《星空》玩家10分鐘跑到星球地圖邊界 引起網(wǎng)上熱議
- 來(lái)源:Dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
《星空》即將正式發(fā)售,該作星球地圖是分區(qū)加載的,無(wú)法無(wú)縫探索整個(gè)星球,這成為了玩家近期熱議話題?!缎强铡凡捎肅reation 2引擎開(kāi)發(fā),該引擎將游戲分割成大小相同的單元格,因此玩家應(yīng)該不會(huì)對(duì)無(wú)法無(wú)縫探索感到驚訝吧?
好消息是《星空》單元區(qū)域似乎相當(dāng)大。有網(wǎng)友發(fā)布視頻稱花了10分鐘才跑到星球地圖邊界。外媒Dsogaming表示,絕大多數(shù)人不會(huì)在不做其他事情的情況下直線跑10分鐘。此外如果你起飛了,可以在原地降落并探索附近區(qū)域??傊?,玩家可以降落在星球任何地方,探索整個(gè)星球,但可以無(wú)縫探索的區(qū)域有限。
視頻欣賞:
從視頻中可以看到,玩家降落在星球上開(kāi)始奔跑,跑了10分鐘后來(lái)到地圖邊界,系統(tǒng)彈出“到達(dá)邊界”提示:“請(qǐng)打開(kāi)地圖來(lái)探索另一片區(qū)域,或者返回你的飛船”。這時(shí)玩家可以選擇立刻快速傳送回飛船,或選擇打開(kāi)地圖。
有網(wǎng)友猜測(cè)《星空》的星球加載方式類(lèi)似于《環(huán)世界》,每顆星球被劃分為許多大型地塊,玩家能自由降落在任意地塊,但沒(méi)法直接從一個(gè)地塊徒步走到另一個(gè)地塊。還有人吐槽稱這會(huì)降低游戲沉浸感,但也有網(wǎng)友認(rèn)為這無(wú)關(guān)緊要。
知名記者Tom Henderson也發(fā)文回應(yīng)了《星空》星球地圖邊界爭(zhēng)議,他表示《星空》不同星球擁有不同數(shù)量的著陸點(diǎn)和地形限制。一個(gè)星球可能有三個(gè)著陸點(diǎn),另一個(gè)星球可能有五個(gè)。這都是玩家的主要著陸點(diǎn),然后玩家還可以自定義著陸點(diǎn),你可以在任何地方著陸(有地形限制)。玩家將不能繞著一個(gè)星球跑一圈,也不能跑到另一個(gè)著陸點(diǎn),想必這是給主機(jī)或電腦減輕壓力的一種手段。
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