《戰(zhàn)地》支柱(例如我們的職業(yè)系統:突擊兵、工程師、支援兵和偵察兵)的地方,以創(chuàng)造更深入、更具戰(zhàn)略性的玩法?!?

去年9月,EA公布了其未命名的《戰(zhàn)地》游戲的新細節(jié),以及首張概念藝術圖。IGN也證實,《戰(zhàn)地》將回歸現代戰(zhàn)爭背景,此前該系列曾涉足一戰(zhàn)、二戰(zhàn)和近未來。概念藝術圖表明,艦船對戰(zhàn)和直升機戰(zhàn)斗將是新游戲的一部分,并且它將包含自然災害,如野火。

當時,Respawn負責人兼EA工作室組織集團總經理Vince Zampella在接受IGN采訪時提到了《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》。

他說:“我的意思是,如果你回顧《戰(zhàn)地》的巔峰或頂峰,那就是《戰(zhàn)地3》……《戰(zhàn)地4》時代,一切都是現代的

我認為我們必須回到《戰(zhàn)地》的核心,并出色地做到這一點,然后我們再看看它會走向何方。但我認為對我來說,那是《戰(zhàn)地》的巔峰時期,在《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》時代。所以我認為這對玩家、對我、甚至對團隊來說都是懷舊的。那些都是輝煌時期……雖然我想說《戰(zhàn)地1942》也是?!?

回歸現代背景代表著該系列的一次調整,此前《戰(zhàn)地2042》最終找到了自己的立足點,但其“專家”系統(讓《戰(zhàn)地》看起來像是試圖成為一款英雄射擊游戲的角色)等功能卻受到了廣泛批評。其雄心勃勃的128人地圖也被喜歡更專注體驗的粉絲所詬病?!稇?zhàn)地2042》最終恢復了每張地圖支持64名玩家,而下一款《戰(zhàn)地》計劃堅持這一做法。這次專家系統也將被取消。

在《戰(zhàn)地2042》失誤之后,下一款《戰(zhàn)地》面臨著巨大的壓力。EA CEO Andrew Wilson稱其為“EA 歷史上最雄心勃勃的項目之一”,而且從參與的工作室數量來看,這是一項巨大的投資。“戰(zhàn)地工作室”的口號是“我們全力投入《戰(zhàn)地》”。

Zampella在2024年接受IGN采訪時表示“是的,這絕對是在《戰(zhàn)地》上投入了更大的賭注。它正在進入并擴展《戰(zhàn)地》的內涵。我們必須擁有核心。核心《戰(zhàn)地》玩家知道他們想要什么。他們一直和我們在一起,他們是了不起的支持者。我們需要重新贏得他們的信任,讓他們回到我們身邊。然后是向外擴張,吸引更多玩家進入這個宇宙,看看我們能做什么,所以當你想要不同的體驗時,你不必離開《戰(zhàn)地》。你可以在《戰(zhàn)地》宇宙中體驗更多的事情。因此,我們正在擴大我們提供的服務?!?

EA尚未公布新款《戰(zhàn)地》的正式名稱,發(fā)售日和登陸平臺。

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