《文明4》設計師策略新作 《舊世界》實機演示曝光
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
由《文明4》和《外星貿(mào)易公司》的首席設計師 Soren Johnson 打造的史詩戰(zhàn)略游戲《Old World(舊世界,暫譯)》,今日(4月15日)曝光了一段時長11分鐘的實機演示。
實機演示:
游戲簡介:加入游戲,征服舊世界。一回合即一年,每位統(tǒng)治者皆為凡人之軀,終有一死,你塑造的王朝將是你永久傳承的遺產(chǎn)。
游戲特色
指令:"指令"是一種資源,用來為你的國家施加命令。與其他 4X游戲 傳統(tǒng)——每回合移動每個單位——不同,本作中,每個單位在一回合中的任意次數(shù)不限,直到玩家耗盡指令為止。其他消耗指令的地方還有很多,如戰(zhàn)斗、建設、隨機事件、外交等等。
執(zhí)政合法性:每位統(tǒng)治者都必須證明自己配得上王座之尊。完成野心目標,成功興建各種奇跡,作為"賢者"(The Wise)、"復仇者"(The Avenger)或"維和者"(The Peacemaker)獲得名望,你的執(zhí)政合法性就會上升,每年將會獲得更多的指令,提升在臣民中的威信。
繼承人:在《Old World》中,每一回合代表一年,統(tǒng)治者也是凡人之軀,并不能長生不老。他們必須結(jié)婚,并生下繼承人,延續(xù)自己的血脈。當一位統(tǒng)治者死去時,坐上其王位的繼承人將選擇新的野心目標,開創(chuàng)他/她的全新霸業(yè)。
隨機事件:《Old World》擁有強大且高度動態(tài)化的隨機事件系統(tǒng),將根據(jù)你的決策、成就和角色,循序漸進地為你的王國生成劇情。本游戲含有逾 1000 種不同的隨機事件,其中大多數(shù)都是根據(jù)當時真實歷史事件創(chuàng)作而成。這些隨機事件將賦予人物記憶、特性,塑造他們的人物關系,而這些要素又會觸發(fā)之后的隨機事件,請謹慎選擇。
野心目標:要取得勝利,你的王朝需要完成 10 個難度逐漸上升的野心目標?;谀螒虻碾S機事件和人物的愿望,野心目標會動態(tài)生成。不會有兩局完全相同的游戲,而一位賢明的統(tǒng)治者會知道何時應該調(diào)整方向。
領土:城市具有市中心和鄉(xiāng)村腹地,眾多城市連附形成領土。每一處改良都占據(jù)一個方格,包括奇跡和城市建筑,如神龕、劇院和兵營。根據(jù)改良興建和專家培訓在地圖上的位置,領土面積會相應地增長。
系統(tǒng)需求
《舊世界》目前已在Epic商城開啟了預購,游戲定價20.99美元(約合人民幣148元),該作預計于今年夏季在Epic平臺推出(當前商店頁面顯示僅支持英文)。
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