您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

如何將游戲移植到Switch?《逃生》開發(fā)商大訪談

時間:2018-04-29 10:04:06
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

Red Barrels在本周為Switch版本的《逃生》舉行了在線問答,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼高級游戲設(shè)計師Philippe Morin,以及高級程序員Mathieu Gauthier參加了活動。

二人談?wù)摿擞螒蛟赟witch上的銷售情況,以及移植到Switch上時遇到的技術(shù)問題。

以下是問答記錄:

3dmgame

實體和銷售

到目前為止,我們沒有計劃發(fā)布實體版本,但這不是不可能的。目前銷售情況良好,我們正在盈利。從長遠來看,我們會再考慮。

為何登陸Switch

起初我們并沒有真正“計劃”任何東西。在《逃生2》發(fā)布后,在去年夏天的中旬,我一直在閱讀Switch是如何的暢銷。Phil和我談了一會兒,幾個星期后,我的桌子上出現(xiàn)了一個開發(fā)者工具包。在我們真正拿到它之前,我們沒有對這款主機的處理能力有明確的想法(除了硬件規(guī)格以外),但我們希望能夠登陸Switch。

潛在的《逃生3》Switch版

我們想在某個時候制作《逃生3》,就目前而言,我沒有找到理由為何不會登陸Switch。

移植Switch

移植非常順利。任天堂的工具和開發(fā)工具都很棒。大部分挑戰(zhàn)都在第二款游戲,我們需要做一些內(nèi)容更改。例如,大多數(shù)植被(樹木,植物)必須進行改造,因為它們的枝杈太多。

這些內(nèi)容更改,僅僅是為了達到解決方案/性能目標所需的更改。 Switch版本包含新的故事模式,但不包括之前審核的內(nèi)容。除此之外,游戲是完全一樣的。任天堂從未要求我們刪除任何類似的東西。這就是評級的目的。

《逃生》使用的是較新的虛幻3引擎,我們只是簡單地將它移植到Switch上,幸好一切正常,但《逃生》并不是一款非??量痰挠螒?。

對于《逃生2》,我們發(fā)現(xiàn)虛幻3有點老,所以我們修改它以支持更多“現(xiàn)代”圖形功能。我們還使它能夠更好地利用現(xiàn)代主機(更多內(nèi)核,更多內(nèi)存等)。其中一些功能對Switch來說相當苛刻,但只需付出一點努力,我們就可以讓所有的功能都能正常工作。

3dmgame

工作室下一款游戲

我們正處于新游戲構(gòu)思的早期階段,現(xiàn)在確認任何東西都為時過早,但我們喜歡Switch。

Switch優(yōu)化

第一件事就是讓游戲能夠運行,一旦能夠運行,就能利用(來自任天堂的)工具,它可以幫助我們找出CPU / GPU究竟在做什么,花了多長時間運行。

由此我們可以開始做出哪些改變。對于《逃生》,我們幾乎沒有改變?nèi)魏螙|西。對于《逃生2》,很明顯一些內(nèi)容有太多三角形(例如大部分植被)。我們的一位藝術(shù)家為此做出了很大努力。其他一些東西也不得不淡化。代碼也被優(yōu)化了很多。

我們不得不考慮的另一件事是游戲的大小。在《逃生2》中,我們限制了貼圖紋理的大小以保持游戲相對較小。在具有32GB的主機系統(tǒng)上發(fā)布20GB游戲(PS4/XB1版本的大?。]有任何意義。這只會讓人生氣。

采用30幀而不是60幀

就像開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士》的那些人一樣,我們很幸運能夠在PS4 / XB1上以1080p / 60fps的幀速率運行游戲,因此將分辨率降低一半(720p略低于像素數(shù)量的一半),并且?guī)蕼p半的話,就可以在一臺機能不到四分之一的Switch機器上運行的話,就很劃算了。

在Switch上保持60fps是不可能的,我們將不得不削減太多內(nèi)容。像馬里奧這樣的游戲可以做到這一點,但是它們的光照非常簡單,大多數(shù)物體不會投下陰影或任何東西,這顯然不適用于許多內(nèi)容都會隱藏在黑暗中的游戲。他們也幾乎沒有后期特效或抗鋸齒。

3dmgame

0
8.7
已有68人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Red Barrels
  • 發(fā)售:2014-05-06
  • 開發(fā):Red Barrels
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖探險燒腦

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+