《量子誤差》開發(fā)接近完成 但Xbox版優(yōu)化尚需時日
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《量子誤差》作為最早公布的PS5獨占游戲之一名噪一時,而后來又轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,并宣布推出Xbox Series X/S版本,引發(fā)諸多關(guān)注和爭議。如今,TeamKill Media可能對后面的決定感到后悔。
近日,有玩家在推特上詢問本作最新進展,官方賬號回復(fù)稱游戲“幾近完成”,“離進廠壓盤只差一點點”。但這又帶來了另一個問題,因為對于本作的Xbox Series X版本來說,除了一段預(yù)告短片之外,我們還沒有看到這個版本的任何實機表現(xiàn)。TeamKill給出的答案也非常出人意料,表示該版本的優(yōu)化還需要一些時間,因為本作原本是圍繞PS5的固態(tài)硬盤設(shè)計的,而Xbox Series X的固態(tài)硬盤速度“要慢得多”。
“我們會準備一些實機演示,準備好之后就會進行展示。我們已經(jīng)開始研究Xbox版本的優(yōu)化,但不幸的是,這肯定需要一些時間。《量子誤差》是為PS5的高速固態(tài)硬盤設(shè)計的,而Xbox的固態(tài)硬盤速度要慢很多,所以我們被迫要做多項改動來彌補速度上的差異?!?
PS5的固態(tài)硬盤提供了每秒5.5 GB的原始讀取速度,而Xbox Series X/S只有2.4 GB/s。雖然目前還沒有很多游戲真正充分利用PS5更快的固態(tài)硬盤速度,但如果《量子誤差》確實是基于這一性能來進行設(shè)計的話,那在移植到Xbox的時候就會遇到困難。有玩家詢問TeamKill是否會利用微軟的DirectStorage技術(shù)來優(yōu)化加載速度,廠商回答道“會嘗試一切可能性”。
之前也有人指出,PS5和Xbox Series X之間固態(tài)硬盤速度的差異可能是多平臺開發(fā)的一個潛在瓶頸,所以如今看到真正有廠商指出這一點還是很有意思的。
《量子誤差》將登陸PS5和Xbox Series X/S平臺,但上市日期尚未公布。廠商暗示本作(至少PS5版本)將于年內(nèi)發(fā)售。
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