好評(píng)大作通關(guān)難 高分游戲的通關(guān)率全都不及格
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《死亡細(xì)胞》通關(guān)率 15%
這是一款高難度挑戰(zhàn)的獨(dú)立精品,15%的通關(guān)率或許恰恰證明了它的難度和入手價(jià)值。但這款游戲并不需要真正打通關(guān)也能充分享受樂趣,就像《洞窟探險(xiǎn)》和《以撒的結(jié)合》,都不一定需要打通關(guān)也有機(jī)會(huì)看到大部分游戲內(nèi)容。相比之下,PSN上《洞窟探險(xiǎn)》的通關(guān)率只有2.7%,《以撒的結(jié)合》PSV版打倒撒旦的獎(jiǎng)杯獲得率只有22.2%。
《刺客信條:奧德賽》通關(guān)率24.6%
《刺客信條》每一部作品都在變得更大更豐富,但最新一代《刺客信條:奧德賽》的玩家中只有不到四分之一堅(jiān)持打通關(guān)??紤]到本作沒有在線模式,如此低的通關(guān)率只能說明游戲?qū)嵲谔L(zhǎng),讓大多數(shù)玩家半途而廢了吧。
《女神異聞錄5》通關(guān)率 34.8%
《女神異聞錄5》是回合制打斗的JRPG,所以游戲節(jié)奏慢,流程長(zhǎng),即使是最簡(jiǎn)化的通關(guān)流程也要60小時(shí)左右,稍微認(rèn)真點(diǎn)玩就會(huì)一不小心超過100小時(shí)。所以三分之一的怪盜團(tuán)最終大功告成也算不小的數(shù)字了。但必須承認(rèn),對(duì)于一款線性劇情向RPG來說,三分之一的通關(guān)率有點(diǎn)說不過去。
《如龍:極2》通關(guān)率 49.1%
《如龍》系列也是開放世界設(shè)計(jì),玩家需要面對(duì)許多主線劇情以外的干擾和誘惑,但依然有將近半數(shù)的玩家堅(jiān)持到了最后,幾乎與《漫威蜘蛛俠》持平。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論