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《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》游戲過程鎖定第一人稱視角

時間:2020-06-19 22:45:47
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》開發(fā)商Motive在設計游戲時做出了一些非常具體的決定。最重要的是視角,就像一些玩家預測的那樣,在游戲中玩家將被鎖定使用第一人稱視角。

《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》游戲過程鎖定第一人稱視角

在觀察者模式(spectator mode)之外,玩家無法在第三人稱/追蹤視角中進行游戲。創(chuàng)意總監(jiān)Ian Frazier在接受Gamespot采訪時證實了這一關鍵細節(jié),并解釋了為什么能采用第三人稱視角進行游戲。

很明顯,主要是出于平衡性的考慮,因為第三人稱視角提供的信息比第一人稱更清楚更詳細,游戲風險也低得多。但事實上,每一艘星際飛船的內(nèi)部設計都是可視的,而不需要花哨的UI來輔助。

Frazier解釋道:“整款游戲從頭到尾都被設計成第一人稱視角?!薄澳闶?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/feixing_1/">飛行員。所有的有用信息都集成在HUD中,所以你可以關閉所有的游戲層UI,完全依賴于你的戰(zhàn)機儀表設備。我們希望這能成為核心體驗?!?

之前公布的實機預告很好地佐證了這一點,強調(diào)了玩家只要看一眼駕駛艙儀表和屏幕就可以追蹤讀取飛船的狀態(tài)、能量、護盾等等。

可以說,由于反抗軍和帝國戰(zhàn)艦完全不同的,所以將所有人鎖定在第一人稱是一個不同的、極具挑戰(zhàn)的方式。例如,X翼戰(zhàn)機擁有護盾,駕駛艙視野廣闊。相比之下,鈦戰(zhàn)機沒有護盾,飛行員從駕駛艙內(nèi)看到的東西也要少得多。

“在1997年的《X翼戰(zhàn)機/鈦戰(zhàn)機游戲》中,帝國飛船要處理的東西要少得多。從某種意義上說,這是一種優(yōu)勢?!?

“我們的游戲相當寫實。鈦戰(zhàn)機沒有護盾——你沒有護盾,這是一個缺點,但這也意味著你不必管理護盾信息。他說:“當你在處理另一件事情的時候,你的注意力就會分散。你可以少處理這些信息,所以需要的空間也就更小。你失去的東西與你集中的東西形成平衡?!?

Frazier還提到團隊和玩家的裝備在每一場戰(zhàn)斗中都會有所不同,所以挑戰(zhàn)并不總是取決于每一架星際戰(zhàn)斗機的固有缺點或優(yōu)勢。

EA還沒有宣布任何關于《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》測試版信息。這款游戲將于10月2日面向PC、PS4和Xbox One發(fā)售。

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