疫情期間國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)賣爆 急缺技術(shù)人才 且嚴(yán)重滯后 未來(lái)仍非主流
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- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,疫情期間國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)賣爆,但是急缺虛幻引擎開發(fā)技術(shù)人才,國(guó)內(nèi)中小開發(fā)商融資困難,所以游戲開發(fā)周期較長(zhǎng),而國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)容量依舊較小,未來(lái)仍非主流。
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今年新冠疫情期間,“宅文化”的爆發(fā)讓越來(lái)越多的玩家逐漸回歸到游戲主機(jī)市場(chǎng)。主機(jī)游戲,指使用電視屏幕為顯示器、在電視上執(zhí)行家用主機(jī)的游戲。據(jù)海外媒體報(bào)道,在索尼開啟PS5預(yù)售后的24小時(shí)內(nèi)多個(gè)平臺(tái)的庫(kù)存售罄。微軟新款游戲主機(jī)在北美、日本等地通過(guò)多個(gè)渠道開啟預(yù)售,短短幾小時(shí)內(nèi)庫(kù)存也售罄。 8月份,任天堂公布2020年第二季度業(yè)績(jī),交出了史上最佳季報(bào):凈利潤(rùn)大增超5倍。
游戲主機(jī)的終端銷售回暖,相關(guān)游戲開發(fā)廠商迎來(lái)商機(jī),但是面臨人才不足、研發(fā)資金短缺的難題。一家游戲公司的負(fù)責(zé)人告訴記者,就國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),做主機(jī)游戲和PC高品質(zhì)游戲的市場(chǎng)還處于新興階段,像他們主打主機(jī)、PC端的初創(chuàng)型游戲公司,融資難度不小,因此研發(fā)周期通常比較長(zhǎng)。除了資金外,關(guān)鍵的技術(shù)人才也是影響主機(jī)游戲開發(fā)的重要因素,有主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的、特別是像精通UE4這種虛幻引擎開發(fā)的技術(shù)人才,在市場(chǎng)上非常短缺。
亞洲游戲市場(chǎng)研究和咨詢公司 Niko Partner 發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入9.97億美元,2024年將達(dá)到21.5億美元。2019年主機(jī)游戲玩家總數(shù)達(dá)到1100萬(wàn),2024年將達(dá)到1915萬(wàn)。業(yè)內(nèi)人士表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲目前仍占據(jù)較大比重,主機(jī)游戲所占比例并不高。相比于海外市場(chǎng),主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一直嚴(yán)重滯后。
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