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前《質(zhì)量效應(yīng)》主創(chuàng)新作《Exodus》深受《星戰(zhàn)》啟發(fā)

時間:2025-01-12 09:40:19
  • 來源:the gamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

由前BioWare主創(chuàng)領(lǐng)銜打造的全新科幻RPG《Exodus》預(yù)計將在不久的將來推出。該游戲最初在2023年的游戲大獎TGA上公布,演員馬修·麥康納也透露這是他的首個電子游戲項(xiàng)目。

前《質(zhì)量效應(yīng)》主創(chuàng)新作《Exodus》深受《星戰(zhàn)》啟發(fā)

該游戲由威世智旗下的Archetype工作室開發(fā)。Archetype由James Ohlen和Chad Robertson創(chuàng)立,他們都曾在BioWare工作過,參與過《星球大戰(zhàn):舊共和國》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》等游戲的開發(fā)。

根據(jù)游戲官網(wǎng)的介紹,其梗概如下:

“逃離了瀕臨滅絕的地球后,人類在一個充滿敵意的星系中找到了新的家園。在這里,我們是弱者,為了生存進(jìn)行最后的戰(zhàn)斗。你將扮演“旅行者”,人類最后的希望。”

無論游戲何時發(fā)布,粉絲們都不難看出“旅行者”的靈感來源。

《星球大戰(zhàn)》是所有靈感的來源

在YouTube的一次問答環(huán)節(jié)中,Ohlen和Robertson更深入地探討了游戲的背景故事,包括“旅行者”究竟是誰,以及他們的靈感來自哪里。

Ohlen解釋說:“你將成為一個組織的一員,該組織負(fù)責(zé)外出尋找可以帶回并幫助你的世界、改變你的世界的遺跡。這將是該IP的核心?!?span>而這個核心似乎受到了《星球大戰(zhàn)》,特別是絕地武士的啟發(fā)。

Robertson補(bǔ)充說:“你可以從絕地武士那里獲得一些靈感,但游戲中沒有像絕地委員會那樣作為最高結(jié)構(gòu)的組織。他們更加特立獨(dú)行,更加獨(dú)立,但仍然為了拯救人類的共同目標(biāo)而努力?!?

這款游戲似乎借鑒了科幻領(lǐng)域最知名的IP和群體之一,這并不奇怪,畢竟,《星球大戰(zhàn)》是一個具有里程碑意義的IP。

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