- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2024-09-06
- 開(kāi)發(fā):ASOBI! Team
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS5
- 標(biāo)簽:科幻,創(chuàng)意,太空,索尼游戲,TGA年度最佳
《宇宙機(jī)器人》游戲總監(jiān)討論續(xù)作:必須要有創(chuàng)新
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
《宇宙機(jī)器人》于上周正式發(fā)售,獲得了普遍好評(píng),從表明上看,它也取得了商業(yè)上的成功。雖然還遠(yuǎn)沒(méi)有到討論續(xù)集的時(shí)候,但考慮到玩家的期待,人們自然會(huì)想知道開(kāi)發(fā)商Team Asobi對(duì)這個(gè)IP的未來(lái)有何打算。
在接受油管主SkillUp的Friends Per Second播客采訪,被問(wèn)及《宇宙機(jī)器人》的未來(lái)時(shí),《宇宙機(jī)器人》總監(jiān)兼Team Asobi工作室負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet表示,他們工作室未來(lái)所做的任何事情都“必須是新鮮事物”,而不是一成不變。
Nicolas Doucet說(shuō)道:“讓一個(gè)角色脫穎而出真的非常非常困難,如果你考慮任何IP的話,《宇宙機(jī)器人》IP也非常靈活,所以我們會(huì)繼續(xù)思考游戲創(chuàng)意。它必須是新鮮事物。這對(duì)我們也很重要。我們不想只是做同樣的事情,比如《宇宙機(jī)器人》1.5。所以時(shí)間會(huì)證明一切。”
不過(guò)目前,Team Asobi還在享受游戲發(fā)售之后的休息時(shí)間,同時(shí)該工作室還在準(zhǔn)備為游戲推出免費(fèi)DLC。
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