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《漫威爭鋒》開發(fā)者:《星鳴特攻》失敗是因為沒有獨特價值

時間:2024-12-11 10:21:14
  • 來源:dualshockers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

《漫威爭鋒》于12月6日發(fā)售后廣受好評,僅三天玩家數(shù)就突破1000萬人。與之相比,《星鳴特攻》發(fā)售后表現(xiàn)糟糕被索尼下線,開發(fā)商也被關閉。近日《漫威爭鋒》游戲總監(jiān)Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采訪,談及游戲發(fā)布情況,并提到《星鳴特攻》失敗原因。

《漫威爭鋒》開發(fā)者:《星鳴特攻》失敗是因為沒有獨特價值

Sasser認為《星鳴特攻》失敗的原因是“它沒有帶來任何獨特的價值”,讓玩家對其不能產(chǎn)生興趣,有人認為“還沒《守望先鋒》好玩,我給法老之鷹弄了15套皮膚,我哪兒也不去。”

《漫威爭鋒》有一大優(yōu)勢,漫威IP非常知名,玩家能在游戲里扮演自己喜歡的漫威英雄。Sasser說:“我認為訣竅在于你需要有理由讓玩家來玩你的游戲,而《漫威爭鋒》通過超級英雄實現(xiàn)了這點。許多人一念叨這款游戲,就會想'天啊,我想在游戲中扮演暴風女''我想扮演奇異博士'等,扮演超級英雄這聽起來很棒,并且腦海里會浮現(xiàn)出所有可實現(xiàn)的酷炫可能性。我認為這是吸引人們的地方,如果我們做得好,他們就會喜歡上這款游戲,并且想要多玩會兒。

《漫威爭鋒》開發(fā)者:《星鳴特攻》失敗是因為沒有獨特價值

幫助《漫威爭鋒》吸引受眾的一大法寶是提供公平的貨幣化計劃和戰(zhàn)斗通行證。網(wǎng)易確保玩家永遠不必為可玩英雄或地圖付費。你唯一需要花錢購買的是皮膚飾品。

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