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DMA工作室曾以為所有開發(fā)的游戲中 GTA會是最失敗的

時間:2022-11-29 10:55:51
  • 來源:yahoo
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

《GTA》是Rockstar Games的最成功的IP之一,但在剛開始一些《GTA》系列的創(chuàng)作者對它的未來并不是過于樂觀,且一度認(rèn)為它“很可能不會成功”。

《GTA 2》的制作人Colin Macdonald在接受媒體采訪時,描述了早年在DMA Design(現(xiàn)為R星北方工作室)工作的經(jīng)歷,以及1997年《GTA》的第一款游戲前景如何。當(dāng)時,Macdonald表示他們正在進(jìn)行七個項(xiàng)目,當(dāng)時發(fā)起了DMA員工調(diào)查,調(diào)查內(nèi)容為認(rèn)為哪些游戲最成功,哪些最不成功。

DMA工作室曾以為所有開發(fā)的游戲中 GTA會是最失敗的

DMA Design前成員今年早期聚會合影 包括《GTA1》部分開發(fā)人員

Colin Macdonald表示當(dāng)時投票最有可能不成功的是《GTA》,那是因?yàn)樵陂_發(fā)中期,游戲的方向并不清楚。它也有很多bug,玩幾分鐘就會崩潰,所以當(dāng)時工作室對它沒有太大的信心。

Macdonald繼續(xù)解釋了《GTA》是如何“在制作過程中的大部分時間里都不被看好”。該系列經(jīng)歷了許多迭代,最早的作品是從一個實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目開始的,在這個項(xiàng)目中,玩家扮演一只走來走去并可以破壞建筑的恐龍。后來,DMA在游戲中添加了汽車,這些汽車最終變得可以駕駛并取代了恐龍,然后DMA決定讓玩家可以下車走動。

盡管早期有失敗的跡象,但GTA為Take-Two 和整個游戲行業(yè)帶來了歷史性的成功。2013年,《GTA5》在推出后的頭三天內(nèi)就達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的10億美元零售額,成為最快達(dá)到這一里程碑的游戲。本月早些時候,Take-Two 宣布GTA系列已售出超過3.85?億部,其中《GTA 5》就賣出了1.7億部。

DMA工作室曾以為所有開發(fā)的游戲中 GTA會是最失敗的

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