新研究顯示:暴力游戲與青少年暴力行為沒有明顯聯(lián)系
- 來源:Gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
過去的10年中,在許多游戲和青少年暴力之間的相關性研究的影響下,游戲的負面影響已經(jīng)成為全世界范圍內(nèi)的焦點。雖然有些人會引用過去的研究稱暴力游戲會導致青少年的攻擊性行為,但是一項新的研究表示,這兩者之間沒有明顯的關聯(lián)性。
雖然有些人可能會說暴力游戲會導致年輕人的暴力行為增加,但許多研究發(fā)現(xiàn)事實并非如此。一些研究甚至表明玩游戲可能有助于人們緩解壓力。
新西蘭知名的梅西大學的一項新研究也許會解決這一爭論多年的問題。梅西大學的研究對此前與之相關的28項研究進行了徹底的審查。他們新的研究結(jié)果表明,游戲和攻擊性之間的相關性只會產(chǎn)生一些很小的影響,甚至都可以說不算是影響。研究得出的結(jié)論是:“目前的研究無法支持暴力游戲?qū)η嗌倌旯粜杂虚L期有意義的預先影響作用的這種假設。”
此前,在2019年,牛津大學進行了的一項關于暴力游戲和青少年攻擊性之間關系的研究發(fā)現(xiàn)了類似的結(jié)果,研究結(jié)果也顯示這兩者之間沒有聯(lián)系,而且牛津大學的研究結(jié)果還稱此前認為有影響的相關研究可能是出于研究者對游戲的偏見而產(chǎn)生的。
《午夜陷阱》截圖
關于游戲中暴力的討論是個老話題,這也是游戲評級機構(gòu)存在的原因之一。美國游戲評級機構(gòu)ESRB的成立是為了回應人們對《午夜陷阱》和《真人快打》中的性內(nèi)容和無端暴力行為的擔憂。ESRB的評級結(jié)果不僅可以讓家長了解一下他們?yōu)楹⒆淤徺I游戲的內(nèi)容,而且還賦予了游戲產(chǎn)業(yè)在政府不介入的情況下自我調(diào)節(jié)的能力。
希望隨著這項新研究的出現(xiàn),游戲?qū)⒉粫俦划斪魈孀镅?,而關于游戲?qū)η嗌倌甑谋┝π袨橛绊懙臓幷撘矊⒆罱K平息,年輕的玩家可以玩他們的游戲,而不用操心有些人回去說游戲會不會對他們的行為產(chǎn)生負面影響。
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