《刺客信條:影》總監(jiān)介紹如何利用跳票時(shí)間優(yōu)化游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
即將推出的《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)在接受采訪時(shí),透露了該游戲延期的一些原因。《刺客信條:影》最初計(jì)劃于2024年11月發(fā)布,后延期至2025年2月,隨后又再度推遲至3月。
查爾斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信條》系列(以及《看門狗》和《榮耀戰(zhàn)魂》)中擔(dān)任過各種游戲設(shè)計(jì)和指導(dǎo)角色。他在接受采訪時(shí)談到了《刺客信條:影》延期背后的原因。他表示,開發(fā)時(shí)間主要花在了“調(diào)整和打磨”上,而非游戲玩法或設(shè)計(jì)方面的“重大轉(zhuǎn)變”。伯努瓦提到,在此期間《刺客信條:影》的開發(fā)重點(diǎn)是讓游戲進(jìn)程更平衡,使跑酷和戰(zhàn)斗體驗(yàn)更流暢。他還明確表示,這些調(diào)整“真的很細(xì)微”,他說道:
“我們(利用延期時(shí)間)真正做的,更多是回顧跑酷部分,思考,好吧,怎樣能讓屋頂上的跑酷更順暢呢?你們也看到那些屋頂了——建筑結(jié)構(gòu)相當(dāng)復(fù)雜。所以,我們?cè)鯓幽茏屗鲿?怎樣能加快一些過渡動(dòng)作呢?
“戰(zhàn)斗方面也是如此。我們能不能優(yōu)化戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力,讓它更有沖擊力呢?所以,更多是在調(diào)整和打磨,而不是說,我們重新做這個(gè)或者添加那個(gè)。我們?cè)谟螒蜻M(jìn)程平衡性上做了一些改變,但真的很細(xì)微。我們覺得已經(jīng)有了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),只是打磨它并讓它更平衡,這真的很有幫助。”
《影》兩次延期后,許多玩家擔(dān)心游戲的進(jìn)展,對(duì)幕后開發(fā)情況表示擔(dān)憂。伯努瓦關(guān)于團(tuán)隊(duì)在《刺客信條:影》延長(zhǎng)開發(fā)期間的工作重點(diǎn)的新細(xì)節(jié),讓大家了解到——也讓大家安心——延期讓團(tuán)隊(duì)能夠完善核心游戲元素,而非徹底改變這個(gè)廣受歡迎的潛行動(dòng)作系列的關(guān)鍵方面。
到目前為止,跑酷一直是該游戲的一大賣點(diǎn),得知開發(fā)者利用延期帶來的額外時(shí)間完善和優(yōu)化這一機(jī)制(以及其他方面),對(duì)于那些渴望看到該游戲?yàn)橄盗袔砗畏N改變的玩家來說,無疑是個(gè)好消息。作為該系列的前作,《刺客信條:大革命》發(fā)售后出現(xiàn)了大量臭名昭著的漏洞和技術(shù)故障(尤其是跑酷方面),育碧對(duì)游戲系統(tǒng)的微調(diào)應(yīng)該能確保實(shí)現(xiàn)“更流暢”的跑酷和“更具沖擊力”的戰(zhàn)斗,而這正是《刺客信條》游戲體驗(yàn)的兩大基石。
雖然任何延期通常都會(huì)讓急于玩到游戲的玩家失望,但任何一款游戲最終以最佳狀態(tài)發(fā)售才是最好的結(jié)果。在去年《星球大戰(zhàn):亡命徒》發(fā)售后出現(xiàn)一些技術(shù)問題后,育碧表示在從此次發(fā)售中“吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)”后,會(huì)采納玩家“寶貴的反饋”,這可能是《刺客信條:影》最終延期設(shè)計(jì)的一個(gè)因素。就《刺客信條:影》而言,育碧似乎在花時(shí)間處理《刺客信條》游戲體驗(yàn)的細(xì)節(jié)方面,這是該主線系列的第14部作品,背景設(shè)定在16世紀(jì)的日本。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論