前Xbox高管:游戲商不再傾聽玩家需求 導(dǎo)致大作接連失敗
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
今年《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等中大型游戲大獲成功,而3A級游戲大作卻接連慘遭失敗。前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)認為,游戲行業(yè)已形成泡沫,許多游戲商不再傾聽玩家的需求,有些開發(fā)商甚至嘲笑那些持反對意見或分享不同意見的玩家。
勞拉·弗賴爾認為,這也是導(dǎo)致《紅霞島》《龍騰世紀4:影障守護者》《星鳴特攻》等3A大作失敗的原因。勞拉·弗賴爾認為游戲商身處泡沫中,很容易做出錯誤選擇,“因為你不再了解他們(玩家)想要什么”。
陶德·霍華德(Todd Howard)等游戲制作人與那些知名記者經(jīng)常互動,成為了朋友,這也讓雙方能聯(lián)手掌控游戲行業(yè)。游戲商通常會提前幾個月規(guī)劃底線,導(dǎo)致記者言論和做法都必須符合他們要求。最終這造成了游戲行業(yè)泡沫,媒體對游戲商所做的一切都表示贊同和贊揚,而公正反饋和批評意見則消失不見。
勞拉·弗賴爾還談及這樣一個事實,即多篇《龍騰世紀4》評測文章中,都使用了“回歸經(jīng)典”這一特定引語,就像是EA營銷部門給的文案。她認為游戲商忽視了玩家聲音,而周圍又都是唯唯諾諾的記者,從不大聲批評他們。
這也讓游戲商自大起來,開始專注于加入違背粉絲需求的特定元素(比如DEI元素等)。比如說育碧公司,他們的新作沒一款成功,制作人承認育碧已不了解玩家,也不知道如何接觸他們。
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