除了《權(quán)力的游戲》 電子游戲的劇情同樣令玩家耿耿于懷
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:y3kc1M
- 編輯:平方
有些故事,沒講完那就算了吧。那些心情在歲月中已經(jīng)難辯真假。
《權(quán)利的游戲》最終季正在熱映之中,雖然這部電視劇的畫面制作依舊處于超高水準(zhǔn),但是大幅下滑的劇情質(zhì)量卻引發(fā)了觀眾們的不滿情緒。
近日,受不了《權(quán)游》第8季糟糕劇情的網(wǎng)友發(fā)起了一項(xiàng)請(qǐng)?jiān)?,想聘?qǐng)漢娜·沃丁厄姆擔(dān)任“烏尼亞修女”(Septa Unella),手持鈴鐺口念“羞恥”(Shame),跟在《權(quán)游》制片團(tuán)隊(duì)的身后。
這里給沒有看過《權(quán)游》的朋友們簡(jiǎn)單解釋一下,烏尼亞修女圣堂里的大主教之一,無情而又威嚴(yán)。她的職責(zé)是日夜誦經(jīng)迫使對(duì)方懺悔。因其在押解劇中另一名角色游街的過程中高呼"Shame, shame, shame.",而被劇迷們稱為“Shame修女”。
這也能看出《權(quán)游》的粉絲對(duì)最終季的劇情怨念有多大了,而除了《權(quán)力的游戲》,真正的電子游戲中,也有一些劇情讓玩家或愛或恨,或是一言難盡。
1 驚艷之作
討論游戲的劇情敘事,永遠(yuǎn)繞不開一個(gè)男人——小島秀夫。
雖說小島桑最近有往推特網(wǎng)紅轉(zhuǎn)型的趨勢(shì),但他和他的《合金裝備》(更嚴(yán)格的來說是《潛龍諜影》)都是游戲史上里程碑式的作品。
順便插播一下,《死亡擱淺》今年E3的預(yù)告片應(yīng)該是做好了
《合金裝備》之所以能成為跨時(shí)代的作品,不僅在于它將故事的手法遠(yuǎn)超時(shí)代,還在于它講的故事,傳達(dá)的思想極具深度。
從一代誕生開始,《合金裝備》就將游戲主旨聚焦于“反戰(zhàn)”之上,同時(shí)又和世界局勢(shì)有著千絲萬縷的關(guān)系,例如貫穿系列的對(duì)核武器以及遺傳學(xué)等科技應(yīng)用的反思,《復(fù)仇》中對(duì)兒童在戰(zhàn)爭(zhēng)中的刻畫等等。
除了宏偉的背景,小島桑還刻畫了一個(gè)又一個(gè)有血有肉的角色。相信每一個(gè)玩遍系列的玩家都會(huì)對(duì)游戲中BIG BOSS的命運(yùn)發(fā)出感慨,這個(gè)男人可謂是被世界背叛又背叛了世界,你很難去形容他的善惡,因?yàn)樵谟螒騽∏槔?,每一個(gè)角色都有著自己充分的動(dòng)機(jī)和立場(chǎng),也只有這樣的作品,才能稱得上驚艷。
命運(yùn)多舛的big boss
而說到電影化敘事的集大成者,《最后生還者》當(dāng)仁不讓。
在游戲里這個(gè)堪稱“美國(guó)末日”的世界背景下,頑皮狗給我們講述了一個(gè)難以忘懷的故事。
游戲從喬爾的女兒莎拉說起,玩家在剛剛熟悉莎拉之后,就和喬爾一起經(jīng)歷了痛失愛女的悲痛,同時(shí),這也為整個(gè)故事殘酷的背景打下基調(diào),這種事與愿違的感覺雖然常常在游戲里出現(xiàn),但玩家卻不會(huì)感到突兀或是不解,這不得不佩服頑皮狗敘事的高明。
整個(gè)游戲大概的劇情相信不用筆者再過多贅述,相信玩家朋友大多都已親身體驗(yàn)或是視頻通關(guān),整個(gè)游戲給人最驚艷的感覺在于,即使《最后生還者》不像大多數(shù)敘事類游戲,可以選擇不同的劇情分支,但頑皮狗總是用極佳的劇情安排和游戲體驗(yàn),讓玩家在遭遇各種突發(fā)劇情時(shí)感覺一切都是那么的理所當(dāng)然,就像喬爾在游戲初期失去同伴,我們會(huì)通過之前的氣氛渲染知道這是個(gè)生死無常的末日世界,而游戲中期,黑人小哥在失去弟弟后的飲彈自盡也只會(huì)讓玩家從之前二人相處時(shí)的諸多細(xì)節(jié)感嘆兄弟之間深厚的感情,這一切都是玩家在游戲里通過游玩而親身得到的感覺,從而豐滿并合理了劇情。
