- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,改槍
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的聯(lián)機(jī)模式會(huì)打破業(yè)界平衡嗎?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:y3kc1M
- 編輯:y3kc1M
5月31日,動(dòng)視宣布將發(fā)售新的使命召喚,同之前泄露的一樣,新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》沒(méi)有附加任何數(shù)字,據(jù)動(dòng)視的說(shuō)法,這是原來(lái)對(duì)原系列的一種軟重啟。新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》有一個(gè)很好的預(yù)告片。它將回歸原本,它還有老隊(duì)長(zhǎng)Price。
但真正值得關(guān)注的消息不是關(guān)于游戲的內(nèi)容,而是動(dòng)視圍繞新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的一系列舉動(dòng)。首先,這將是第一個(gè)沒(méi)有季票的《使命召喚》,這樣更容易保持玩家基數(shù)。其次,基于充分保持玩家基數(shù)的精神,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將在Xbox One,PS4和PC之間實(shí)現(xiàn)真正的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而且沒(méi)有任何附加條件。
雖然最近越來(lái)越多的游戲都具備跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的功能,但這是一個(gè)業(yè)界很少看到的震撼性變化,因?yàn)樗鼇?lái)自每年最暢銷(xiāo)之一的系列——《使命召喚》。對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,在下一世代主機(jī)到來(lái)之前,這感覺(jué)就像一個(gè)破壞性的時(shí)刻——推出跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)。
《堡壘之夜》是推動(dòng)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的第一個(gè)重要的多米諾骨牌。但是對(duì)于《堡壘之夜》,一款可以在Switch甚至手機(jī)上運(yùn)行的游戲,將整個(gè)社區(qū)聚集在一起似乎更像是將許多碎片拼湊在一起。而且,由于索尼旗下Playstation的巨大用戶(hù)量, Epic不得不屈從于索尼,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),《堡壘之夜》實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)聯(lián)機(jī),但不包括PS4。
而現(xiàn)在,《使命召喚》直接推出了包含索尼在內(nèi)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),雖然沒(méi)有手機(jī)和Switch,但是包含了PS,Xbox以及PC的大量核心用戶(hù)。不管動(dòng)視為此向索尼付出了什么,他們最終做到了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),這也給玩家?guī)?lái)了期望——其他第三方廠(chǎng)商的游戲沒(méi)理由在發(fā)布時(shí)不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
舉個(gè)例子,許多游玩《命運(yùn)》的玩家在看到新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)告后十分興奮,他們將《使命召喚》的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)當(dāng)成是一種或多或少的保證,即最終這項(xiàng)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的功能也會(huì)出現(xiàn)在《命運(yùn)》里。以前,《命運(yùn)》的開(kāi)發(fā)商Bungie顯然是想要做到這一點(diǎn)的,但他們最大阻礙就是索尼。但現(xiàn)在Bungie和任何其他感興趣的工作室都可以指向《使命召喚》,“為什么《使命召喚》可以,我們卻不行呢?”索尼顯然也無(wú)法用之前的借口搪塞(索尼曾以擔(dān)心“PlayStation網(wǎng)絡(luò)之外的玩家體驗(yàn)”為由拒絕跨平臺(tái)聯(lián)機(jī))。
在這一世代,玩家們還是要面臨買(mǎi)PC還是主機(jī),買(mǎi)哪家主機(jī)的抉擇,而被迫作出選擇某一個(gè)系統(tǒng)的感受也并不好,對(duì)于整個(gè)行業(yè),這一世代索尼從獨(dú)占中的受益顯然是最多的。但隨著這一世代的結(jié)束和下一世代的到來(lái),新PS能否在Xbox和谷歌流媒體游戲的威脅下維持銷(xiāo)量的優(yōu)勢(shì)還是未知數(shù),因此,跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能實(shí)際上能給的幫助要超乎索尼的想象。
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