《塞爾達(dá)傳說:織夢島》自定義地牢玩法源自馬里奧制造
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《塞爾達(dá)傳說:織夢島》的Switch重制版忠實的還原了GB原版的游戲體驗和劇情流程,唯有一點明顯不同,那就是新增的殺時間“大坑”——地牢模式。玩家可以從游戲迷宮中收集構(gòu)成迷宮的房間部件,創(chuàng)作屬于自己的迷宮地牢,這難免讓人聯(lián)想到《超級馬里奧制作》系列。而根據(jù)《塞爾達(dá)》系列游戲總監(jiān)青沼英二所述,馬里奧還真的正是地牢模式的源泉。
青沼英二通過郵件告訴IGN,在某次定期的任天堂內(nèi)部關(guān)于塞爾達(dá)系列新作的討論會上,宮本茂拋出問題:塞爾達(dá)系列游戲,是否也能擁有類似于《超級馬里奧制造》那樣的游戲體驗?
“我經(jīng)常和宮本先生討論‘下一個塞爾達(dá)游戲’,有一次他就問我們是否能夠構(gòu)思出一個具有《超級馬里奧制作》風(fēng)格的塞爾達(dá)游戲。我們構(gòu)思中這樣的塞爾達(dá)游戲還是會有迷宮,但是要設(shè)計出解決問題的邏輯比較困難?!?
“所以我們考慮了一些更加平易近人的游戲風(fēng)格,玩家考慮如何排列組合已有的解決方案部件來創(chuàng)造一個單一的迷宮地牢,而不是像《超級馬里奧制造2》那樣復(fù)雜度可以玩出花,這就是我們創(chuàng)作塞爾達(dá)風(fēng)格《馬里奧制作》的目標(biāo)?!?
至于為什么系列首次的創(chuàng)作模式會和《塞爾達(dá)傳說:織夢島》一起上線,青沼英二解釋稱:“我們在現(xiàn)有的《塞爾達(dá)》作品中尋找載體,然后發(fā)現(xiàn)《織夢島》是最合適的。因為迷宮的每個房間通常都只占用一個屏幕大小,而由上至下的斜俯視視角又令整體布局十分容易理解。而迷宮地牢玩法的關(guān)鍵部分在于,在創(chuàng)作自己的迷宮前了解原始的迷宮?!?
《塞爾達(dá)傳說:織夢島》已經(jīng)于9月20日正式發(fā)售,任天堂Switch獨占。
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