BioWare解釋《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》為何不用虛幻4
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》將于5月14日推出,本作不會(huì)是完全重制版,BioWare還有意識(shí)地選擇不升級到虛幻4引擎技術(shù),因?yàn)槟菢泳托枰刂普麄€(gè)系統(tǒng)(比如對話樹)。
游戲總監(jiān)Mac Walters告訴IGN,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》如果走“完全重制”的路線,可能會(huì)失去原作中的一些魔力。
“很快,我們就意識(shí)到,跳躍至虛幻4會(huì)從根本上改變這個(gè)系列的內(nèi)容,它的感覺和玩法。一個(gè)非常明顯的例子是,如果你看一下Kismit腳本語言,它是虛幻3的視覺腳本語言,不可能直接復(fù)制粘貼到虛幻4中,這意味著每一個(gè)時(shí)刻,每一個(gè)場景...所有的東西都必須從頭開始重新制作。我們知道在那個(gè)時(shí)候我們就會(huì)開始把三部曲的精髓和精神都給弄沒了。
我真的可以想象我們試圖追逐第一部游戲的魔力。一旦你超越了這一點(diǎn),每個(gè)問題都會(huì)出現(xiàn)。如果這個(gè)場景無論如何都要改,為什么不改對話呢?我一直不喜歡那個(gè)演員,為什么不換個(gè)演員?在某些時(shí)候,它已經(jīng)不是我們原來的樣子了,在我看來,這時(shí)你確實(shí)失去了原作的魔力?!?
不過最近我們已經(jīng)有了一些令人驚艷的重制作品,比如《惡魔之魂》和《最終幻想7》。尤其是前者幾乎保留了原作的所有優(yōu)點(diǎn),同時(shí)在可能的地方對其進(jìn)行了增強(qiáng)。
不過,看起來《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》確實(shí)有一些較小的改進(jìn),這將使它成為深受喜愛的科幻三部曲RPG的最終版本。
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