- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2019-11-05(PC)
- 開發(fā):Rockstar
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:沙盒,槍戰(zhàn),西部,荒野大鏢客系列,3A,R星游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量,IGN10分,steam年度最佳游戲,多周目繼承
同樣是3A大作!《地平線:零之黎明》和《荒野大鏢客2》畫面細(xì)節(jié)PK
- 來(lái)源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
歷時(shí)7年,斥資60億元打造的頂級(jí)開放世界游戲《荒野大鏢客2》終于與廣大玩家見面了。這款游戲在游戲的畫面上達(dá)到了當(dāng)今游戲的頂峰,即使是在性能相對(duì)較弱的家用機(jī)平臺(tái)也打造出了一個(gè)極具真實(shí)感的西部世界。游戲在視覺方面相對(duì)前作的進(jìn)化是革命性的,那么如果把《荒野大鏢客2》和同世代的頂級(jí)大制作相比又如何呢?讓我們一起來(lái)看一下吧:
《荒野大鏢客2》使用了Rockstar自家“祖?zhèn)鳌钡腞age引擎制造,雖然該引擎經(jīng)歷幾個(gè)世代,但Rockstar一直在不斷升級(jí)強(qiáng)化,使得《荒野大鏢客2》相比《GTA5》的畫面更進(jìn)一步,特別是在植被、水面、光照等方面已經(jīng)盡善盡美。游戲還使用了自《GTA4》首次加入的動(dòng)作引擎Euphoria,角色、動(dòng)物之間的動(dòng)作更加真實(shí)的同時(shí),各種條件的碰撞動(dòng)作效果也更加符合現(xiàn)實(shí)。
《地平線:零之黎明》是由索尼旗下Guerrilla使用自研引擎Decima打造的開放世界游戲。這款游戲同樣也有雪山、叢林等《荒野大鏢客2》中頻繁出現(xiàn)的場(chǎng)景,也有各種動(dòng)物生態(tài)。經(jīng)過對(duì)比,你覺得《地平線:零之黎明》和《荒野大鏢客2》到底哪一方更勝一籌呢?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論