開發(fā)者:全靠微軟,《腦航員2》才能有BOSS戰(zhàn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《腦航員2》由Double Fine工作室打造,預(yù)計今年晚些時候正式發(fā)售。本作最初是在TGA 2015頒獎典禮上公布的,后來在2016年1月份通過Fig眾籌平臺籌集到了400萬美元,后來計劃在2018年由Starbreeze發(fā)行,但后來經(jīng)歷了兩次推遲,在推遲期間微軟收購了Double Fine工作室,也從Starbreeze手里以1320萬美元的價格買回了發(fā)行權(quán)。
在接受媒體采訪時,Double Fine工作室創(chuàng)始人,《腦航員2》游戲總監(jiān)兼編劇Tim Schafer透露,多虧了微軟方面的支持,他們才能在本作中加入原本被舍棄的內(nèi)容,比如boss戰(zhàn)。
“《腦航員2》的開發(fā)過程中,我們眼看就要預(yù)算見底的,于是我們砍掉了許多內(nèi)容。我們砍了boss戰(zhàn)?,F(xiàn)在我們能把這些內(nèi)容添加回來,我們覺得‘如果沒有boss戰(zhàn)的話,玩家們肯定會感覺不對勁的’。能夠讓這款游戲以完整的形態(tài)與大家見面,對我們來說很重要。
我希望做正確的事。當(dāng)你只有有限的時間和資金的時候,你可能會在進(jìn)入特定部分的設(shè)計以后才發(fā)現(xiàn)自己準(zhǔn)備不足,你可能會先開始搞美術(shù)素材,但其實玩法設(shè)計還沒搞好。但現(xiàn)在我所展望的未來是,只要是對游戲作品來說是正確的事,我們就一定會去做?!?
《腦航員2》顯然就是多虧了被微軟收購,才能充分實現(xiàn)最初的開發(fā)愿景。目前《腦航員2》計劃登陸PC,Xbox One和PS4,作為微軟工作室群推出的作品,本作自然會被收錄進(jìn)Xbox游戲通行證游戲庫。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論