- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2019-08-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),永久死亡
西部魔幻世界沉浸感十足!寶藏撤離FPS《獵殺:對(duì)決》值得一試
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
《逃離塔科夫》自推出以來(lái),憑借生存撤離玩法和十分硬核的游戲設(shè)定俘獲了不少玩家的心,不過(guò)在今年4月,《逃離塔科夫》官方突然宣布推出藍(lán)邊版本,不僅定價(jià)高昂,還附帶獨(dú)享PVE模式,導(dǎo)致許多此前購(gòu)買(mǎi)了終極版的黑邊玩家十分憤怒,認(rèn)為官方違背了此前“黑邊玩家能夠享受后續(xù)所有DLC內(nèi)容”的諾言,更有不少玩家自發(fā)進(jìn)行抵制。
在后續(xù)有關(guān)聲討官方、退坑找下家等話題的激烈討論中,《獵殺:對(duì)決》這款同樣是生存撤離玩法,但此前相對(duì)冷門(mén)的游戲逐漸進(jìn)入了大眾視線。其實(shí)按“輩分”論,《獵殺:對(duì)決》開(kāi)發(fā)生存撤離玩法并不比《逃離塔科夫》晚,甚至可以說(shuō)是撤離類(lèi)游戲的“老古董”,只是因?yàn)槿鄙僖恍┢迫C(jī)遇,導(dǎo)致其一直熱度平平,變成了一款有待挖掘的“寶藏”游戲。恰巧,游戲的玩法也和爭(zhēng)奪寶藏有關(guān),因此將《獵殺:對(duì)決》稱(chēng)為一款“寶藏”FPS,也算是貼切的一語(yǔ)雙關(guān)了。
《獵殺:對(duì)決》的舞臺(tái)設(shè)定在1895年爆發(fā)了瘟疫的路易斯安那新奧爾良,在這一設(shè)定下衍生出了三張地圖:開(kāi)闊地形與大型房區(qū)共存的勞森三角洲、大型宅邸與教堂等豪華建筑林立的德薩萊、以及充滿(mǎn)密集樹(shù)叢沼澤與蜿蜒水路河道的靜水河口——順便一提,“河口獵人”的游戲梗便是由靜水河口這張地圖而來(lái)。地圖整體采用偏灰色調(diào),場(chǎng)景中隨處可見(jiàn)的苔蘚、亂石、灌木以及充滿(mǎn)破敗感的建筑細(xì)節(jié),再加上隨處可見(jiàn)的喪尸與怪物,讓整個(gè)游戲在充斥濃郁西部味道的同時(shí),又隱隱透著一股魔幻氣息。
除了場(chǎng)景設(shè)計(jì)沉浸感十足之外,《獵殺:對(duì)決》的人物外形設(shè)計(jì)也非常出彩。19世紀(jì)末維多利亞時(shí)期中常見(jiàn)的西部牛仔、槍手、瘟疫醫(yī)生等角色悉數(shù)登場(chǎng)。為了契合西部背景以及魔幻風(fēng)的設(shè)定,獵人們的設(shè)計(jì)并不是單純的西部牛仔風(fēng),還融合了voodoo、cult元素的19世紀(jì)風(fēng)格,主色調(diào)也幾乎是偏灰暗淡,裝束上有著大量皮革負(fù)重帶、外翻領(lǐng)、動(dòng)物皮毛、麻布料子的設(shè)計(jì)。即便是帶著禮帽的紳士,亦或是寬沿牛仔帽的牛仔,都有一種融入場(chǎng)景的風(fēng)塵感,絲毫不覺(jué)違和。
為了確保游戲的沉浸感,偏擬真硬核的武器設(shè)計(jì)也是《獵殺:對(duì)決》一大特色。區(qū)別于傳統(tǒng)FPS游戲中的各種全自動(dòng)步槍?zhuān)螒蛑袔缀跛袠屝刀际且詺v史名槍為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的西部魔幻主題武器,而且都是栓動(dòng)式或杠桿式步槍?zhuān)看蛞粯尪夹枰笏〒Q彈。槍支設(shè)計(jì)清一色的鑄鐵金屬加皮質(zhì)或木質(zhì)槍托,略帶磨損的槍身質(zhì)感搭配游戲中幾乎只有機(jī)瞄的射擊系統(tǒng),一種西部獨(dú)有的原始、狂野、暴力美學(xué)油然而生。