就像游戲結(jié)尾,玩家在槍林彈雨中救走要為世界獻(xiàn)出生命的艾莉,我想只要玩過本作的玩家,甚少有會(huì)發(fā)出“為什么不能犧牲一人拯救世界”的疑問。
就像《小王子》所說:“正是你為你的玫瑰花所耗費(fèi)的時(shí)間,使你的玫瑰花變得重要”。
而在《最后生還者》里,充分參與到劇情互動(dòng)的玩家面對(duì)的仿佛不再是冷冰冰的建模貼圖,而是有血有肉的人,這樣的劇情才稱得上驚艷。
2 一言難盡
可惜的是,不是所有游戲給大家?guī)碜郧⒒蚴呛侠淼膭∏轶w驗(yàn)。
在游戲《波西亞時(shí)光》中,金吉爾是市長(zhǎng)的女兒,也是整部游戲最難攻略的女主角;有玩家發(fā)現(xiàn),如果在與金吉爾結(jié)婚五年后,會(huì)觸發(fā)金吉爾的隱藏劇情,她會(huì)由于得上不治之癥死亡。這樣黑暗的故事走向,讓很多玩家感到難以接受,畢竟這與《波西亞時(shí)光》之前輕松愉快的基調(diào)大相徑庭。在收到玩家們的意見后,一名制作組成員表示,金吉爾的這段劇情是根據(jù)她自己親戚病故的真實(shí)故事改編的,并沒有設(shè)置其他的多種結(jié)局,也就是說金吉爾一定會(huì)死。
在經(jīng)歷了玩家的“差評(píng)轟炸”后,《波西亞時(shí)光》官方也在貼吧發(fā)表了道歉聲明,說在看完了大家的回復(fù)后,他們明白了自己失誤的地方,將會(huì)改變金吉爾的劇情走向,希望玩家們給予更多意見。
在3A作品中,這種一言難盡的劇情也屢見不鮮。
《孤島驚魂》系列雖然是年貨3A,但還是有不少玩家喜歡這個(gè)跟“島”沒多大關(guān)系的系列作品的。雖然量大管飽,但《孤島驚魂》的劇情卻常常為玩家所詬病。
在FC3中,主角杰森布羅迪和伙伴出海旅游卻不幸流落到一處毫無道德法律約束的熱帶島嶼,主角一邊拯救朋友、復(fù)仇一邊逃出升天的亡命之路。
故事到這還算正常,但雙結(jié)局的設(shè)置卻很有爭(zhēng)議,在游戲的劇情里,隨著一個(gè)個(gè)據(jù)點(diǎn)的解放,主角身上添加了一道道紋身,玩家也能顯著察覺主角走向瘋狂,一步步走向“怪物”的心路歷程,這就最后的抉擇就顯得有些不倫不類。
選擇拯救朋友,那之前主角的心路歷程就顯得有些兒戲,若是選擇殺掉朋友,成為部落戰(zhàn)士,迎娶黑富美,成為部落老大,卻又會(huì)在人生高潮的OOXX之時(shí),被女主手起刀落。
“只有經(jīng)歷這個(gè)儀式后,孩子才能成為最強(qiáng)大的戰(zhàn)士?!绷钊瞬唤胪虏垭y道這是血繼界限,人體煉成嗎?
到了5代,也有兩個(gè)劇情可選,壞結(jié)局和更壞。
無論是束手就擒的洗腦結(jié)局,還是戰(zhàn)勝神父的核彈結(jié)局,都只能讓人一言難盡。
3 結(jié)語(yǔ)
隨著游戲發(fā)展,服務(wù)型游戲因其高收益而越來越受廠商的偏愛,劇情似乎沒那么重要了。
可越是這樣,越讓人懷念那個(gè)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲里141小隊(duì)蕩氣回腸的故事,懷念那個(gè)《仙劍奇?zhèn)b傳》里和月如“活到老,玩到老”的約定。
都給我哭
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