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秘籍、續(xù)關(guān)、記憶卡,這些功能勾起你的回憶了嗎?

時(shí)間:2018-07-23 17:32:52
  • 來源:3DM新聞組-NT
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

其實(shí)電子游戲的歷史并沒有多么悠久,但是這個(gè)行業(yè)往往在短時(shí)間內(nèi)就會(huì)有天翻地覆的變化。8位機(jī)的時(shí)代似乎就在昨天,如今我們已經(jīng)對(duì)角色的精細(xì)程度開始評(píng)頭論足了。我們所把玩的游戲世界已經(jīng)變得越來越巨大且真實(shí),比上世紀(jì)80年代那些像素游戲的飛躍真不是一星半點(diǎn)兒。如今電子游戲在娛樂方式中的地位可以說是前所未見。

而隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和業(yè)界形勢(shì)的變化,我們每年都會(huì)迎來一些新玩意兒,與此同時(shí),一些老的東西就一去不復(fù)返了。在如今的游戲作品中,很多功能已經(jīng)是難能一見,但如果是老玩家的話,想起這些當(dāng)年非常有意思的功能也常常不由得會(huì)心一笑,同時(shí)也能回想起最初的電子游戲與現(xiàn)在是有多么的不同。

秘籍、續(xù)關(guān)、記憶卡,這些功能勾起你的回憶了嗎?

秘籍

不少玩家會(huì)覺得以前的游戲更難一些,當(dāng)然也有玩家覺得現(xiàn)在有一些追求難度的比如“魂”系列秒天秒地。不管怎么說,在每個(gè)年代都有解決這個(gè)問題的辦法。當(dāng)年我們可以通過進(jìn)行各種操作來加命和獲得無(wú)限彈藥,也就是玩家常說的“秘籍”。

其實(shí)所謂的秘籍就是一連串特定的按鍵組合,玩家在對(duì)應(yīng)的界面適時(shí)按下對(duì)應(yīng)按鍵的話就能獲得一定的資源。大部分是標(biāo)題菜單界面的時(shí)候輸入,也有一些游戲可在游戲的過程中輸入。最著名的那個(gè)秘籍相信不用我多說大家也知道,而且KONAMI在隨后的很多游戲中還把這個(gè)秘籍加了進(jìn)去實(shí)現(xiàn)各種功能,想當(dāng)年如果你不知道“上上下下左右左右BA”是干什么用的話,那根本稱不上是一個(gè)單機(jī)游戲玩家。最讓人哭笑不得的是,當(dāng)年的FC主機(jī)特別是國(guó)內(nèi)的小霸王在玩時(shí)間長(zhǎng)了之后手柄往往出現(xiàn)按鍵混亂的現(xiàn)象,會(huì)在不知不覺中觸發(fā)秘籍,比如我在玩《最終任務(wù)》(也就是《空中魂斗羅》)的時(shí)候就無(wú)意觸發(fā)了一種殺一人獎(jiǎng)一條命的秘籍,然后2P可以瘋狂借命,最終輕松通關(guān),但以后也沒能再次重現(xiàn)這種秘籍。

如今在主機(jī)平臺(tái)上的游戲越來越難見到秘籍的設(shè)置,特別是歐美廠商的游戲更是很少采用這種設(shè)定,不過PC平臺(tái)的話情況就不太一樣,除了內(nèi)置控制臺(tái)指令之外,我們還有風(fēng)靈月影嘛。

秘籍、續(xù)關(guān)、記憶卡,這些功能勾起你的回憶了嗎?

攻略熱線

國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)這種東西就比較陌生了,當(dāng)年一些游戲的附贈(zèng)手冊(cè)里會(huì)附帶游戲的熱線電話,如果你在玩游戲的時(shí)候闖關(guān)遇到困難,可以撥打這個(gè)電話尋求幫助,獲得闖關(guān)的訣竅。但是這個(gè)電話收費(fèi)也是非常昂貴的(一分鐘2美元),電話另一頭會(huì)有攻略達(dá)人隨時(shí)效勞,為玩家提供通關(guān)建議,其中最有名的就是北美任天堂的Poweline攻略熱線。現(xiàn)在搞這種東西自然就沒什么用了,大家都在攻略站和論壇尋找通關(guān)建議,如果仍然有問題的話還可以觀看大量的通關(guān)視頻。

說起來,很多FC游戲在開機(jī)之后進(jìn)入標(biāo)題菜單之后一段時(shí)間不碰手柄的話,畫面中會(huì)出現(xiàn)幾段玩得非常隨意的實(shí)機(jī)游戲演示,在小時(shí)候天真的我一直覺得這該不會(huì)是游戲公司的人通過某種方式得知我開機(jī)之后沒有進(jìn)入游戲便聯(lián)入了我的機(jī)器給我來一段拙劣 表的演以“誘惑”我拿起手柄,后來現(xiàn)在想想跟現(xiàn)在大街上“小朋友,快來玩呀”的喜羊羊搖搖車差不多道理。

秘籍、續(xù)關(guān)、記憶卡,這些功能勾起你的回憶了嗎?

