2024年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至1870億美元
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告預(yù)計(jì),2024 年全球游戲市場(chǎng)將達(dá)到 1877 億美元,同比增長(zhǎng) 2.1%。
該數(shù)字略低于公司今年早些時(shí)候的初步預(yù)測(cè),當(dāng)時(shí)公司預(yù)計(jì)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1893 億美元。
Newzoo 還預(yù)測(cè) 2022 年至 2027 年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將增加 3.1%,三年內(nèi)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到 2133 億美元。
PC 市場(chǎng)將成為今年的“主要增長(zhǎng)動(dòng)力”,達(dá)到 432 億美元,比去年增長(zhǎng) 4%。這是跨平臺(tái)游戲和主機(jī)上缺乏主要發(fā)布的原因。實(shí)際上 PC 市場(chǎng)的消費(fèi)者占比最低,僅為總收入的 23%。
占比最高的則是手游市場(chǎng),預(yù)計(jì)將產(chǎn)生 926 億美元收入,同比增長(zhǎng) 3%,占全球游戲市場(chǎng)近一半份額。Newzoo 表示,該細(xì)分市場(chǎng)“仍需要時(shí)間來適應(yīng)變化”,這包括“與隱私相關(guān)的營(yíng)收和用戶獲取挑戰(zhàn)”。
主機(jī)預(yù)計(jì)同比下降 1% 至 519 億美元,占整體收入的 28%。
公司預(yù)計(jì),2024 年全球游戲受眾將增長(zhǎng)至 34.2 億人,同比增長(zhǎng) 4.5%。PC 玩家將繼續(xù)增長(zhǎng) 3.9%,預(yù)計(jì)將達(dá)到 9 億人以上。與去年相比,主機(jī)玩家增長(zhǎng)預(yù)計(jì)將放緩至 2.9%,而移動(dòng)玩家預(yù)計(jì)將增長(zhǎng) 3.5%,達(dá)到 28.5 億人。
Newzoo 預(yù)計(jì)亞太地區(qū)玩家將增長(zhǎng) 4%,至 18 億人。這將使全球最大的游戲時(shí)長(zhǎng),占全球玩家總數(shù)的 53%。
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