AMD聯(lián)合Unity推出開源光線追蹤引擎 渲染效率倍增
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
AMD聯(lián)合Unity放出了一個開源的高性能GPU加速光線追蹤引擎,后端支持OpenCL、Vulkan以及C++,叫做AMD Radeon Rays技術(shù)。AMD Radeon Rays可作為支持全局照明渲染、聲音渲染的重要支持技術(shù)。
官方表示,AMD Radeon Rays使用光線追蹤技術(shù)用于光線映射和光探針,已經(jīng)被一些開發(fā)人員應(yīng)用以提升他們游戲中的光線效果。
這項新技術(shù)將明顯提升整體視覺效果。Unity指出基于GPU的光照映射每秒可生成接近2億的光束,是基于CPU渲染技術(shù)的10倍之多。不僅如此,Unity引擎使用的基于GPU的先進(jìn)光照映射器,Radeon Vega顯卡的燈光烘焙速度可以提高10倍以上。這樣,設(shè)計師在對光線、材質(zhì)、紋理做出任何修改之后幾乎可以立即查看他們在全局光照的修改效果。這使游戲的開發(fā)效率和系統(tǒng)資源配置都得到了大幅提升。
更多詳細(xì)的系統(tǒng)介紹,可以查看這個Unity的技術(shù)貼。
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