《Apex英雄》總監(jiān):通過(guò)緊繃團(tuán)隊(duì)提高產(chǎn)出不可取
- 來(lái)源:Gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
《Apex英雄》游戲總監(jiān)Chad Grenier稱Respawn拒絕通過(guò)讓團(tuán)隊(duì)過(guò)度工作的方式來(lái)提高內(nèi)容的產(chǎn)出。
《Apex英雄》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在本周早前時(shí)候進(jìn)行了Reddit AMA問(wèn)答,其中包括有關(guān)該游戲最近更新的戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)的幾個(gè)問(wèn)題。
一位用戶評(píng)論說(shuō),Respawn的內(nèi)容更新“非常慢”,指責(zé)團(tuán)隊(duì)“害怕執(zhí)行”限時(shí)模式。
Grenier回答了關(guān)于限時(shí)模式的策略,他表示限時(shí)模式通常只流行幾天,這意味著持續(xù)兩周的限時(shí)模式并不是“正確的做法”。
他補(bǔ)充說(shuō):“我們也拒絕讓團(tuán)隊(duì)緊繃,每天工作15個(gè)小時(shí),可能確實(shí)比我們現(xiàn)在制作內(nèi)容的速度要快,但我們不愿意去這么做。自成立以來(lái),為了適應(yīng)內(nèi)容需求,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模幾乎增加了一倍,因此我們實(shí)際上是在努力以健康的速度為您提供高質(zhì)量的內(nèi)容?!?
“和我們?cè)谵k公室能夠?qū)嶋H看到別人遲到不同,如果您工作量太大,您必須大聲疾呼,否則沒(méi)人會(huì)知道?!?Grenier說(shuō):“我們的團(tuán)隊(duì)非常親密,就像一家人一樣。沒(méi)有失去工作的恐懼,也沒(méi)有緊繃的文化,而且我們始終保持開(kāi)放和誠(chéng)實(shí),并且從未避開(kāi)過(guò)艱難的交談。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論