《賽博朋克2》出身更加重要 不像1代是個(gè)擺設(shè)
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
代號(hào)為“獵戶座(Orion)”的《賽博朋克2》可能會(huì)引入更宏大的分支劇情,這些劇情將由玩家選擇的初始出身道路決定,而在《賽博朋克2077》中,玩家的出身有街頭小子、公司精英和游牧民。
CDPR敘事總監(jiān)Philipp Weber在播客節(jié)目Answered中表示,初始出身道路對(duì)《賽博朋克2077》主線影響有限,這是工作室希望在未來作品中改進(jìn)的地方。雖然Weber目前正在開發(fā)《巫師》主線游戲《巫師4》,代號(hào)為“北極星”,但《賽博朋克》續(xù)作也處于概念開發(fā)階段。
Weber表示:“老實(shí)說,像出身道路這樣的設(shè)定,給了玩家扮演不同類型角色的期待。我認(rèn)為,這是我們?cè)谖磥硐胍倪M(jìn)的地方。我們當(dāng)時(shí)的確給出了這樣的承諾,但最終可能沒有兌現(xiàn)。”
《賽博朋克2077》的開場會(huì)根據(jù)玩家選擇的出身道路而改變,但在一小時(shí)之內(nèi),這三個(gè)道路基本上都會(huì)匯入同一個(gè)主線故事。雖然游戲本身存在各種分支和選項(xiàng),但出生道路的影響后來僅限于偶爾出現(xiàn)的一些額外對(duì)話選項(xiàng)。
"《賽博朋克2077》游戲一開始非常注重你的出身,你可以是游牧民、公司精英或街頭小子,但后來這種特質(zhì)就淡化了,我們讓所有出身匯入同一個(gè)流程。當(dāng)然,偶爾還是會(huì)體現(xiàn)一些出身帶來的差異。作為一名任務(wù)設(shè)計(jì)師,事后看來,如果當(dāng)時(shí)經(jīng)驗(yàn)更多,時(shí)間更充裕,我們也許能做得更清晰一些。"
《巫師4》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師B?a?ej Augustynek也參與過《賽博朋克2077》的開發(fā),他認(rèn)為出身道路與游戲主線劇情關(guān)系不大,"我認(rèn)為,對(duì)于生命路徑,更重要的是V拋棄的過去經(jīng)歷。"
“無論你以前做什么,都有一個(gè)明顯的時(shí)刻,一切都崩潰了,對(duì)吧?”你和Jackie開始了新的生活。顯然我們希望它更重要,但我認(rèn)為我們現(xiàn)在的方式,就像你來自一種特定的生活。這樣的生活已經(jīng)結(jié)束了。這都是過去的事了,現(xiàn)在你要過一種新的生活,但隨著你在序章中遭遇變故,它就成為了過去,你在處理相關(guān)后果的過程中,重新塑造自我?!?
言外之意就是,序章的結(jié)尾是一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),它徹底改變了V的生活。無論你以前是誰,你都必須面對(duì)一個(gè)全新的現(xiàn)實(shí)。你必須重新定義自己,找到新的目的和方向。
CDPR希望在《賽博朋克2》中,出身道路的影響能夠更加深遠(yuǎn),希望玩家能夠在游戲中真正體驗(yàn)到不同出身所帶來的差異,并塑造出更加獨(dú)特的角色。
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