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分析師:上了XGP的游戲?qū)p失最高可達(dá)80%的首發(fā)銷量

時間:2025-01-09 08:14:53
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

據(jù)外媒gamesindustry.biz主編Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的游戲可能會損失高達(dá)80% 的首發(fā)銷量。

分析師:上了XGP的游戲?qū)p失最高可達(dá)80%的首發(fā)銷量

在InstalBase論壇的一次問答環(huán)節(jié)中,Dring就Game Pass對市場的影響發(fā)表了看法。

他說:“從經(jīng)驗來看,加入Game Pass的游戲可能會失去大約80%的預(yù)期銷售。如果是主流大作,這個數(shù)字會更少一點(diǎn),但一般來說……看看《地獄之刃2》的銷量,或者《奪寶奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass顯然損害了Xbox上這些游戲的銷量?!?

“但是,如果游戲是多平臺,那么Game Pass可能反而是有利。因為在Xbox上玩家激增,可能會對PlayStation 上的銷量產(chǎn)生巨大影響?!?

Dring接著說,他對訂閱模式的效果感到“矛盾”,并表示這高度依賴于游戲的類型和類別,“試試在現(xiàn)在的Xbox上發(fā)布一款沒有加入Game Pass的獨(dú)立游戲……”

“但實際上,在2024/2025年,讓人們?nèi)ネ婺愕挠螒蚴欠浅@щy的。而訂閱服務(wù)可以讓游戲出現(xiàn)在很多人面前。我們知道有很多玩家只玩《使命召喚》。如果這些玩家今年通過Game Pass獲取了《使命召喚》,而且他們利用這個機(jī)會也嘗試了一些他們原本不會玩的Game Pass游戲……很難說這不是一件好事。”

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