拉瑞安發(fā)行總監(jiān):Steam應(yīng)該支持打賞開發(fā)者功能
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
作為玩家,你們或許偶爾會覺得某款出色的游戲物超所值。在這種情況下,你們是否會對“打賞開發(fā)者”的選項感興趣?例如通過Steam平臺實現(xiàn)這一功能。拉瑞安工作室(《博德之門3》《神界》系列)發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯就支持這個構(gòu)想,他表示自己很樂意為特別喜愛的游戲開發(fā)者支付額外費用,并在社交平臺X上分享了觀點。
“有時我會偶然發(fā)現(xiàn)一款令我癡迷的獨立游戲(可能來自任何規(guī)模的團隊,但對我來說通常是獨立游戲)。比如最近這款售價8歐元的作品,我想給開發(fā)者打賞30歐元,因為這游戲太他媽棒了。讓我困惑的是,通過Steam竟然無法實現(xiàn)這種支持。我并非主張所有人都應(yīng)該支付高于標價的錢,但這款作品值得我自愿多付”——拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)這樣論證道——雖然Steam目前沒有開通此功能可能有合理原因,但這種選項理應(yīng)存在。
經(jīng)常對游戲行業(yè)發(fā)表見解的道斯清楚,他的言論可能引發(fā)爭議。但他強調(diào)這種方式完全出于自愿,并提出了替代方案:通過Kickstarter發(fā)起眾籌或在Patreon尋求支持,不過運營這些平臺需要額外精力。他本人更傾向于購買游戲作為禮物贈送給他人,以此推廣創(chuàng)作者。從評論區(qū)反饋看,不少玩家已經(jīng)在用這種方式表達支持。道斯特意避免使用“小費”一詞,認為這無法準確傳達他的初衷。
“……我想說的是,當玩家發(fā)自內(nèi)心熱愛某款作品時,應(yīng)該有機會表達‘你們太棒了,請收下這份額外的心意’。這不是對‘優(yōu)質(zhì)服務(wù)’的回報,而是希望工作室能繼續(xù)創(chuàng)作更多佳作。但重申一次,這完全是個人的選擇——正如我之前的推文所述?!?
關(guān)于“打賞游戲開發(fā)者”的討論并非首次出現(xiàn)。去年暴雪娛樂前CEO邁克·伊巴拉就提出過類似設(shè)想,不過他關(guān)注的重點并非獨立團隊,而是《荒野大鏢客2》《艾爾登法環(huán)》等3A大作的開發(fā)商。該提議當時在玩家社區(qū)并未獲得熱烈反響。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論