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本世代30大開(kāi)放世界游戲盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2018-12-01 14:32:48
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

本世代30大開(kāi)放世界游戲盤(pán)點(diǎn)

《最終幻想15》

沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)劇情支離破碎到最后連制作人都跑路了的游戲。但是,《最終幻想15》的世界是有其自身優(yōu)勢(shì)的。與伙伴一起在鄉(xiāng)間遨游,生起營(yíng)火學(xué)習(xí)烹飪,或是與大陸上不同種類(lèi)的怪物作戰(zhàn),都能獲得各種樂(lè)趣。退一萬(wàn)步說(shuō),這游戲的畫(huà)面還是不錯(cuò)的,能配得上FF的名號(hào),其它地方則有待商榷。

本世代30大開(kāi)放世界游戲盤(pán)點(diǎn)

《上古卷軸5:天際特別版》

作為一個(gè)復(fù)刻版本,《上古卷軸5:天際特別版》把原版固有的bug都給復(fù)刻了,不可謂不忠實(shí)。不過(guò),其開(kāi)放世界的強(qiáng)大之處仍在,玩家在世界中的自由度非常高。《上古卷軸5:天際》的戰(zhàn)斗部分可能并不被人稱(chēng)道,但其任務(wù)設(shè)計(jì)、精致的地牢和探索設(shè)置、從雜草叢生的荒野到繁華的城市都有一種生機(jī)勃勃的感覺(jué),這是無(wú)法否認(rèn)的。

本世代30大開(kāi)放世界游戲盤(pán)點(diǎn)

《輻射4》

《輻射4》可能是本世代受到爭(zhēng)議最多的開(kāi)放世界游戲以及續(xù)作了。雖然其探索、射擊和打?qū)毜牧鞒套屓朔浅I习a,但玩家對(duì)于其線(xiàn)性的機(jī)制和天賦系統(tǒng)也有諸多不滿(mǎn)。即便是無(wú)視聚居地與零星散落的支線(xiàn)任務(wù),游戲中還是有很多有趣的故事等待玩家去探索。海量的細(xì)節(jié)與隨機(jī)發(fā)生的事件讓玩家在末世廢土中總也閑不下來(lái),即便是在所有的一切都?xì)w于塵土之后。

本世代30大開(kāi)放世界游戲盤(pán)點(diǎn)

《孤島驚魂5》

從設(shè)計(jì)角度上講,這是育碧套用開(kāi)放世界設(shè)計(jì)并進(jìn)行小幅改動(dòng)就算是一款新作的又一范例。本作更加強(qiáng)調(diào)探索,而射擊、潛行部分也很扎實(shí),戰(zhàn)役模式在合作模式下表現(xiàn)出色。而且希望郡的風(fēng)景很美,也給本作加了不少分。

本世代30大開(kāi)放世界游戲盤(pán)點(diǎn)

《刺客信條:起源》

育碧對(duì)《刺客信條》系列的大修不僅是在里面嵌入了RPG元素而已?!洞炭托艞l:起源》相比前作強(qiáng)調(diào)拼殺戰(zhàn)斗、獲取獎(jiǎng)勵(lì)和執(zhí)行探索的設(shè)計(jì)而言,提供了一個(gè)更大的開(kāi)放世界。游戲的劇情部分表現(xiàn)一般,但支線(xiàn)任務(wù)撐起了游戲的框架。而且無(wú)需多說(shuō)的是,本作豐富的內(nèi)容讓游戲體驗(yàn)提升了一個(gè)檔次。

本世代30大開(kāi)放世界游戲盤(pán)點(diǎn)

《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》延續(xù)了《刺客信條:起源》的模式,并更上一層樓。本作從APRG類(lèi)型中吸取了很多東西,提供了一個(gè)更加豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還加入了很多支線(xiàn)內(nèi)容供玩家完成。本作的劇情表現(xiàn)相當(dāng)豐富,劇情伏筆和反轉(zhuǎn)等節(jié)奏設(shè)置得當(dāng)。而其開(kāi)放世界和對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)的追求讓玩家更加無(wú)法停止前進(jìn)的腳步。

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