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育碧成都《碧海黑帆》團(tuán)隊(duì)給大家拜年 游戲介紹詳情

時間:2024-02-10 23:50:47
  • 來源:官方
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:逍遙

新年開始,育碧成都《碧海黑帆》團(tuán)隊(duì)給大家拜年!團(tuán)隊(duì)給玩家?guī)砹擞螒虻慕榻B!歡迎來到17世紀(jì)的最繁忙的印度洋航線!在被歷史學(xué)家稱為第二個海盜黃金時代的1690年代,印度洋上海盜橫行,但同時又到處充滿著財(cái)富。玩家們在《碧海黑帆》里的故事,就將在這樣的亂世之中拉開帷幕——

為了讓各位“船長”們能夠更加沉浸地體驗(yàn)17世紀(jì)末期的海盜時代,《碧海黑帆》的制作組為玩家精心設(shè)計(jì)了一個美妙而充滿細(xì)節(jié)的世界:玩家們不僅僅能駕船在波濤洶涌、危機(jī)四伏的大海四處冒險(xiǎn);還有熱情好客的海邊村落、守備森嚴(yán)的岸防堡壘供你進(jìn)行貿(mào)易往來;在物產(chǎn)豐富的熱帶叢林、蜿蜒曲折的河流之中收獲獨(dú)特資源;裝點(diǎn)自己的艦船、用充滿海盜風(fēng)格的服飾去打造自己的自定義角色。而這一切的幕后功臣,正是來自我們育碧成都工作室的團(tuán)隊(duì)。

育碧成都《碧海黑帆》團(tuán)隊(duì)給大家拜年 游戲介紹詳情

河馬也瘋狂

在探索《碧海黑帆》的廣袤世界之時,玩家們最經(jīng)常需要“打交道”的,除了來來往往的各色船只,還有豐富多彩的野生動物。就如同現(xiàn)實(shí)世界一般,在印度洋群島上棲息著的各色野生動物,也是《碧海黑帆》游戲世界的重要組成部分。

馬在河邊 描述已自動生成

為了帶給玩家們更加身臨其境的體驗(yàn),游戲中的各種細(xì)節(jié)都需要精心的設(shè)計(jì)。就比如不同野生動物模型的雕刻、動畫的制作、位置的擺放都經(jīng)過了反復(fù)地推敲和打磨才能最終定稿。在《碧海黑帆》的世界里,鯊魚、鯨魚等等野生生物隨處可見,它們究竟是如何被創(chuàng)造出來的,在制作這些動物的過程中有些什么有趣的故事?為此,我們特意邀請了幾位開發(fā)組的小伙伴來和大家一起探討一下。

飛行的魚 中度可信度描述已自動生成

野生動物組助理動畫主管宋一帆

在制作這些野生動物的動畫時,我們通常會以現(xiàn)實(shí)生物為主要參考,但也會在一定程度上進(jìn)行藝術(shù)發(fā)揮。我們會深入研究現(xiàn)實(shí)生物的外觀、特征和行為,通過觀察真實(shí)動物的解剖結(jié)構(gòu)、肢體動作、游動方式等方面,以此建立起一個基本的參考模型。

由于游戲是一個虛擬世界,我們也希望為玩家?guī)硪恍┆?dú)特的體驗(yàn)和視覺享受。例如河馬,我們會夸張他的嘴巴張合程度以突出他的特點(diǎn)。這樣可以讓野生動物在游戲中更加生動有趣,以適應(yīng)游戲環(huán)境和玩家的互動

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助理制作人童蕊

我們在制作河馬的時候,當(dāng)時有一個河馬一邊咆哮著一邊推著浪往前走的動畫,這個就是參考動物的現(xiàn)實(shí)動作來制作的。但在開發(fā)的時候,我們發(fā)現(xiàn)了河馬有時候會咬玩家兩次,我們便將這個有趣的行為做成了一個新的玩法內(nèi)容,讓河馬有了連擊技能。

圖片包含戶外,鳥,水,男人  描述已自動生成

游戲策劃主管王飛

我已經(jīng)參加《碧海黑帆》的開發(fā)5年多了。曾經(jīng)游戲開發(fā)過程中有一個階段是只有環(huán)境物,沒有戰(zhàn)斗生物的。我們一直在尋找契機(jī),想要去挑戰(zhàn)更高難度的內(nèi)容。

后來,游戲的方向變成了“你是一個海盜,你要在印度洋生存下來”,讓玩家體驗(yàn)從一無所有到稱霸一方的感覺。那時候我們就覺得如果能做一些戰(zhàn)斗的生物,可以更好地支撐游戲想表達(dá)的內(nèi)容。

所以我們成都團(tuán)隊(duì)先自己做了一些原型,制定出一套計(jì)劃。之后我們拿著原型主動地向主工作室提議,現(xiàn)在去做戰(zhàn)斗生物也許會是一個好的主意。最終在我們整個團(tuán)隊(duì)的齊心協(xié)力之下,成功說服主工作室,并且成功交付了戰(zhàn)斗類的野生動物設(shè)計(jì)。

蜥蜴在地上 低可信度描述已自動生成

這種由我們自主地去提出需求,然后再去精益求精地完成工作,讓我印象非常深刻。我們不只是拘泥于主工作室交給我們的任務(wù),而是主動地為游戲的開發(fā)去做出更多的貢獻(xiàn)。