續(xù)關(guān)

這個(gè)大家應(yīng)該都不會(huì)陌生,只是說法不同,也有人說“接關(guān)”、“接命”之類的。其實(shí)在家用游戲機(jī)上的續(xù)關(guān)設(shè)定還是從街機(jī)延續(xù)而來的,包括生命數(shù)的設(shè)定也是類似。大部分游戲會(huì)給玩家提供三條命,然后當(dāng)生命用完之后,就進(jìn)入一個(gè)續(xù)關(guān)畫面,街機(jī)上這時(shí)候你就需要投幣了,而家用機(jī)你可以按下按鈕輕松續(xù)關(guān),只是有次數(shù)限制,所以老玩家對(duì)continue這個(gè)英文單詞應(yīng)該很早都已經(jīng)學(xué)會(huì)了。一般來說續(xù)關(guān)之后你需要從這關(guān)的開頭開始打,所以如果你在第一關(guān)掛掉的話就別續(xù)關(guān)了。如果續(xù)關(guān)次數(shù)也用完的話,就真的需要回到第一關(guān)開始玩了。說起來,倒是有不少動(dòng)作類街機(jī)玩家在生命數(shù)用光之后故意不投幣從頭開始玩以求更長(zhǎng)的娛樂時(shí)間。

如今電子游戲大部分已經(jīng)不再采用生命數(shù)的概念(也有一些還在用),而且會(huì)給玩家提供存盤點(diǎn),很方便地接續(xù)自己的進(jìn)度,像“續(xù)關(guān)”這種說法已經(jīng)很少提及了。而且還有一些游戲搞一些死掉之后必須從頭開始玩的惱人設(shè)定。如果“魂”類游戲想要在“虐”的概念上更進(jìn)一步的話,不妨回首借鑒一下《超魔界村》?

秘籍、續(xù)關(guān)、記憶卡,這些功能勾起你的回憶了嗎?

記憶卡

如今的游戲行業(yè)比以前強(qiáng)的一點(diǎn)在于不用準(zhǔn)備那么多東西。當(dāng)年CD這種介質(zhì)是無(wú)法在盤上保存數(shù)據(jù)的,所以玩家必須另外購(gòu)置記憶卡來保存進(jìn)度。首先,這些儲(chǔ)存卡的體積很小,一不留神就會(huì)弄丟,帶到朋友家玩完之后忘記帶回來最終丟失的狀況也時(shí)有發(fā)生。另外,一般一張卡最多可以保存15格游戲的數(shù)據(jù),如果你想多存一些游戲的數(shù)據(jù),就得多買卡。

記憶卡這種東西可以逼瘋強(qiáng)迫癥玩家。它的問題在于有些游戲可能不止用一格空間。如果你想玩《合金裝備》,拿出一張記憶卡發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有14格滿了,那真的會(huì)很崩潰。好在如今玩家可以直接使用主機(jī)或云服務(wù)器保存數(shù)據(jù),不用太過于擔(dān)心空間問題,在游戲中能夠隨意保存了。游戲也正是因?yàn)樵絹碓奖憷膊拍塬@得普及。

秘籍、續(xù)關(guān)、記憶卡,這些功能勾起你的回憶了嗎?

密碼

有一部分玩家應(yīng)該接觸過這種東西,這跟第一條的“秘籍”是兩回事,這東西可要比記憶卡煩人多了。當(dāng)年在一些完全沒有儲(chǔ)存功能且流程非常長(zhǎng)的游戲中,玩家如何在有限的時(shí)間內(nèi)通關(guān)呢?廠商想出了密碼這一招,玩家在退出游戲之前可以在暫停菜單中進(jìn)入密碼一欄,里面有一連串?dāng)?shù)字與字母的組合,代表著你當(dāng)前的狀態(tài)。在你下次進(jìn)入游戲的時(shí)候,直接輸入密碼,便可找回之前的進(jìn)度。但眾所周知,玩家一般不玩到非關(guān)機(jī)不可的時(shí)候是不會(huì)退出游戲的,到了真要關(guān)機(jī)的時(shí)候,就得趕時(shí)間快速抄下密碼,而且這個(gè)密碼還很長(zhǎng),如果你記錯(cuò)了一位,那么下次游戲可能就需要從零開始了。而且日文版游戲的密碼那可真的是……依樣畫葫蘆,各種假名經(jīng)常分不清楚,抄錯(cuò)那真是常有的事情。最多采用這個(gè)密碼系統(tǒng)的就是有名的“熱血”系列,而這個(gè)密碼也真的可以當(dāng)秘籍使用,比如在《熱血物語(yǔ)》中隨便輸入密碼的話一般就能獲得比初始角色高的屬性和一定數(shù)量的金錢,對(duì)通關(guān)還是很有幫助的?,F(xiàn)在翻出當(dāng)年玩游戲時(shí)候用的小密碼本還是會(huì)感慨一番“當(dāng)年為了玩游戲居然會(huì)做這么費(fèi)心費(fèi)力的事情”。

還有哪些在經(jīng)典游戲中讓你難以忘懷的功能呢?不妨在評(píng)論區(qū)跟我們一起分享一下。

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