《刺客信條:影》興趣點不會很密集 玩家能欣賞美景
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采訪,他表示育碧致力于打造一個逼真且令人驚嘆的開放世界,“所以我們必須調(diào)整思路,我們需要更逼真的世界?!?
Dumont透露《刺客信條:影》中興趣點不會很密集,玩家將能仔細(xì)欣賞和感受這個開放世界的美景。他說:“玩家旅行時間會稍有不同——不是每隔50米就有一個興趣點,一個挨著一個?!?
Dumont解釋道:“這里有更多開闊的自然景觀,所以旅行時間會稍長些,但當(dāng)你到達(dá)一個地方時,會發(fā)現(xiàn)有更多可看的東西。與系列前作相比,《刺客信條:影》的比例尺會有所不同,但我們致力于在環(huán)境細(xì)節(jié)上精雕細(xì)琢,力求盡善盡美?!?
游戲總監(jiān)Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會對游戲主要機(jī)制進(jìn)行全面修改,而是用額外時間打磨游戲中已有的內(nèi)容。Benoit也提到,他們還在打磨跑酷系統(tǒng)。由于封建日本中建筑屋頂比系列前作屋頂更加復(fù)雜,因此需要額外工作來確保主角們在這些建筑上跑上跑下時,動作不會別扭。
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。
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