《Among us》團(tuán)隊(duì)解釋為何游戲更新慢 不愿雇傭人手
- 來(lái)源:screenrant
- 作者:3DM整理
- 編輯:小狐仙
《Among us》毫無(wú)疑問(wèn)是2020年最火爆的獨(dú)立游戲之一,其月活躍玩家甚至一度飆升至5億。盡管游戲取得了巨大的成功,但游戲更新發(fā)布卻比較拖沓。對(duì)此,開(kāi)發(fā)商Innersloth在其官方博客中解釋了這一情況的原因。
在日志中,Innersloth解釋了如何在《Among us》爆火后,他們?nèi)绾斡脙蓚€(gè)月的時(shí)間來(lái)重新調(diào)整公司整體結(jié)構(gòu)的優(yōu)先級(jí)。最初,《Among us》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有三個(gè)人,而現(xiàn)在也僅四個(gè)人。但I(xiàn)nnersloth仍然不愿意雇傭更多開(kāi)發(fā)人員來(lái)幫助開(kāi)發(fā),因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這樣會(huì)拖慢節(jié)奏,而不是加快過(guò)程。
任何一家工作室,無(wú)論規(guī)模大小,如果它的一款游戲突然變的像《Among us》一樣火爆,都不可能不重新安排它的優(yōu)先次序。如果僅將其工作量分配給四個(gè)人,而不是一個(gè)擁有數(shù)百名員工的大型工作室,那么工作量確實(shí)會(huì)變得更加繁重。
為什么Innersloth在猶豫是否引進(jìn)更多的開(kāi)發(fā)人員?這是可以理解的,盡管《Among us》都取得了成功,但該開(kāi)發(fā)者們將自己描述為“一群共同致力于制作獨(dú)立游戲的朋友”,一個(gè)游戲獲得如此大的成功會(huì)阻礙這個(gè)最初的目的。并且這些開(kāi)發(fā)者不愿意看到自己的精心制作的作品落入外人之手。
Innersloth希望制作出他們所設(shè)想的游戲,迄今為止也已取得了出色的成績(jī)。 粉絲們應(yīng)該相信Innersloth為自己創(chuàng)作的過(guò)程,這也許會(huì)讓更多人喜歡上《Among us》。
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