一磚一瓦建城堡

想象一下,你正吃著火鍋唱著歌,駕駛著貨船滿載收集而來的寶貝正航行在回家的航線上。突然間你的望遠(yuǎn)鏡里出現(xiàn)了一艘掛著黑底白色圖案旗幟的戰(zhàn)艦……沒錯,你遇到海盜了。

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無處可逃的你只能前往最近的據(jù)點(diǎn)尋求幫助,而印度洋上這樣的前哨據(jù)點(diǎn)隨處可見,來自廣袤海洋的各支勢力均建立了屬于自己的堡壘以保護(hù)自己的貿(mào)易航線。與此同時也有許多當(dāng)?shù)氐牟柯渑c外來者建

立的營地和定居點(diǎn),他們也能夠成為海上貿(mào)易的中轉(zhuǎn)站。

這些造型各異的定居點(diǎn)與海上堡壘需要大量的美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)的投入,才能為玩家們帶來最符合時代風(fēng)格、最具沉浸感的海上冒險(xiǎn)體驗(yàn)。為此我們也找到了育碧成都負(fù)責(zé)關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)的小伙伴,聽他們講講設(shè)計(jì)堡壘的故事。

初級關(guān)卡美術(shù)俞徐霆

對于我來說的話,整個堡壘的制作過程是我印象最深刻的環(huán)節(jié)。在我們制作堡壘的過程中我們會去找各種現(xiàn)實(shí)中的,歷史上的參考資料,還有一些當(dāng)?shù)氐臍v史研究。

在這個過程中,大家都非常有探索欲,會很積極地去了解當(dāng)?shù)氐娜宋?、歷史、習(xí)俗。然后我們就能參考這些資料,把我們的堡壘的設(shè)計(jì)要領(lǐng)和美術(shù)上的方向確定下來。

高級關(guān)卡美術(shù)周游

在開發(fā)游戲的時候,外出采風(fēng)其實(shí)是有一定的難度的。但是我們的同事會在去菲律賓或者去其他工作室出差的時候,抓住機(jī)會拍攝相關(guān)景點(diǎn)的影像,找一些西方的堡壘作為參考。雖然一般來說這種機(jī)會比較有限,但我們還是會盡力去爭取。

之后我們會把找到的參考資料都整理到一起,方便所有的關(guān)卡設(shè)計(jì)師在工作的時候可以隨時查看,這也相當(dāng)于了節(jié)約大家工作的時間。

海盜也時尚

如同所有電子游戲一樣,玩家在游戲中扮演的角色,是玩家與游戲世界相互溝通和連接的紐帶。作為玩家形象在虛擬世界中的投射,讓玩家能夠隨心所欲的定義自己角色的外觀,是最簡單也是最能讓玩家融入世界的方式之一。

在《碧海黑帆》中,玩家們能夠根據(jù)自己的喜好來打扮自己的角色與船只,通過豐富的自定義系統(tǒng)充分體驗(yàn)和融入到“海盜黃金時代”的氛圍中去。既可以把自己變成一個貨真價實(shí)的“海盜”,也可以讓自己變成17世紀(jì)時尚達(dá)人,怎么玩都由你說了算。

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開發(fā)經(jīng)理殷瑞熙

在游戲的開發(fā)過程中確實(shí)會遇到不少挑戰(zhàn),就比如已經(jīng)驗(yàn)收的內(nèi)容,主工作室可能突然新增或者變更需求。這時候就需要通過我們的一些快速迭代和驗(yàn)證,拿著不同解決方案去跟主工作室協(xié)商討論。

比如主工作室告訴我們,現(xiàn)在要在已經(jīng)完成的某一部分里加上一些新的功能。那育碧成都這邊可能首先會在開發(fā)組內(nèi)部根據(jù)工作量和時間影響去先評估一下。在理清問題以后,我們會給到一些不同方案,甚至嘗試其他不同的方向,看我們最終達(dá)成的效果如何。

人在水里 描述已自動生成

最后把這個折中方案所涉及到的資源、預(yù)算、時間這些變更的情況整理出來,去跟主工作室討論,這樣既可以最大化地滿足他們的需求,也可以最小化對于項(xiàng)目開發(fā)時間的影響。

《碧海黑帆》,即將揚(yáng)帆起航!

《碧海黑帆》的開發(fā)過程中雖然遭遇了許多的坎坷,但如今終于修成正果,這背后離不開育碧成都工作室各位開發(fā)者們的辛勤付出。他們也都希望大家能夠體驗(yàn)到《碧海黑帆》的獨(dú)特魅力,盡情地享受海盜冒險(xiǎn)的樂趣。

2月16日,《碧海黑帆》即將正式上線,現(xiàn)在預(yù)購高級版游戲即可提前3天搶先體驗(yàn)印度洋上驚心動魄的海戰(zhàn)冒險(xiǎn)。感受17世紀(jì)獨(dú)特的海盜文化魅力,在“海盜黃金時代”留下只屬于自己的傳奇故事!

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2024-02-16(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Singapore/Blue
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),對抗,合作,航海,劇情,開放世界,育碧游戲

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