有了獵人,有了武器,你就已經(jīng)有了在路易斯安那州生存的基礎(chǔ)條件了。游戲主要玩法是“奪寶撤離”。在一局游戲中,12個(gè)獵人各自搜集線索找到賞金boss,賞金boss被獵人擊殺后將會(huì)掉落戰(zhàn)利品,獵人拿走戰(zhàn)利品到達(dá)撤離點(diǎn)最后安全撤離即視為勝利。不過(guò),身上攜帶boss賞金的玩家位置會(huì)向所有玩家公布,因此獵殺boss的玩家在拿到賞金那一刻起,便會(huì)從獵人轉(zhuǎn)變?yōu)楂C物。這就使得游戲的獲勝方式并不只有循規(guī)蹈矩、按部就班地“找線索打boss”,埋伏在撤離必經(jīng)之路,蹲點(diǎn)截殺攜帶賞金的玩家也不失為一種玩法。
并且在《獵殺:對(duì)決》的世界中,玩家任何操作都可能發(fā)出聲音,比如踩斷樹(shù)枝會(huì)發(fā)出“咔嚓”聲,接近烏鴉群烏鴉會(huì)飛走并發(fā)出刺耳的叫聲,躺在地上的馬可能冷不丁開(kāi)始嘶鳴,打怪發(fā)出的嘶吼。這些聲音是對(duì)局中獲取其他玩家位置信息的主要途徑,當(dāng)然,也是玩家暴露自身位置遭到埋伏的主要原因。壓抑的聲響,不知道位置的敵人,看似靜謐的環(huán)境卻讓玩家大部分時(shí)間都處于腎上腺素飆升的狀態(tài),能不能安全撤離反而顯得不那么重要了,過(guò)程卻更讓人上癮。
在這種獵殺者和獵物身份轉(zhuǎn)變以及環(huán)境聲響提供的緊張刺激感之下,高死亡代價(jià)帶來(lái)的高風(fēng)險(xiǎn)高收益體驗(yàn)也是游戲令人上頭的原因之一。當(dāng)獵人被擊殺或者撤離失敗,獵人攜帶的物品和獵人本身都將消失,因此綜合自己的實(shí)力和獵人的特質(zhì)、子彈、道具等戰(zhàn)備物資來(lái)事先規(guī)劃本局打法就十分重要。究竟是承受高風(fēng)險(xiǎn)拿賞金撤離,還是選擇風(fēng)險(xiǎn)較低的埋伏玩法,又或者是摸垃圾吃低保,在決定策略之后又該如何行動(dòng),這些都是獨(dú)屬于《獵殺:對(duì)決》的戰(zhàn)術(shù)魅力。
考驗(yàn)策略的玩法規(guī)則、擬真硬核的射擊體驗(yàn)、讓人腎上腺素飆升的信息獲取機(jī)制……這些魅力點(diǎn)組合起來(lái),便是《獵殺:對(duì)決》自問(wèn)世以來(lái)雖人氣不算爆棚,但玩家好評(píng)仍然不斷的原因。如此“寶藏”的《獵殺:對(duì)決》如今已經(jīng)進(jìn)入運(yùn)營(yíng)的第五個(gè)年頭,制作者依然對(duì)這款游戲保持熱情,承諾后續(xù)持續(xù)更新打磨游戲內(nèi)容,對(duì)基礎(chǔ)體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì)迭代,不斷提高玩家殺敵奪寶體驗(yàn)。
并且在8月15日,《獵殺:對(duì)決》也將上線新版本,實(shí)裝大量更新內(nèi)容。喜歡硬核射擊體驗(yàn),喜歡撤離玩法的玩家,不妨趁著新版本上線,一起加入河口成為獵魔人,享受在魔幻西部世界殺敵奪寶的快樂(lè)。
- 《獵殺:對(duì)決 1896》「怪誕馬戲團(tuán)」TGA預(yù)告 更新現(xiàn)已上線
- 《獵殺:對(duì)決》與音樂(lè)人波茲·馬龍合作推出“史上最大活動(dòng)”
- Crytek談《獵殺:對(duì)決1896》聯(lián)動(dòng):會(huì)選擇合適的對(duì)象
- 《獵殺:對(duì)決1896》更新玩家數(shù)新史高 官方回應(yīng)UI改動(dòng)引差評(píng)
- 限時(shí)免費(fèi)!《獵殺:對(duì)決》史詩(shī)級(jí)更新,Steam免費(fèi)周末即刻體驗(yàn)
- 《獵殺:對(duì)決》即將停服48小時(shí) 為新版本上線做準(zhǔn)備
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論