《靈魂能力6》制作人回答背景設(shè)定及新格斗系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
E3期間《靈魂能力6》的制作人大久保元博接受了采訪,對于游戲的內(nèi)容給出了更加詳細(xì)的介紹說明,關(guān)于游戲故事背景、角色聯(lián)動以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都做出了介紹,一起來了解一下吧。
首先,這一次的新作《靈魂能力6》故事設(shè)定在初代《靈魂能力》和《靈魂能力2》之間,游戲?qū)⒅匦幕氐搅遂`劍與魔劍之間的對抗。開發(fā)組在制作過程中重新審視整個系列作品,并得出對初代的角色和故事進(jìn)行豐富的結(jié)論。
對于同《巫師3:狂獵》聯(lián)動,開發(fā)組在制作中特別注意角色的肩部動作以及肘部的角度等細(xì)節(jié),確保動作之間的銜接足夠精確。
《靈魂能力6》新增加的“逆刃”系統(tǒng),對于新老玩家來說格外重要。在以往的系列游戲中新手基本都被老手碾壓,而加入了“逆刃”系統(tǒng)后,游戲中有了更多戰(zhàn)術(shù)。成功躲避開攻擊并在慢動作中展開下一步進(jìn)攻的設(shè)定會讓玩家感覺自己就是一個劍術(shù)高手。
《靈魂能力6》使用虛幻4引擎開發(fā),已經(jīng)確定在2018年10月19日發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4和XboxOne。
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