- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2019-11-05(PC)
- 開(kāi)發(fā):Rockstar
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:沙盒,槍?xiě)?zhàn),西部,荒野大鏢客系列,3A,R星游戲,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,IGN10分,steam年度最佳游戲,多周目繼承
《荒野大鏢客2》操縱有遲滯感 或是因?yàn)槭直斎胙舆t高
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 編輯:liyunfei
《荒野大鏢客2》自發(fā)售后便好評(píng)不斷,但該作還是有很多問(wèn)題存在,比如在游戲中操控時(shí)遲滯感很?chē)?yán)重。引起這問(wèn)題的原因,或是因?yàn)橛螒蚴直斎胙舆t太高。
對(duì)比視頻:
EA Motive高級(jí)動(dòng)作設(shè)計(jì)師Dan Lowe公布視頻,將《荒野大鏢客2》和《神秘海域:失落遺產(chǎn)》《漫威蜘蛛俠》《刺客信條:奧德賽》《命運(yùn)2》在操控響應(yīng)上進(jìn)行了對(duì)比。通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),《荒野大鏢客2》在響應(yīng)手柄的操控上的確有著很明顯的延遲。
對(duì)操控響應(yīng)最快的是《命運(yùn)2》,在移動(dòng)搖桿后的16幀就對(duì)操作進(jìn)行了反應(yīng),而《荒野大鏢客2》響應(yīng)時(shí)間用了26幀,其余幾款游戲的此項(xiàng)數(shù)據(jù)都在20幀左右。因?yàn)椴煌螒驅(qū)τ谟螒虿倏厥指械脑O(shè)計(jì)傾向不同,部分偏向真實(shí)的游戲會(huì)降低整體操控的靈敏度,傾向于對(duì)抗的射擊游戲則追求更加干脆的瞄準(zhǔn)反應(yīng)和人物移動(dòng)。
但這并不是《荒野大鏢客2》操控不順暢的全部原因,由于游戲偏向真實(shí)的設(shè)定,各種互動(dòng)動(dòng)作動(dòng)畫(huà)也降低了整體操控的靈敏度。
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